Différences entre les versions de « Utilisateur:Wolf117 »
Ligne 101 : | Ligne 101 : | ||
==== Original ==== | ==== Original ==== | ||
<toggledisplay hidetext=[Masquer]> | |||
[[Image:Halo Bulletin header.png|center]] | |||
[[Image:Halo-spartan-assault-HB-03.jpg||New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|right|250px]] | [[Image:Halo-spartan-assault-HB-03.jpg||New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|right|250px]] | ||
Ligne 129 : | Ligne 132 : | ||
So it may be a bit more elaborate than simply Moon Patrol, but it captures the magic that game had for me and wraps it in a familiar universe to bring it up to date. | So it may be a bit more elaborate than simply Moon Patrol, but it captures the magic that game had for me and wraps it in a familiar universe to bring it up to date. | ||
|auteur=Frank O'Connor | |auteur=Frank O'Connor | ||
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--> | |titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--> | ||
Ligne 288 : | Ligne 290 : | ||
We’re looking forward to putting more Community Playdates on the calendar, and we may even be able to live stream some future events. Thanks to all who joined in, and keep an eye on future Bulletins and Waypoint to find out when the next playdate will be taking place. | We’re looking forward to putting more Community Playdates on the calendar, and we may even be able to live stream some future events. Thanks to all who joined in, and keep an eye on future Bulletins and Waypoint to find out when the next playdate will be taking place. | ||
Halo 4 Screenshot Spotlight – Blue | |||
== Halo 4 Screenshot Spotlight – Blue == | |||
Last week, we turned the spotlight on the Flood. This week, we decided to go with the color of (almost) everybody’s favorite team. Take a gander at the following images of predominantly blue screenshots, and then capture your own for your shot at being featured in next week’s Bulletin. | Last week, we turned the spotlight on the Flood. This week, we decided to go with the color of (almost) everybody’s favorite team. Take a gander at the following images of predominantly blue screenshots, and then capture your own for your shot at being featured in next week’s Bulletin. | ||
For your chance at being in the next spotlight, take a screenshot that features a traffic cone. Then tag it with “Cone” and “Halo Waypoint”, and maybe, just maybe, yours will be featured in the next Halo Bulletin! | For your chance at being in the next spotlight, take a screenshot that features a traffic cone. Then tag it with “Cone” and “Halo Waypoint”, and maybe, just maybe, yours will be featured in the next Halo Bulletin! | ||
[[Image:Équipe-bleue-HB-01.jpg|thumb|«Spectral» by o Tatu o|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-02.jpg|thumb|Leaves of Halcylon by Xerosus|center|250px]] | |||
«Spectral» by o Tatu o | |||
Leaves of Halcylon by Xerosus | |||
[[Image:Équipe-bleue-HB-03.jpg|thumb|Vehemence by CryoDragon95|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-04.jpg|thumb|Frozen and Forgotten by DavidJCobb|center|250px]] | |||
Vehemence by CryoDragon95 | |||
Frozen and Forgotten by DavidJCobb | |||
[[Image:Équipe-bleue-HB-05.jpg|thumb|.Lotus by xXDeViouS|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-06.jpg|thumb|reaching out by deluca34|center|250px]] | |||
.Lotus by xXDeViouS | |||
reaching out by deluca34 | |||
[[Image:Équipe-bleue-HB-07.jpg|thumb|Regicide by Ryuu Katsuro|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-08.jpg|thumb|Dazzle by Dayvid117|center|250px]] | |||
Regicide by Ryuu Katsuro | |||
Dazzle by Dayvid117 | |||
[[Image:Équipe-bleue-HB-09.jpg|thumb|Data Change by o Sh3 Wolf o|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-10.jpg|thumb|Snap by FuManChu29|center|250px]] | |||
Data Change by o Sh3 Wolf o | |||
Snap by FuManChu29 | |||
[[Image:Équipe-bleue-HB-11.jpg|thumb|Frostbite by skanyk|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-12.jpg|thumb|Universal by Reclaimed Halo|center|250px]] | |||
Frostbite by skanyk | |||
