Différences entre les versions de « Requisition System/Listes/Spéciales »
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Longshot BR Canon long.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:REQ | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Longshot BR Canon long.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Longshot BR Verrou cinétique.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Longshot BR Pointeur laser.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Longshot BR Silencieux.jpg|center|150px]] | ||
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| Fusil de combat à canon long équipé d'une lunette Longshot. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Le canon long accroît la portée effective. || Fusil de combat avec lunette Longshot et mécanisme à verrou cinétique. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Le verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules. || Fusil de combat équipé d'une lunette Longshot et d'un pointeur laser. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Le pointeur laser offre une précision accrue. || Fusil de combat équipé d'une lunette Longshot et d'un silencieux. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir. | | Fusil de combat à canon long équipé d'une lunette Longshot. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Le canon long accroît la portée effective. || Fusil de combat avec lunette Longshot et mécanisme à verrou cinétique. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Le verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules. || Fusil de combat équipé d'une lunette Longshot et d'un pointeur laser. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Le pointeur laser offre une précision accrue. || Fusil de combat équipé d'une lunette Longshot et d'un silencieux. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir. | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Fusil d'assaut amortisseur sonore.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Fusil de combat amortisseur sonore.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Fusil d'assaut COG.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Fusil de combat COG.jpg|center|150px]] | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Fusil d'assaut amortisseur sonore.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Fusil de combat amortisseur sonore.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Fusil d'assaut COG.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ Card Fusil de combat COG.jpg|center|150px]] | ||
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| Fusil d'assaut avec lunette Projection et amortisseur sonore. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. L'amortisseur sonore augmente la portée tout en réduisant le bruit. || | | Fusil d'assaut avec lunette Projection et amortisseur sonore. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. L'amortisseur sonore augmente la portée tout en réduisant le bruit. || Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et d'un amortisseur sonore. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. L'amortisseur sonore augmente la portée tout en réduisant le bruit. || Fusil d'assaut avec COG. Configuration de sécurité utilisée par les forces spéciales de l'ONI. || Fusil de combat avec COG. Configuration de l'armée SPECWARCOM actuellement en attente de validation finale. | ||
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| Ajouté dans la mise à jour [[Anvil's Legacy]]. || Ajouté dans la mise à jour [[Anvil's Legacy]]. || Ajouté dans la mise à jour [[Anvil's Legacy]]. || Ajouté dans la mise à jour [[Anvil's Legacy]]. | | Ajouté dans la mise à jour [[Anvil's Legacy]]. || Ajouté dans la mise à jour [[Anvil's Legacy]]. || Ajouté dans la mise à jour [[Anvil's Legacy]]. || Ajouté dans la mise à jour [[Anvil's Legacy]]. | ||
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! Arme aléatoire<br />(''Random Weapon'') [[Fichier:H5G Energie 4.png]] !! Épée à énergie<br />(''Energy Sword'') [[Fichier:H5G Energie 3.png]] !! Fusil sniper<br />(''Sniper Rifle'') [[Fichier:H5G Energie 6.png]] !! Grenadier-plasma<br />(''Plasma Caster'') [[Fichier:H5G Energie 4.png]] | ! Arme aléatoire<br />(''Random Weapon'') [[Fichier:H5G Energie 4.png]] !! Épée à énergie<br />(''Energy Sword'') [[Fichier:H5G Energie 3.png]] !! Fusil sniper<br />(''Sniper Rifle'') [[Fichier:H5G Energie 6.png]] !! Grenadier-plasma<br />(''Plasma Caster'') [[Fichier:H5G Energie 4.png]] | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Random Weapon-Uncommon.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Energy Sword.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Sniper rifle.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Random Weapon-Uncommon.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Energy Sword.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Sniper rifle.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Grenadier-plasma.jpg|center|150px]] | ||
