Différences entre les versions de « Temple covenant »

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Le Temple est un bâtiment de la faction Covenante. Il sert à entraîner le leader de l'équipe jouée et il peut aussi l'améliorer. Le Temple est utile pour progresser dans les Ages pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles.  
Le '''temple''' est un bâtiment de la faction [[covenante]] dans [[Halo Wars]].


=Divers=
Foyer spirituel, culturel et scientifique d’une [[Base (Halo Wars)#Base covenante|base]], le temple est le lieu où les [[Prophètes]] forment leurs stratégies, étudient la technologie [[forerunner]] et méditent. Le temple abrite également des officiers de terrain comme les [[Arbiter (rang)|Arbiters]] et les commandants [[jiralhanaes]].<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref>
Si il est détruit et qu'il était amélioré à son maximum, il n'y aura pas besoin de le ré-améliorer lors de sa reconstruction contrairement aux réacteurs UNSC.


Il sert à entraîner le [[Commandants (Halo Wars)|Commandant]] de l'équipe jouée et à l'améliorer. Le temple est utile pour progresser dans les Âges pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles. Dès sa création, le temple libère son Commandant et si ce dernier est abattu, il est possible de le récupérer au temple.
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==Construction==
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Base'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Temple''' ||
*'''Description''' : Les temples permettent aux Covenants d'accéder à toutes sortes d'améliorations de bâtiments, d'unités et de technologies.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources. Limite de 1 bâtiment simultanément.
|}


==Unités produites==
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Temple'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Ripa 'Moramee|Arbiter]]'''<br> (Exclusif à l'[[Commandants (Halo Wars)#L'Arbiter|Arbiter]]) ||
*'''Description''' : Chef des troupes covenantes, l'Arbiter utilise sa double épée au plasma pour infliger d'importants dégâts au corps à corps.
*'''Capacité''' : ''Rage'' : Capacité permettant de contrôler directement l'unité pour infliger de lourd dégâts (cette capacité consomme des ressources pendant son utilisation).
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Prophète du Regret]]'''<br> (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Prophète du Regret|Prophète du Regret]]) ||
*'''Description''' : Le chef des forces covenantes, le Prophète du Regret, apporte également des capacités de combat uniques sur le champ de bataille. En plus de sa force au combat, il peut faire appel au pouvoir de purification pour incinérer ses ennemis.
*'''Capacité''' : ''Purification (Cleansing)'' : Capacité permettant de contrôler un rayon mobile infligeant des dégâts sur son passage (cette capacité consomme des ressources et immobilise l'unité pendant son utilisation).
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Thrallslayer|Chef Brute]]'''<br> (Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Chef Brute|Chef Brute]]) ||
*'''Description''' : Chef des escouades de Brutes, armé d'un marteau antigrav capable de paralyser et de détruire les véhicules lourds.
*'''Capacité''' : ''Vortex'' : Capacité permettant de contrôler un mini-trou-noir mobile, attirant les ennemis et infligeant des dégâts à l'expiration de la capacité (cette capacité consomme des ressources et immobilise l'unité pendant son utilisation).
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.
|}


==Améliorations==
===Générales===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Temple'''</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Âge du Doute (''Age of Doubt'')''' ||
*'''Description''' : Améliore toutes les technologies covenantes.
*'''Effet''' : Débloque le niveau technologique 2.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 1 000 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Âge de la Réclamation (''Age of Reclamation'')''' ||
*'''Description''' : Améliore toutes les technologies covenantes.
*'''Effet''' : Débloque le niveau technologique 3.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 2 000 points de ressources.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bouclier forerunner'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier forerunner (''Forerunner Shield'')'''<ref group=Note>{{citer|Bouclier des Forerunners}} ({{citer|Shield of the Forerunners}} en VO) dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 36).</ref><br> ||
*'''Description''' : Améliorés par une technologie forerunner plus adaptée, tous les boucliers covenants se rechargent désormais bien plus rapidement.
*'''Effet''' : Augmentation de la vitesse de rechargement de tous les boucliers énergétiques.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Tourelle'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tourelle moyenne (''Medium Turret'')''' ||
*'''Description''' : Transforme toutes les tourelles en tourelles moyennes, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie des tourelles.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Grande tourelle (''Large Turret'')''' ||
*'''Description''' : Transforme toutes les tourelles en grandes tourelles, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et des points de vie des tourelles.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Disciples'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Disciples (''Reinforcements'')'''<ref group=Note>{{citer|Followers}} en VO dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 36).</ref> ||
*'''Description''' : Augmente la taille maximale de votre armée de 10 unités.
*'''Effet''' : Ajoute 10 points de population.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
|}