Universal by Reclaimed Halo | |||
This brings this week’s update to a close. There will be no Bulletin next week, as our team will be bringing you content from E3 - videos, news, and Matchmaking details will be posted throughout the week on Waypoint and our social channels. Be sure to keep up to date on our YouTube, Twitter, and Facebook to stay in the loop. | This brings this week’s update to a close. There will be no Bulletin next week, as our team will be bringing you content from E3 - videos, news, and Matchmaking details will be posted throughout the week on Waypoint and our social channels. Be sure to keep up to date on our YouTube, Twitter, and Facebook to stay in the loop. | ||
-Bravo | -Bravo | ||
</toggledisplay> | |||
==== Traduction ==== | ==== Traduction ==== | ||
[[Image:Halo Bulletin header.png|center]] | |||
[[Image:Halo-spartan-assault-HB-03.jpg||New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|right|250px]] | |||
En arrivant au studio chaque matin, je fais deux choses: Me promener à travers un océan de bureaux jusqu’à arriver à mon petit coin dans le studio, et informer Bravo de son dernier surnom communautaire quand je passe par sa zone de travail encombré de figurines. Le surnom d'hier était "B pour Butthead", aujourd’hui c’est "B pour Bacon". Bien que rien ne soit plus agréable que de dire à Andy que "B" signifie tout sauf «Bravo», l'autre partie de mon rituel matinal est très agréable, car j'ai le privilège de travailler auprès des équipes Conception artistique, Edition et de la Franchise. | En arrivant au studio chaque matin, je fais deux choses: Me promener à travers un océan de bureaux jusqu’à arriver à mon petit coin dans le studio, et informer Bravo de son dernier surnom communautaire quand je passe par sa zone de travail encombré de figurines. Le surnom d'hier était "B pour Butthead", aujourd’hui c’est "B pour Bacon". Bien que rien ne soit plus agréable que de dire à Andy que "B" signifie tout sauf «Bravo», l'autre partie de mon rituel matinal est très agréable, car j'ai le privilège de travailler auprès des équipes Conception artistique, Edition et de la Franchise. | ||
Ligne 327 : | Ligne 323 : | ||
Chaque jour, alors que je déambule à travers les différentes zones de travail qui composent le studio 343, je ne peux m'empêcher de remarquer l'interminable défilé d’écrans. Parfois je penche tellement la tête que j’en ai des crampes et que je dois demander à un de nos stagiaires (ou Frankie) un massage. Vous vous demandez peut-être ce que je suis en train de voir en ce moment même. Très souvent, il s'agit de projets secrets (SANS COMMENTAIRE), mais d'autres fois c'est une chose déjà annoncée. Les mois précédents, c’était Halo: Spartan Assaut, ou ce qui y était assimilé et s’y rapportait. | Chaque jour, alors que je déambule à travers les différentes zones de travail qui composent le studio 343, je ne peux m'empêcher de remarquer l'interminable défilé d’écrans. Parfois je penche tellement la tête que j’en ai des crampes et que je dois demander à un de nos stagiaires (ou Frankie) un massage. Vous vous demandez peut-être ce que je suis en train de voir en ce moment même. Très souvent, il s'agit de projets secrets (SANS COMMENTAIRE), mais d'autres fois c'est une chose déjà annoncée. Les mois précédents, c’était Halo: Spartan Assaut, ou ce qui y était assimilé et s’y rapportait. | ||
Parce que nous travaillons souvent sur | Parce que nous travaillons souvent sur ??des projets pendant plusieurs mois avant qu'ils ne soient annoncés, chacun d’entre-eux se voit attribué un nom de code pour le garder sous scellée. C'est pourquoi, si vous demandez à quelqu'un dans le studio le nom de notre titre mobile juste annoncé, ils vous diront Bootcamp. Toutefois, si vous demandez à quelqu'un de l'extérieur de notre studio, ils vous diront Halo: Spartan Assault. Quel que soit le nom que vous connaissez pour ce jeu, vous devez également savoir ceci : Bien que ce soit un petit projet par rapport à un jeu comme Halo 4, nous sommes très excités à l'idée de s'aventurer dans le monde des périphériques tactiles basés sur Windows 8. Pour en savoir plus, donnons la parole à Frankie. | ||