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| Réquisitionnez une arme aléatoire spéciale ou supérieure. Vous pourrez ainsi obtenir une arme pour laquelle vous n'avez pas le niveau ou l'énergie nécessaire. || Cette épée à plasma est meurtrière en combat rapproché. Chaque coup porté consomme une partie de sa charge énergétique. || Lourd fusil semi-automatique polyvalent avec zoom variable x4 à x9. Efficacité optimale à longue portée en utilisation conjointe avec la visée intelligente. || Tire des projectiles plasmiques capables de rebondir sur les obstacles pour atteindre les cibles à couvert. Les projectiles collent à la cible et déclenchent une explosion en chaîne lorsque la visée intelligente est activée. | | Réquisitionnez une arme aléatoire spéciale ou supérieure. Vous pourrez ainsi obtenir une arme pour laquelle vous n'avez pas le niveau ou l'énergie nécessaire. || Cette épée à plasma est meurtrière en combat rapproché. Chaque coup porté consomme une partie de sa charge énergétique. || Lourd fusil semi-automatique polyvalent avec zoom variable x4 à x9. Efficacité optimale à longue portée en utilisation conjointe avec la visée intelligente. || Tire des projectiles plasmiques capables de rebondir sur les obstacles pour atteindre les cibles à couvert. Les projectiles collent à la cible et déclenchent une explosion en chaîne lorsque la visée intelligente est activée. | ||
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! Breaker Hatchetman !! [[Buccaneer]] !! [[Commando]] !! [[Cypher]] | ! Breaker Hatchetman !! [[Buccaneer]] !! [[Commando]] !! [[Cypher]] | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Breaker Hatchetman.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Buccaneer | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Breaker Hatchetman.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Buccaneer.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Commando.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Cypher.jpg|150px|center]] | ||
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| Adaptée à l'atmosphère spatiale et parfaitement hermétique pour répondre aux besoins des équipes d'abordage et d'interception navale spartanes, l'armure BREAKER se prête également aux missions en milieu toxique. || Les analyses menées sur des vestiges très endommagés portant le nom de code BUCCANEER indiquent qu'il s'agit d'une variante Mjolnir rudimentaire mais opérationnelle. || L'armure COMMANDO est dotée d'un module de commande en réseau (MCR) permettant une synchronisation en temps réel avec le réseau de combat de l'UNSC. || D'après l'espionnage industriel, le CYPHER, présenté comme un programme pilote, aurait commencé à être produit en masse dès 2557. Ces informations contradictoires ont incité l'ONI à s'intéresser de près au mystérieux laboratoire d'IMC sur la station Io. | | Adaptée à l'atmosphère spatiale et parfaitement hermétique pour répondre aux besoins des équipes d'abordage et d'interception navale spartanes, l'armure BREAKER se prête également aux missions en milieu toxique. || Les analyses menées sur des vestiges très endommagés portant le nom de code BUCCANEER indiquent qu'il s'agit d'une variante Mjolnir rudimentaire mais opérationnelle. || L'armure COMMANDO est dotée d'un module de commande en réseau (MCR) permettant une synchronisation en temps réel avec le réseau de combat de l'UNSC. || D'après l'espionnage industriel, le CYPHER, présenté comme un programme pilote, aurait commencé à être produit en masse dès 2557. Ces informations contradictoires ont incité l'ONI à s'intéresser de près au mystérieux laboratoire d'IMC sur la station Io. | ||
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! Cypher Copiale !! [[Enforcer]] !! [[Engineer]] !! EVA Hadfield | ! Cypher Copiale !! [[Enforcer]] !! [[Engineer]] !! EVA Hadfield | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Cypher Copiale | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Cypher Copiale.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Engineer.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Enforcer.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure EVA Hadfield.jpg|150px|center]] | ||
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| D'après l'espionnage industriel, le CYPHER, présenté comme un programme pilote, aurait commencé à être produit en masse dès 2557. Ces informations contradictoires ont incité l'ONI à s'intéresser de près au mystérieux laboratoire d'IMC sur la station Io. || L'armure de classe ENFORCER est équipée d'une version améliorée de VISR permettant d'infiltrer les réseaux de combat locaux afin de faciliter la localisation et le suivi de cibles, ainsi que les opérations de contre-espionnage. || L'armure de classe ENGINEER sert de banc d'essai pour de nombreux sous-systèmes appliqués à la guerre cybernétique prenant pour cibles les réseaux de combat covenants et forerunners, les protocoles de sécurité et les dispositifs de verrouillage matériel. || Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel. | | D'après l'espionnage industriel, le CYPHER, présenté comme un programme pilote, aurait commencé à être produit en masse dès 2557. Ces informations contradictoires ont incité l'ONI à s'intéresser de près au mystérieux laboratoire d'IMC sur la station Io. || L'armure de classe ENFORCER est équipée d'une version améliorée de VISR permettant d'infiltrer les réseaux de combat locaux afin de faciliter la localisation et le suivi de cibles, ainsi que les opérations de contre-espionnage. || L'armure de classe ENGINEER sert de banc d'essai pour de nombreux sous-systèmes appliqués à la guerre cybernétique prenant pour cibles les réseaux de combat covenants et forerunners, les protocoles de sécurité et les dispositifs de verrouillage matériel. || Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel. | ||