===Exclusives===
====Unités héroïques====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Arbiter''' (exclusif à l'Arbiter)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renvoi maléfique (''Fiendish Return'')''' ||
*'''Description''' : L'Arbiter renvoie les dégâts sur son attaquant.
*'''Effet''' : Renvoie une partie des dégâts subis à l'attaquant.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 400 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lames brutales (''Vicious Blades'')''' ||
*'''Description''' : L'Arbiter envoie encore plus de dégâts et ses attaques sont plus puissantes.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts infligés et du renvoi de dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 600 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vision de terreur (''Ghastly Vision'')''' ||
*'''Description''' : L'Arbiter est camouflé en permanence et renvoie encore plus de dégâts.
*'''Effet''' : Ajoute un camouflage permanent et augmente le renvoi de dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
|}
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Prophète du Regret''' (exclusif au Prophète du Regret)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Immolation bénie (''Blessed Immolation'')''' ||
*'''Description''' : Transforme les canons à plasma du Prophète en canons à combustion et augmente les dégâts.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 400 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Folie ancestrale (''Ancestral Perversion'')''' ||
*'''Description''' : Deux sentinelles lévitent au_dessus du Prophète et le protègent.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 600 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Absolution divine (''Divine Absolution'')''' ||
*'''Description''' : Améliore la chaise du Prophète et lui permet de voler.
*'''Effet''' : L'unité devient une unité aérienne.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chef Brute''' (exclusif au Chef Brute)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Héritage (''Inheritance'')''' ||
*'''Description''' : Ajoute une fonction paralysante au marteau antigrav.
*'''Effet''' : Ajoute un effet paralysant aux attaques.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 400 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Droit d'aînesse (''Birthright'')''' ||
*'''Description''' : Lorsque son marteau est chargé, le chef amène ses ennemis à lui.
*'''Effet''' : Ajoute une attraction de cible.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 600 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Destinée (''Destiny'')''' ||
*'''Description''' : Ajoute une zone de paralysie au marteau antigrav et inflige des blessures mortelles à l'infanterie ennemie paralysée.
*'''Effet''' : L'effet paralysant s'applique en zone et les cibles paralysées subissent plus de dégâts du chef Brute.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
|}


====Pouvoirs====
Ces améliorations ne sont actives que pour les pouvoirs des Commandants.


{{Constructions Halo Warsv2}}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rage''' (exclusive à l'Arbiter)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage violente (''Defiant Rage'')''' ||
*'''Description''' : La santé de l'Arbiter est restaurée chaque fois qu'il inflige une blessure en mode Rage.
*'''Effet''' : Ajoute un effet vol de vie.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage venimeuse (''Spiteful Rage'')''' ||
*'''Description''' : Le mode rage coûte moins cher à entretenir.
*'''Effet''' : Diminution du coût en ressources.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rage aveuglante (''Blinding Rage'')''' ||
*'''Description''' : Le mode Rage augmente les dégâts combinés de l'Arbiter et la puissance d'attaque des alliés se trouvant à proximité.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts de l'Arbiter et des unités alliées à proximité.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Purification''' (exclusive au Prophète du Regret)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Sentence du Regret (''Regret's Sentence'')''' ||
*'''Description''' : La capacité Rayon purificateur est améliorée et inflige plus de dégâts.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jugement du Regret (''Regret's Doom'')''' ||
*'''Description''' : La capacité Rayon purificateur est améliorée et inflige plus de dégâts.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Sanction du Regret (''Regret's Condemnation'')'''<ref group=Note>{{citer|Condamnation du Regret}} dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 32).</ref> ||
*'''Description''' : La capacité Rayon purificateur est améliorée et inflige plus de dégâts.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Vortex''' (exclusif au Chef Brute)</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Tsunami''' ||
*'''Description''' : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1 et 300 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ouragan (''Hurricane'')''' ||
*'''Description''' : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Singularité (''Singularity'')''' ||
*'''Description''' : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
*'''Effet''' : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
|}
 
==Stratégies==
*En début de partie construisez d'abord deux [[entrepôt]]s avant de constuire votre temple, cela permettra de créer la première amélioration de Commandant dès qu'il sera disponible.
 