En direct des mandibules de Frankie : | En direct des mandibules de Frankie : | ||
Il y a de nombreuses lunes, j'ai dit sur internet et dans quelques interviews que je serais ravi de voir un reboot de Moon Patrol en 3D isométrique à la sauce Halo, avec des graphismes de la génération actuelle et rempli de tous les éléments propres à Halo: Warthogs, Grunts, Elites, Brutes, Ghosts, toute sorte de plasma, et tout le reste. Et, Joystiq qui avait flairé quelque chose, postait il y a quelques temps un article à ce sujet. Le truc, c'est que je ne plaisantais pas. J'ai toujours pensé que l'univers Halo pourrait bien se traduire en 2D ou en 3D isométrique, ou une combinaison des deux que les polygones ne peuvent pas retranscrire. Et j'ai toujours imaginé une maniabilité à la Robotron. Je suis tellement vieux que je me souviens exactement de l’arrivée de Moon Patrol dans la salle d'arcade proche de ma maison. | {{quote | ||
|texte=Il y a de nombreuses lunes, j'ai dit sur internet et dans quelques interviews que je serais ravi de voir un reboot de Moon Patrol en 3D isométrique à la sauce Halo, avec des graphismes de la génération actuelle et rempli de tous les éléments propres à Halo: Warthogs, Grunts, Elites, Brutes, Ghosts, toute sorte de plasma, et tout le reste. Et, Joystiq qui avait flairé quelque chose, postait il y a quelques temps un article à ce sujet. Le truc, c'est que je ne plaisantais pas. J'ai toujours pensé que l'univers Halo pourrait bien se traduire en 2D ou en 3D isométrique, ou une combinaison des deux que les polygones ne peuvent pas retranscrire. Et j'ai toujours imaginé une maniabilité à la Robotron. Je suis tellement vieux que je me souviens exactement de l’arrivée de Moon Patrol dans la salle d'arcade proche de ma maison. | |||
[[Image:Halo-spartan-assault-HB-02.png|New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|center|500px]] | |||
Nouvelle Capture d'écran Exclusive de Halo : Spartan Assault | Nouvelle Capture d'écran Exclusive de Halo : Spartan Assault | ||
Ligne 341 : | Ligne 338 : | ||
Nous voulions créer une expérience mobile avec l'univers de Halo. C’est à un FPS que l’on pense en premier, non? Bien qu'il existe beaucoup de FPS sur les téléphones et les tablettes, ils n’arrivent pas à reproduire les sensations et la maniabilité auxquelles les joueurs sont habitués. Si nous avions opté pour un FPS, nous aurions pu faire quelque chose de convaincant, mais il aurait bénéficié de l’aura des jeux Halo traditionnels et n’aurait pas été pour ses qualités propres. Donc, nous savions qu’il fallait quelque chose de nouveau, un gameplay adapté aux appareils pour lesquels il aurait été conçu, et donc cela signifiait prendre une direction complètement différente dans le type de jeu. | Nous voulions créer une expérience mobile avec l'univers de Halo. C’est à un FPS que l’on pense en premier, non? Bien qu'il existe beaucoup de FPS sur les téléphones et les tablettes, ils n’arrivent pas à reproduire les sensations et la maniabilité auxquelles les joueurs sont habitués. Si nous avions opté pour un FPS, nous aurions pu faire quelque chose de convaincant, mais il aurait bénéficié de l’aura des jeux Halo traditionnels et n’aurait pas été pour ses qualités propres. Donc, nous savions qu’il fallait quelque chose de nouveau, un gameplay adapté aux appareils pour lesquels il aurait été conçu, et donc cela signifiait prendre une direction complètement différente dans le type de jeu. | ||
[[Image:Halo-spartan-assault-HB-01.jpg||New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|center|500px]] | |||
Nouvelle Capture d'écran Exclusive de Halo : Spartan Assault | Nouvelle Capture d'écran Exclusive de Halo : Spartan Assault | ||
Ligne 350 : | Ligne 347 : | ||
Ainsi, il est peut être un peu plus élaboré que Moon Patrol, mais il apporte la magie qu’avait ce jeu pour moi et le transpose dans un univers familier. | Ainsi, il est peut être un peu plus élaboré que Moon Patrol, mais il apporte la magie qu’avait ce jeu pour moi et le transpose dans un univers familier. | ||
