Différences entre les versions de « Élite Conseiller »

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==Apparence et Combat==
==Apparence et Combat==
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Les Élites Conseillers portent des armures blanches et un casque ornemental.
Les Élites Conseillers portent des armures blanches et un casque ornemental.


Contrairement à ce qu'on pourrait penser, ils sont des combattants aguerris, et peuvent manier le [[Fusil à plasma]] et l'[[Épée à Énergie]] aussi bien qu'un autre combattant. Vous ne combattrez jamais ce type d'Élite, en revanche, vous les aurez à vos côtés en tant qu'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] si vous les libérez des prisons [[Brutes]] dans le niveau [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]].
Contrairement à ce qu'on pourrait penser, ils sont des combattants aguerris, et peuvent manier le [[Fusil à plasma]] et l'[[Épée à Énergie]] aussi bien qu'un autre combattant. Vous ne combattrez jamais ce type d'Élite, en revanche, vous les aurez à vos côtés en tant qu'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] si vous les libérez des prisons [[Brutes]] dans le niveau [[Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)|Le Grand Voyage]].




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==Divers==
*Un glitch permet de se battre contre un élite pouvant arborer le casque d'un Conseiller dans le niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]] : c'est le [[Garde d'Honneur Conseiller]].
==Galerie==
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Fichier:H2EliteConseillerCasqueConcept.jpg|Concept-Art du casque par [[Shi Kai Wang]]
Fichier:Elites conseilliers.png|Un Conseiller armé d'un [[fusil à plasma]]
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Version du 17 juin 2012 à 13:51

Les Élites Conseillers étaient des Sangheilis de haut rang siégeant au Haut Conseil Covenant, aux côtés des Prophètes Conseillers. Étant à peu près une centaine, ils s'occupaient des affaires politiques, gouvernementales et assuraient les consultations administratives. Dans la Chambre du Conseil, leurs gradins sont disposés à droite de l'entrée, en face de ceux des Prophètes.


Apparence et Combat

Les Élites Conseillers portent des armures blanches et un casque ornemental.

Contrairement à ce qu'on pourrait penser, ils sont des combattants aguerris, et peuvent manier le Fusil à plasma et l'Épée à Énergie aussi bien qu'un autre combattant. Vous ne combattrez jamais ce type d'Élite, en revanche, vous les aurez à vos côtés en tant qu'Arbiter si vous les libérez des prisons Brutes dans le niveau Le Grand Voyage.


Historique

Peu de choses sont connues des conseillers avant le Grand Schisme en 2552. Dès que le Changement de la Garde intervint et que l'agitation apparut chez les Élites, la plupart des Conseillers furent exécutés ou emprisonnés. C'est cet acte qui sera le véritable instigateur du Grand Schisme.



Divers


Galerie


Source