==Divers==
*S'il est détruit et qu'il était amélioré, il n'y aura pas besoin de l'améliorer à nouveau lors de sa reconstruction contrairement aux [[Réacteur (Halo Wars)|réacteurs de l'UNSC]].
 
==Notes==
<references group=Note />
 
==Sources==
*[[Halo Wars]]
<references />
 
 
{{Constructions Halo Wars}}

Version actuelle datée du 16 avril 2020 à 00:25

HW-Temple (upgrades render).jpg

Le temple est un bâtiment de la faction covenante dans Halo Wars.

Foyer spirituel, culturel et scientifique d’une base, le temple est le lieu où les Prophètes forment leurs stratégies, étudient la technologie forerunner et méditent. Le temple abrite également des officiers de terrain comme les Arbiters et les commandants jiralhanaes.[1]

Il sert à entraîner le Commandant de l'équipe jouée et à l'améliorer. Le temple est utile pour progresser dans les Âges pour découvrir de nouvelles technologies jusqu'alors inaccessibles. Dès sa création, le temple libère son Commandant et si ce dernier est abattu, il est possible de le récupérer au temple.

Construction[modifier]

Base
Temple
  • Description : Les temples permettent aux Covenants d'accéder à toutes sortes d'améliorations de bâtiments, d'unités et de technologies.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources. Limite de 1 bâtiment simultanément.

Unités produites[modifier]

Temple
Arbiter
(Exclusif à l'Arbiter)
  • Description : Chef des troupes covenantes, l'Arbiter utilise sa double épée au plasma pour infliger d'importants dégâts au corps à corps.
  • Capacité : Rage : Capacité permettant de contrôler directement l'unité pour infliger de lourd dégâts (cette capacité consomme des ressources pendant son utilisation).
  • Conditions : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.
Prophète du Regret
(Exclusif au Prophète du Regret)
  • Description : Le chef des forces covenantes, le Prophète du Regret, apporte également des capacités de combat uniques sur le champ de bataille. En plus de sa force au combat, il peut faire appel au pouvoir de purification pour incinérer ses ennemis.
  • Capacité : Purification (Cleansing) : Capacité permettant de contrôler un rayon mobile infligeant des dégâts sur son passage (cette capacité consomme des ressources et immobilise l'unité pendant son utilisation).
  • Conditions : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.
Chef Brute
(Exclusif au Chef Brute)
  • Description : Chef des escouades de Brutes, armé d'un marteau antigrav capable de paralyser et de détruire les véhicules lourds.
  • Capacité : Vortex : Capacité permettant de contrôler un mini-trou-noir mobile, attirant les ennemis et infligeant des dégâts à l'expiration de la capacité (cette capacité consomme des ressources et immobilise l'unité pendant son utilisation).
  • Conditions : Niveau technologique 1, 0 point de population et 400 points de ressources.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]

Temple
Âge du Doute (Age of Doubt)
  • Description : Améliore toutes les technologies covenantes.
  • Effet : Débloque le niveau technologique 2.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 1 000 points de ressources.
Âge de la Réclamation (Age of Reclamation)
  • Description : Améliore toutes les technologies covenantes.
  • Effet : Débloque le niveau technologique 3.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 2 000 points de ressources.
Bouclier forerunner
Bouclier forerunner (Forerunner Shield)[Note 1]
  • Description : Améliorés par une technologie forerunner plus adaptée, tous les boucliers covenants se rechargent désormais bien plus rapidement.
  • Effet : Augmentation de la vitesse de rechargement de tous les boucliers énergétiques.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Tourelle
Tourelle moyenne (Medium Turret)
  • Description : Transforme toutes les tourelles en tourelles moyennes, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie des tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Grande tourelle (Large Turret)
  • Description : Transforme toutes les tourelles en grandes tourelles, améliorant ainsi leurs capacités offensives et défensives.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie des tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Disciples
Disciples (Reinforcements)[Note 2]
  • Description : Augmente la taille maximale de votre armée de 10 unités.
  • Effet : Ajoute 10 points de population.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.