|auteur=[[Frank O'Connor]] | |||
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)--> | |||
}} | |||
Ligne 363 : | Ligne 365 : | ||
Pour ceux d'entre vous qui ne possèdent pas d’appareils tactiles compatibles (et même pour les autres), nous voulions nous assurer que vous aurriez quand même un peu de Halo : Spartan Assault avant sa sortie le 4 Juillet. Par conséquent, nous avons fait les fonds d'écran suivants pour vous. Mettez-les comme fond d'écran, envoyez-les à votre papa (la fête des pères approche, vous le savez), ou imprimez-les et accrochez-les au-dessus de votre lit. A vous de choisir. | Pour ceux d'entre vous qui ne possèdent pas d’appareils tactiles compatibles (et même pour les autres), nous voulions nous assurer que vous aurriez quand même un peu de Halo : Spartan Assault avant sa sortie le 4 Juillet. Par conséquent, nous avons fait les fonds d'écran suivants pour vous. Mettez-les comme fond d'écran, envoyez-les à votre papa (la fête des pères approche, vous le savez), ou imprimez-les et accrochez-les au-dessus de votre lit. A vous de choisir. | ||
[[Image:HSA Concept frozen tornado.jpg|center|500px]] | |||
[[Image:HSA Base overrun.jpg|center|500px]] | |||
[[Image:HSA Cinématique Horizon.jpg|center|500px]] | |||
Si vous n'avez toujours pas assez de Halo: Spartan Assault, allez jeter un œil à quelques concept arts, une cinématique, trois vidéos différentes et même plus en cliquant sur ce lien hypertexte tout bleu. Ou, vous pouvez simplement aller à l'E3 (Electronic Entertainment Expo) la semaine prochaine à Los Angeles, puisque nous le montrerons dans notre partie du salon. Si vous êtes en ville, nous vous donnons rendez-vous à notre stand. Quoi qu’il en soit, Bravo a quelques éléments relatifs au Matchmaking dont il aimerait parler avec vous. Oui, il pourrait en parler tous les jours. En fait, il le fera probablement. Vous devriez vous installer confortablement... | Si vous n'avez toujours pas assez de Halo: Spartan Assault, allez jeter un œil à quelques concept arts, une cinématique, trois vidéos différentes et même plus en cliquant sur ce lien hypertexte tout bleu. Ou, vous pouvez simplement aller à l'E3 (Electronic Entertainment Expo) la semaine prochaine à Los Angeles, puisque nous le montrerons dans notre partie du salon. Si vous êtes en ville, nous vous donnons rendez-vous à notre stand. Quoi qu’il en soit, Bravo a quelques éléments relatifs au Matchmaking dont il aimerait parler avec vous. Oui, il pourrait en parler tous les jours. En fait, il le fera probablement. Vous devriez vous installer confortablement... | ||
Ligne 379 : | Ligne 375 : | ||
Mise à jour des playlists du Matchmaking | == Mise à jour des playlists du Matchmaking == | ||
Hey ! Ici Bravo. Avant de nous plonger dans les méandres du Matchmaking, c'est avec une profonde tristesse et une incroyable gratitude que nous aimerions rendre hommage à Kynan Pearson (qui vous le savez peut-être est le responsable de la conception des niveaux multijoueur pour 343 Industries et celui-qui-ne-transpire-pas dans la vidéo d’annonce de Forge Island, entre autres) qui ouvrira bientôt un nouveau chapitre de sa carrière. En tant que créateur passionné, Kynan a été un élément précieux de l'équipe Halo, un bon ami pour beaucoup, et une inspiration pour tous. Découvrez sa note à la communauté ici. | Hey ! Ici Bravo. Avant de nous plonger dans les méandres du Matchmaking, c'est avec une profonde tristesse et une incroyable gratitude que nous aimerions rendre hommage à Kynan Pearson (qui vous le savez peut-être est le responsable de la conception des niveaux multijoueur pour 343 Industries et celui-qui-ne-transpire-pas dans la vidéo d’annonce de Forge Island, entre autres) qui ouvrira bientôt un nouveau chapitre de sa carrière. En tant que créateur passionné, Kynan a été un élément précieux de l'équipe Halo, un bon ami pour beaucoup, et une inspiration pour tous. Découvrez sa note à la communauté ici. | ||
