Différences entre les versions de « Forme porteuse »
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Le nombre de formes d'infection libérées | Le nombre de formes d'infection libérées diffère en fonction du jeu : Dans [[Halo 2]], seulement six en sortait, tandis que dans [[Halo 3]], on en compte jusqu'à 4 fois plus. Dès qu'ils seront libérés, ils rechercheront directement un nouvel hôte. Notons que les formes porteuses n'attendent pas forcément la maturation complète pour les libérer. Si un hôte s'attaque à eux, il n'attendra pas la fin du processus de développement des formes d'infection et éclatera sur le champ, afin d'envoyer ses parasites attaquer, tuer ou infecter la créature ennemie. | ||
La forme porteuse nait lorsqu'une forme de combat atteint une vie trop longue et devient faible. Cette mutation arrive le plus souvent lorsque le flood n'a pas pu combattre tout le long de sa courte existence, ou alors lorsqu'un organisme parasité n'est pas suffisamment intéressant pour le combat ([[Grognard]], [[Jackal]]), celui-ci mutera directement en forme Porteur. | |||
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C'est pourquoi il est impératif d'éliminer les formes porteuses à distance dès que possible. Toutes les armes peuvent être utilisées à cet effet, à l'exception des armes de sniper. | C'est pourquoi il est impératif d'éliminer les formes porteuses à distance dès que possible. Toutes les armes peuvent être utilisées à cet effet, à l'exception des armes de sniper. | ||
Il convient d'être extrêmement prudent lors de l'utilisation d'armes explosives contre les formes porteuses ([[lance-roquettes]], | Il convient d'être extrêmement prudent lors de l'utilisation d'armes explosives contre les formes porteuses ([[lance-roquettes]], [[grenade]]s), car elles font s'envoler le parasite, et ne le font exploser qu'à l'atterrissage après un court laps de temps, ce qui peut être extrêmement dangereux si il atterrit près de vous. Notez qu'un porteur peut s'envoler plusieurs fois de suite si d'autres explosions l’atteignent alors qu'il est en vol, ou qu'il est à terre mais n'a pas encore exploser <sup>[ Jeux vérifiés : HCE ]</sup>. | ||
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*Bungie avait prévu de faire en sorte que quelques formes porteuses soient munis d'un [[gant d'énergie]] de Jackal dans [[Halo 2]], ce qui protégeait une grande partie de leur corps : la [[Forme Porteuse Blindée]]. | *Bungie avait prévu de faire en sorte que quelques formes porteuses soient munis d'un [[gant d'énergie]] de Jackal dans [[Halo 2]], ce qui protégeait une grande partie de leur corps : la [[Forme Porteuse Blindée]]. | ||
*Il existe certaines méthodes pour tuer en même temps | *Il existe certaines méthodes pour tuer en même temps la forme porteuse et les formes d'infection qu'elle contient. Il faut que la forme porteuse se fasse "coller" une [[grenade à plasma]] ou une [[grenade spike]] ou voir même lasérisé par le [[Laser Spartan]]. Dans ce cas, les formes d'infection seront détruites lors de la destruction complète de la forme porteuse. | ||
Version du 20 avril 2014 à 17:54
La forme Porteur du Parasite est principalement utilisée pour créer et transporter des floods d'infection. Elle permet de perpétuer l'espèce en agissant en tant qu'incubateur pour de nouvelles formes d'infection et en les gardant renfermées jusqu'à se qu'elles soient entièrement développés. Une fois les formes d'infections prêtes, le porteur explosera, les libérant dans les airs spontanément.
Le nombre de formes d'infection libérées diffère en fonction du jeu : Dans Halo 2, seulement six en sortait, tandis que dans Halo 3, on en compte jusqu'à 4 fois plus. Dès qu'ils seront libérés, ils rechercheront directement un nouvel hôte. Notons que les formes porteuses n'attendent pas forcément la maturation complète pour les libérer. Si un hôte s'attaque à eux, il n'attendra pas la fin du processus de développement des formes d'infection et éclatera sur le champ, afin d'envoyer ses parasites attaquer, tuer ou infecter la créature ennemie.
La forme porteuse nait lorsqu'une forme de combat atteint une vie trop longue et devient faible. Cette mutation arrive le plus souvent lorsque le flood n'a pas pu combattre tout le long de sa courte existence, ou alors lorsqu'un organisme parasité n'est pas suffisamment intéressant pour le combat (Grognard, Jackal), celui-ci mutera directement en forme Porteur.
En combat
En combat, les formes porteuses sont faibles et lentes. Cependant, elles possèdent une attaque dangereuse, qui consiste à avancer au plus près de l'ennemi, et d'exploser sur lui en tombant par terre. C'est un acte suicidaire, à connotation sacrificielle qui permet de blesser voir tuer des hôtes potentiels. Ceux-ci ne reculent jamais face à vous.
C'est pourquoi il est impératif d'éliminer les formes porteuses à distance dès que possible. Toutes les armes peuvent être utilisées à cet effet, à l'exception des armes de sniper.
Il convient d'être extrêmement prudent lors de l'utilisation d'armes explosives contre les formes porteuses (lance-roquettes, grenades), car elles font s'envoler le parasite, et ne le font exploser qu'à l'atterrissage après un court laps de temps, ce qui peut être extrêmement dangereux si il atterrit près de vous. Notez qu'un porteur peut s'envoler plusieurs fois de suite si d'autres explosions l’atteignent alors qu'il est en vol, ou qu'il est à terre mais n'a pas encore exploser [ Jeux vérifiés : HCE ].
Divers
- Dans Halo CE, l'explosion d'un flood porteur provoquait l'explosion de toutes les grenades proches de lui (réaction en chaine).
- Bungie avait prévu de faire en sorte que quelques formes porteuses soient munis d'un gant d'énergie de Jackal dans Halo 2, ce qui protégeait une grande partie de leur corps : la Forme Porteuse Blindée.
- Il existe certaines méthodes pour tuer en même temps la forme porteuse et les formes d'infection qu'elle contient. Il faut que la forme porteuse se fasse "coller" une grenade à plasma ou une grenade spike ou voir même lasérisé par le Laser Spartan. Dans ce cas, les formes d'infection seront détruites lors de la destruction complète de la forme porteuse.
Galerie
Concept-art pour Halo CE
- Carrier1.png
Forme porteuse dans Halo CE
- Flood carrier.jpg
Forme porteuse dans Halo 2