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! [[Fenrir]] !! Foehammer Echo !! [[Freebooter]] !! [[Goblin (armure)|Goblin]] | ! [[Fenrir]] !! Foehammer Echo !! [[Freebooter]] !! [[Goblin (armure)|Goblin]] | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Fenrir | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Fenrir.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Foehammer Echo.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Freebooter.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Goblin.jpg|150px|center]] | ||
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| Les Spartans décrivent l'IA de gestion de combat intégrée au FENRIR comme un système aussi efficace et réceptif que sanguinaire. || L'amure Mjolnir de classe FOEHAMMER est un équipement novateur actuellement à l'étude en vue d'un déploiement dans le cadre du projet SLEIPNIR, des navettes de combat nouvelle génération mises au point spécialement pour les Spartans. || Conçu avec le plus grand sérieux et terriblement meurtrier, le FREEBOOTER est le système d'armement le plus sophistiqué de Beweglichkeitsrüstungsysteme. || Les dispositifs de perturbation de capteurs dont les prototypes GOBLIN auraient prétendument été équipés ne figurent pas sur les modèles en production. | | Les Spartans décrivent l'IA de gestion de combat intégrée au FENRIR comme un système aussi efficace et réceptif que sanguinaire. || L'amure Mjolnir de classe FOEHAMMER est un équipement novateur actuellement à l'étude en vue d'un déploiement dans le cadre du projet SLEIPNIR, des navettes de combat nouvelle génération mises au point spécialement pour les Spartans. || Conçu avec le plus grand sérieux et terriblement meurtrier, le FREEBOOTER est le système d'armement le plus sophistiqué de Beweglichkeitsrüstungsysteme. || Les dispositifs de perturbation de capteurs dont les prototypes GOBLIN auraient prétendument été équipés ne figurent pas sur les modèles en production. | ||
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! Goblin Erlking !! [[Hellcat]] !! [[Interceptor]] !! Interceptor Cutter | ! Goblin Erlking !! [[Hellcat]] !! [[Interceptor]] !! Interceptor Cutter | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Goblin Erlking.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Hellcat.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Interceptor.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Interceptor Cutter.jpg|150px|center]] | ||
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| Les dispositifs de perturbation de capteurs dont les prototypes GOBLIN auraient prétendument été équipés ne figurent pas sur les modèles en production. || Inspirée des connaissances volées dans les ruines énigmatiques d'une planète morte et fabriquée à partir de matériaux arrachés aux soutes d'un vaisseau détruit, l'armure HELLCAT est à la fois insolite et étrangement familière. || Les paramètres entièrement configurables et l'interface neurale programmable de l'INTERCEPTOR permettent à l'utilisateur de la personnaliser à sa guise sans quitter l'environnement des Jeux de guerre. || Les paramètres entièrement configurables et l'interface neurale programmable de l'INTERCEPTOR permettent à l'utilisateur de la personnaliser à sa guise sans quitter l'environnement des Jeux de guerre. | | Les dispositifs de perturbation de capteurs dont les prototypes GOBLIN auraient prétendument été équipés ne figurent pas sur les modèles en production. || Inspirée des connaissances volées dans les ruines énigmatiques d'une planète morte et fabriquée à partir de matériaux arrachés aux soutes d'un vaisseau détruit, l'armure HELLCAT est à la fois insolite et étrangement familière. || Les paramètres entièrement configurables et l'interface neurale programmable de l'INTERCEPTOR permettent à l'utilisateur de la personnaliser à sa guise sans quitter l'environnement des Jeux de guerre. || Les paramètres entièrement configurables et l'interface neurale programmable de l'INTERCEPTOR permettent à l'utilisateur de la personnaliser à sa guise sans quitter l'environnement des Jeux de guerre. | ||
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! Jumpmaster Ripcord !! Legionnaire Alaris !! [[Mako]] !! [[Nomad]] | ! Jumpmaster Ripcord !! Legionnaire Alaris !! [[Mako]] !! [[Nomad]] | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Jumpmaster Ripcord.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Legionnaire Alaris | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Jumpmaster Ripcord.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Legionnaire Alaris.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Mako.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Nomad.jpg|150px|center]] | ||