Ligne 389 : | Ligne 381 : | ||
Si vous êtes un lecteur assidu des Halo Bulletin, vous savez sans doute que la mise à jour du Matchmaking lundi dernier comprenait les modifications sur le comportement des armes ainsi que plusieurs autres éléments. Nous avions mentionné que les cartes avaient été mises à jour avec de nouvelles armes, véhicules et points d'objectif, et nous sommes heureux de détailler ces mises à jour ci-dessous : | Si vous êtes un lecteur assidu des Halo Bulletin, vous savez sans doute que la mise à jour du Matchmaking lundi dernier comprenait les modifications sur le comportement des armes ainsi que plusieurs autres éléments. Nous avions mentionné que les cartes avaient été mises à jour avec de nouvelles armes, véhicules et points d'objectif, et nous sommes heureux de détailler ces mises à jour ci-dessous : | ||
'''Abandon''' | |||
Abandon | |||
-Fusil Sniper au sommet de l’ascenseur gravitationnel (coté bleu) | -Fusil Sniper au sommet de l’ascenseur gravitationnel (coté bleu) | ||
Ligne 399 : | Ligne 389 : | ||
-Drapeau Bleu rapproché de la falaise (coté rouge) | -Drapeau Bleu rapproché de la falaise (coté rouge) | ||
Adrift | '''Adrift''' | ||
-Bouclier (Overshield) placé au centre de la carte sous le Mantis | -Bouclier (Overshield) placé au centre de la carte sous le Mantis | ||
Ligne 406 : | Ligne 396 : | ||
-Les zones de couvertures et le champ de vision ont été modifié dans les couloirs supérieurs pour aider les attaquants dans les modes de jeux à objectifs | -Les zones de couvertures et le champ de vision ont été modifié dans les couloirs supérieurs pour aider les attaquants dans les modes de jeux à objectifs | ||
Complex | '''Complex''' | ||
-Les points de réapparition (spawn) les plus éloignées ont été rapprochés de leurs "bases" respectives | -Les points de réapparition (spawn) les plus éloignées ont été rapprochés de leurs "bases" respectives | ||
Ligne 413 : | Ligne 403 : | ||
-Le Lance-Roquettes remplace l'épée à énergie dans la cour | -Le Lance-Roquettes remplace l'épée à énergie dans la cour | ||
Exile | '''Exile''' | ||
-Le Mantis remplace le Scorpion et est placé à égale distance des spawns des deux équipes | -Le Mantis remplace le Scorpion et est placé à égale distance des spawns des deux équipes | ||
Ligne 420 : | Ligne 410 : | ||
-Les Warthog Gauss de chaque équipe sont remplacés par des Warthogs Lance-Missile | -Les Warthog Gauss de chaque équipe sont remplacés par des Warthogs Lance-Missile | ||
Exile (Capture de Drapeau) | '''Exile (Capture de Drapeau)''' | ||
-Les points de réapparition des joueurs et des drapeaux sont remis dans leurs «bases» respectives | -Les points de réapparition des joueurs et des drapeaux sont remis dans leurs «bases» respectives | ||
Ligne 430 : | Ligne 420 : | ||
-Un Sniper Covenant apparait dans la grotte après le hangar au Scorpion | -Un Sniper Covenant apparait dans la grotte après le hangar au Scorpion | ||
Haven | '''Haven''' | ||
-Chaque respawn de joueur s’effectue à 90 degrés par rapport au respawn précédent d’un adversaire | -Chaque respawn de joueur s’effectue à 90 degrés par rapport au respawn précédent d’un adversaire | ||
Ligne 441 : | Ligne 431 : | ||
Landfall | '''Landfall''' | ||
-Points d’apparitions et drapeaux déplacés dans les coins opposés de la carte. | -Points d’apparitions et drapeaux déplacés dans les coins opposés de la carte. | ||
Ligne 447 : | Ligne 437 : | ||
-Fusil à Pompe, Fusil Sniper et Bouclier (Overshield) sont disponibles aux points de spawns des équipes | -Fusil à Pompe, Fusil Sniper et Bouclier (Overshield) sont disponibles aux points de spawns des équipes | ||
Longbow | '''Longbow''' | ||
-Warthog Gauss à chaque zone de spawn d’équipe | -Warthog Gauss à chaque zone de spawn d’équipe | ||
Ligne 455 : | Ligne 445 : | ||
-Sniper Covenant et lance-roquettes à chaque zone de spawn d’équipe | -Sniper Covenant et lance-roquettes à chaque zone de spawn d’équipe | ||
Meltdown | '''Meltdown''' | ||
-Un Canon à Combustible remplace le Canon Incendiaire à chaque zone de spawn d'équipe | -Un Canon à Combustible remplace le Canon Incendiaire à chaque zone de spawn d'équipe | ||