Exclusives[modifier]

Unités héroïques[modifier]

Arbiter (exclusif à l'Arbiter)
Renvoi maléfique (Fiendish Return)
  • Description : L'Arbiter renvoie les dégâts sur son attaquant.
  • Effet : Renvoie une partie des dégâts subis à l'attaquant.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 400 points de ressources.
Lames brutales (Vicious Blades)
  • Description : L'Arbiter envoie encore plus de dégâts et ses attaques sont plus puissantes.
  • Effet : Augmentation des dégâts infligés et du renvoi de dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points de ressources.
Vision de terreur (Ghastly Vision)
  • Description : L'Arbiter est camouflé en permanence et renvoie encore plus de dégâts.
  • Effet : Ajoute un camouflage permanent et augmente le renvoi de dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
Prophète du Regret (exclusif au Prophète du Regret)
Immolation bénie (Blessed Immolation)
  • Description : Transforme les canons à plasma du Prophète en canons à combustion et augmente les dégâts.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 400 points de ressources.
Folie ancestrale (Ancestral Perversion)
  • Description : Deux sentinelles lévitent au_dessus du Prophète et le protègent.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points de ressources.
Absolution divine (Divine Absolution)
  • Description : Améliore la chaise du Prophète et lui permet de voler.
  • Effet : L'unité devient une unité aérienne.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
Chef Brute (exclusif au Chef Brute)
Héritage (Inheritance)
  • Description : Ajoute une fonction paralysante au marteau antigrav.
  • Effet : Ajoute un effet paralysant aux attaques.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 400 points de ressources.
Droit d'aînesse (Birthright)
  • Description : Lorsque son marteau est chargé, le chef amène ses ennemis à lui.
  • Effet : Ajoute une attraction de cible.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points de ressources.
Destinée (Destiny)
  • Description : Ajoute une zone de paralysie au marteau antigrav et inflige des blessures mortelles à l'infanterie ennemie paralysée.
  • Effet : L'effet paralysant s'applique en zone et les cibles paralysées subissent plus de dégâts du chef Brute.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.

Pouvoirs[modifier]

Ces améliorations ne sont actives que pour les pouvoirs des Commandants.

Rage (exclusive à l'Arbiter)
Rage violente (Defiant Rage)
  • Description : La santé de l'Arbiter est restaurée chaque fois qu'il inflige une blessure en mode Rage.
  • Effet : Ajoute un effet vol de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points de ressources.
Rage venimeuse (Spiteful Rage)
  • Description : Le mode rage coûte moins cher à entretenir.
  • Effet : Diminution du coût en ressources.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Rage aveuglante (Blinding Rage)
  • Description : Le mode Rage augmente les dégâts combinés de l'Arbiter et la puissance d'attaque des alliés se trouvant à proximité.
  • Effet : Augmentation des dégâts de l'Arbiter et des unités alliées à proximité.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
Purification (exclusive au Prophète du Regret)
Sentence du Regret (Regret's Sentence)
  • Description : La capacité Rayon purificateur est améliorée et inflige plus de dégâts.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points de ressources.
Jugement du Regret (Regret's Doom)
  • Description : La capacité Rayon purificateur est améliorée et inflige plus de dégâts.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Sanction du Regret (Regret's Condemnation)[Note 3]
  • Description : La capacité Rayon purificateur est améliorée et inflige plus de dégâts.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.
Vortex (exclusif au Chef Brute)
Tsunami
  • Description : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
  • Effet : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points de ressources.
Ouragan (Hurricane)
  • Description : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
  • Effet : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Singularité (Singularity)
  • Description : Un plus grand nombre d'ennemis peut être entraîné dans le Vortex et les dégâts potentiels sont plus importants.
  • Effet : Augmentation des dégâts et du nombre d'ennemis attirés.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points de ressources.

Stratégies[modifier]

  • En début de partie construisez d'abord deux entrepôts avant de constuire votre temple, cela permettra de créer la première amélioration de Commandant dès qu'il sera disponible.

Divers[modifier]

  • S'il est détruit et qu'il était amélioré, il n'y aura pas besoin de l'améliorer à nouveau lors de sa reconstruction contrairement aux réacteurs de l'UNSC.

Notes[modifier]

  1. « Bouclier des Forerunners » (« Shield of the Forerunners » en VO) dans le manuel de Halo Wars (p. 36).
  2. « Followers » en VO dans le manuel de Halo Wars (p. 36).
  3. « Condamnation du Regret » dans le manuel de Halo Wars (p. 32).

Sources[modifier]

  1. Halo Encyclopedia, p. 293 (2009)