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| L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser. || Conforme aux normes de l'UNSC sur l'interopérabilité et les plateformes Mjolnir, l'armure LEGIONNAIRE, mise au point par le groupe RKD, est proposée aux petites compagnies voulant se lancer sur le marché de la fabrication d'armures de combat. || Le MAKO répond aux normes de l'UNSC en termes d'adaptation à des environnements multiples et dispose de systèmes complémentaires assurant des performances inégalées en milieu maritime. || Les expéditions hors des territoires sous contrôle des Covenants ou de l'UNSC sont rares, mais pas exceptionnelles. L'armure NOMAD offre un bus de données modulaire capable d'alimenter et d'intégrer un vaste éventail de capteurs scientifiques. | | L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser. || Conforme aux normes de l'UNSC sur l'interopérabilité et les plateformes Mjolnir, l'armure LEGIONNAIRE, mise au point par le groupe RKD, est proposée aux petites compagnies voulant se lancer sur le marché de la fabrication d'armures de combat. || Le MAKO répond aux normes de l'UNSC en termes d'adaptation à des environnements multiples et dispose de systèmes complémentaires assurant des performances inégalées en milieu maritime. || Les expéditions hors des territoires sous contrôle des Covenants ou de l'UNSC sont rares, mais pas exceptionnelles. L'armure NOMAD offre un bus de données modulaire capable d'alimenter et d'intégrer un vaste éventail de capteurs scientifiques. | ||
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! [[Orbital]] !! [[Pathfinder]] !! [[Pioneer]] !! Recluse Seri | ! [[Orbital]] !! [[Pathfinder]] !! [[Pioneer]] !! Recluse Seri | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Orbital | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Orbital.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Pathfinder.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Pioneer.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Recluse Seri.jpg|150px|center]] | ||
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| Les patrouilles spartanes équipées de l'amure Mjolnir de classe ORBITAL sont fréquentes près des satellites captifs en orbite autour de la Terre et des stations spatiales militaires. || Plébiscitée par les forces de reconnaissance spartanes, l'armure PATHFINDER est aujourd'hui déployée en masse parmi les unités spécialisées dans les renseignements tactiques. || Variante Mjolnir conçue pour la reconnaissance et le combat, le PIONEER associe une batterie de capteurs environnementaux ultrasophistiqués aux tout derniers systèmes de détection des menaces mis au point par Acheron. || Le modèle RECLUSE n'apparaît pas dans les registres logistiques de l'UNSC et ne porte pas de marque de fabrication. C'est une combinaison fantôme conçue pour des missions qui n'ont jamais existé, menées à bien par des Spartans inconnus au bataillon. | | Les patrouilles spartanes équipées de l'amure Mjolnir de classe ORBITAL sont fréquentes près des satellites captifs en orbite autour de la Terre et des stations spatiales militaires. || Plébiscitée par les forces de reconnaissance spartanes, l'armure PATHFINDER est aujourd'hui déployée en masse parmi les unités spécialisées dans les renseignements tactiques. || Variante Mjolnir conçue pour la reconnaissance et le combat, le PIONEER associe une batterie de capteurs environnementaux ultrasophistiqués aux tout derniers systèmes de détection des menaces mis au point par Acheron. || Le modèle RECLUSE n'apparaît pas dans les registres logistiques de l'UNSC et ne porte pas de marque de fabrication. C'est une combinaison fantôme conçue pour des missions qui n'ont jamais existé, menées à bien par des Spartans inconnus au bataillon. | ||
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! Recon RSO !! Recruit Marked !! [[Scout]] !! [[Seeker (armure)|Seeker]] | ! Recon RSO !! Recruit Marked !! [[Scout]] !! [[Seeker (armure)|Seeker]] | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Recon RSO | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Recon RSO.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Recruit Marked.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Scout.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Seeker.jpg|150px|center]] | ||
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| L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies. || Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement leurs nombreuses augmentations. || Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales. || L'armure de classe SEEKER dispose d'une batterie de mécanismes appliqués à la dissimulation de signature, conçus pour aider les équipes de reconnaissance spartanes à éviter les mauvaises rencontres et à passer inaperçues. | | L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies. || Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement leurs nombreuses augmentations. || Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales. || L'armure de classe SEEKER dispose d'une batterie de mécanismes appliqués à la dissimulation de signature, conçus pour aider les équipes de reconnaissance spartanes à éviter les mauvaises rencontres et à passer inaperçues. | ||
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! Seeker Intrepid !! Soldier Rebel !! [[Teishin]] !! Valkyrie Hrist | ! Seeker Intrepid !! Soldier Rebel !! [[Teishin]] !! Valkyrie Hrist | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Seeker Intrepid | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Seeker Intrepid.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Soldier Rebel.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Teishin.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Valkyrie Hrist.jpg|150px|center]] | ||