Ligne 462 : | Ligne 452 : | ||
-Des Répercuteurs de chaque côté des bunkers | -Des Répercuteurs de chaque côté des bunkers | ||
Meltdown (Capture de Drapeau) | '''Meltdown (Capture de Drapeau)''' | ||
-Un Mantis au centre de la carte sous le pont | -Un Mantis au centre de la carte sous le pont | ||
Ligne 468 : | Ligne 458 : | ||
-Des Tourelles Plasma de chaque côté dans les bunkers | -Des Tourelles Plasma de chaque côté dans les bunkers | ||
Ragnarok | '''Ragnarok''' | ||
-Ajout du Warthog Lance-Missile dans les paramètres | -Ajout du Warthog Lance-Missile dans les paramètres | ||
Ragnarok (Capture de Drapeau) | '''Ragnarok (Capture de Drapeau)''' | ||
-2x SAW à chaque zone de spawn d’équipe | -2x SAW à chaque zone de spawn d’équipe | ||
-Un Railgun dans le champ en face de la zone de crash du Pélican | -Un Railgun dans le champ en face de la zone de crash du Pélican | ||
Solace | '''Solace''' | ||
-Suppression du Canon Incendiaire dans la partie basse au centre | -Suppression du Canon Incendiaire dans la partie basse au centre | ||
Ligne 483 : | Ligne 473 : | ||
-Un Canon à Combustible apparaît sur le côté de la carte à égale distance de chaque zone de spawn d’équipe | -Un Canon à Combustible apparaît sur le côté de la carte à égale distance de chaque zone de spawn d’équipe | ||
Vortex | '''Vortex''' | ||
-Warthog Gauss à chaque zone de spawn d’équipe | -Warthog Gauss à chaque zone de spawn d’équipe | ||
Ligne 490 : | Ligne 480 : | ||
Nous espérons que ces mises à jour fournissent une nouvelle expérience et de nouvelles sensations pour beaucoup de cartes Halo 4 de playlists. Nous allons continuer à travailler pour conserver ces sensations, dans les futures mises à jour où nous incorporerons les cartes Forge Island dans les playlists existantes, en supprimant les anciennes versions, et plus encore. Nous aurons plus de détails sur ces cartes, ces modes et cette folie sur lesquels nous travaillons pour la mise à jour du Matchmaking de la semaine prochaine. | Nous espérons que ces mises à jour fournissent une nouvelle expérience et de nouvelles sensations pour beaucoup de cartes Halo 4 de playlists. Nous allons continuer à travailler pour conserver ces sensations, dans les futures mises à jour où nous incorporerons les cartes Forge Island dans les playlists existantes, en supprimant les anciennes versions, et plus encore. Nous aurons plus de détails sur ces cartes, ces modes et cette folie sur lesquels nous travaillons pour la mise à jour du Matchmaking de la semaine prochaine. | ||
== Mise à jour des playlists du Matchmaking == | |||
Lundi soir, Bs angel, Quinn, Laskan et moi-même avons délaissé nos bureaux et sommes allé au Laboratoire de Jeu pour jouer un peu au Matchmaking (et il faut souligner voir même crier que c’était du travail, même si j'ai tendance à faire ceci assez souvent et sans excuses). Nous avions prévu une date de jeu avec la Communauté pour célébrer la sortie de la mise à jour implémentant les modifications des armes, et nous avons passé un sacré bon moment. Après plusieurs matchs en Grand Assassin Infinity par équipe, Capture de Drapeau, Assassin Infinity, et Team Objective, nous avons gagné quelques matchs, perdu quelques autres, et rencontré des fans de Halo impressionnants. | Lundi soir, Bs angel, Quinn, Laskan et moi-même avons délaissé nos bureaux et sommes allé au Laboratoire de Jeu pour jouer un peu au Matchmaking (et il faut souligner voir même crier que c’était du travail, même si j'ai tendance à faire ceci assez souvent et sans excuses). Nous avions prévu une date de jeu avec la Communauté pour célébrer la sortie de la mise à jour implémentant les modifications des armes, et nous avons passé un sacré bon moment. Après plusieurs matchs en Grand Assassin Infinity par équipe, Capture de Drapeau, Assassin Infinity, et Team Objective, nous avons gagné quelques matchs, perdu quelques autres, et rencontré des fans de Halo impressionnants. |
Version du 4 juillet 2013 à 12:04
|