Différences entre les versions de « Neil Davidge »

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Neil Davidge né en 1962 en Angleterre à Bistrol, est un compositeur, arrangeur et producteur Britannique.
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Après avoir appris à jouer de la guitare, Neil fut emporté dans des heures d'essais et d'expériences pendant qu'il découvrait l'art complexe mais gratifiant de l'enregistrement audio.
'''Neil Davidge''' est un compositeur, arrangeur et producteur britannique né en 1962 à Bistrol. Ayant principalement travaillé avec le groupe Massive Attack, il a été amené à composé la [[Bande originale de Halo 4|bande originale]] du jeu [[Halo 4]].


En 1996, il rejoignit le groupe Massive Attack sur la chanson The Hunter, pour la bande-son de Batman Forever. Cette même année, Massiv Attack gagna une récompense, ce qui démarra la relation entre le groupe et Neil qui durera pendant 17 ans.
Pour Halo 4, Davidge a travaillé avec Andrew Morgan et sous la supervision du directeur audio [[Sotaro Tojima]]. Halo était alors un des seuls jeux auxquels le compositeur jouait depuis l'album 100th Window de Massive Attack. Après une visite aux locaux de [[343 Industries]], Davidge est retourné à Bristol et commencé l'écriture, créant plusieurs thèmes majeurs avant même d'être officiellement engagé.


C'était ces sons imposants et cinématiques - ainsi que l'amour de Neil pour les domaines visuels, évidemment - qui le lança vraiment dans la composition pour le cinéma, et la télévision. Luc Besson s'aida de Neil et Robert Del Naja de Massive Attack pour son film de 2005 Danny the Dog. Bullet Boy et Battle à Seattle, des publicités pour Jaguar ou Adidas, le documentaire In Prison My Whole Life sont quelques-unes des productions pour lesquelles a travaillé Neil Davidge
Davidge estime la bande-son comme un mélange savant entre éléments orchestraux et électroniques. Les éléments orchestraux ont été enregistrés à Abbey Road, et les parties électroniques dans le mystérieux studio de Neil situé dans un « immeuble quelque part à Bristol ».




Le 11 Avril, il est [http://halo.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=5772:maj2-la-nouvelle-vidoc-est-en-ligne-&catid=89:halo-4&Itemid=2| officiellement le compositeur] de [[Halo 4]] sous la supervision du directeur audio [[Sotaro Tojima]].
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*'''Voir :''' [[Neil Davidge/Interview par la communauté|Interview par la communauté]]


==Liens==
*[http://neildavidge.com Site officiel]
*[https://soundcloud.com/neil-davidge Soundcloud]
*[http://twitter.com/neildavidge Twitter]
*[https://www.facebook.com/davidgemusic Facebook]


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|texte="Je me concentre juste sur la musique et j'espère que si ça m'émeut, alors les fans et les membres de 343 Industries ressentiront la même chose. Si c'est le cas, alors j'aurai fait mon boulot."
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==Site officiel==
*[http://neildavidge.com/news/ A cette adresse]
 
 
 
 
 
 
 
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Neil davidge.jpg
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I just have to concentrate on the music and hope that, if it moves me, the fans and the people at 343 Industries will get a similar feeling. If they do, I’ll have done my job.

Je me concentre juste sur la musique et j'espère que si ça m'émeut, alors les fans et les membres de 343 Industries ressentiront la même chose. Si c'est le cas, alors j'aurai fait mon boulot.

»

Neil Davidge est un compositeur, arrangeur et producteur britannique né en 1962 à Bistrol. Ayant principalement travaillé avec le groupe Massive Attack, il a été amené à composé la bande originale du jeu Halo 4.

Pour Halo 4, Davidge a travaillé avec Andrew Morgan et sous la supervision du directeur audio Sotaro Tojima. Halo était alors un des seuls jeux auxquels le compositeur jouait depuis l'album 100th Window de Massive Attack. Après une visite aux locaux de 343 Industries, Davidge est retourné à Bristol et commencé l'écriture, créant plusieurs thèmes majeurs avant même d'être officiellement engagé.

Davidge estime la bande-son comme un mélange savant entre éléments orchestraux et électroniques. Les éléments orchestraux ont été enregistrés à Abbey Road, et les parties électroniques dans le mystérieux studio de Neil situé dans un « immeuble quelque part à Bristol ».


«

It’s not a revolution, it's an evolution.

Ce n'est pas une révolution, c'est une évolution.

Making: Composing Worlds
»

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