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| L'armure de classe SEEKER dispose d'une batterie de mécanismes appliqués à la dissimulation de signature, conçus pour aider les équipes de reconnaissance spartanes à éviter les mauvaises rencontres et à passer inaperçues. || L'adaptabilité du système d'armure SOLDIER s'est révélée telle que certaines de ses caractéristiques ont été intégrées aux derniers équipements de combat ASCO. || Conçue pour une nouvelle classe de soldats augmentés au service des organisations paramilitaires et des agences clandestines, la combinaison TEISHIN est à la pointe des technologies appliquées aux armures de combat mises au point dans le secteur privé. || L'armure VALKYRIE est dotée d'amortisseurs à inertie intégrés et offre une compatibilité totale avec tous les systèmes de vol humains et covenants connus à ce jour. | | L'armure de classe SEEKER dispose d'une batterie de mécanismes appliqués à la dissimulation de signature, conçus pour aider les équipes de reconnaissance spartanes à éviter les mauvaises rencontres et à passer inaperçues. || L'adaptabilité du système d'armure SOLDIER s'est révélée telle que certaines de ses caractéristiques ont été intégrées aux derniers équipements de combat ASCO. || Conçue pour une nouvelle classe de soldats augmentés au service des organisations paramilitaires et des agences clandestines, la combinaison TEISHIN est à la pointe des technologies appliquées aux armures de combat mises au point dans le secteur privé. || L'armure VALKYRIE est dotée d'amortisseurs à inertie intégrés et offre une compatibilité totale avec tous les systèmes de vol humains et covenants connus à ce jour. | ||
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! [[Vector]] !! Vector Interrupt !! [[Venture]] !! [[Viper]] | ! [[Vector]] !! Vector Interrupt !! [[Venture]] !! [[Viper]] | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Vector | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Vector.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Vector Interrupt.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Venture.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Viper.jpg|150px|center]] | ||
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| L'armure Mjolnir de classe VECTOR est un modèle hybride destiné aux pilotes et à l'infanterie, utilisé pour la première fois par l'équipe de reconnaissance spartane chargée de recenser secrètement les débris du Halo Alpha éparpillés à la surface de Basis. || L'armure Mjolnir de classe VECTOR est un modèle hybride destiné aux pilotes et à l'infanterie, utilisé pour la première fois par l'équipe de reconnaissance spartane chargée de recenser secrètement les débris du Halo Alpha éparpillés à la surface de Basis. || L'armure Mjolnir de classe VENTURE était initialement destinée aux missions de reconnaissance en milieu hostile, mais la frontière qui sépare les opérations d'abordage de l'exploration pacifique est bien souvent ténue. || Entièrement conforme aux normes Mjolnir, le VIPER utilise toutefois un module d'alimentation et une interface neurale propriétaires conçus par la Vestol Corporation. | | L'armure Mjolnir de classe VECTOR est un modèle hybride destiné aux pilotes et à l'infanterie, utilisé pour la première fois par l'équipe de reconnaissance spartane chargée de recenser secrètement les débris du Halo Alpha éparpillés à la surface de Basis. || L'armure Mjolnir de classe VECTOR est un modèle hybride destiné aux pilotes et à l'infanterie, utilisé pour la première fois par l'équipe de reconnaissance spartane chargée de recenser secrètement les débris du Halo Alpha éparpillés à la surface de Basis. || L'armure Mjolnir de classe VENTURE était initialement destinée aux missions de reconnaissance en milieu hostile, mais la frontière qui sépare les opérations d'abordage de l'exploration pacifique est bien souvent ténue. || Entièrement conforme aux normes Mjolnir, le VIPER utilise toutefois un module d'alimentation et une interface neurale propriétaires conçus par la Vestol Corporation. | ||
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! Warrior Blade !! Warrior Shield !! [[Tracer]] !! Tracer Jackpoint | ! Warrior Blade !! Warrior Shield !! [[Tracer]] !! Tracer Jackpoint | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Warrior Blade | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Warrior Blade.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Warrior Shield.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Tracer.jpg|150px|center]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Tracer Jackpoint.jpg|150px|center]] | ||
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| La couche de gel à double canal du WARRIOR transmet l'énergie cinétique et thermique rapidement et efficacement, tout en préservant la mobilité. || La couche de gel à double canal du WARRIOR transmet l'énergie cinétique et thermique rapidement et efficacement, tout en préservant la mobilité. || L'armure de classe TRACER associe différentes technologies de collecte de renseignements Mjolnir dans un tout nouveau système intégré. || L'armure de classe TRACER associe différentes technologies de collecte de renseignements Mjolnir dans un tout nouveau système intégré. | | La couche de gel à double canal du WARRIOR transmet l'énergie cinétique et thermique rapidement et efficacement, tout en préservant la mobilité. || La couche de gel à double canal du WARRIOR transmet l'énergie cinétique et thermique rapidement et efficacement, tout en préservant la mobilité. || L'armure de classe TRACER associe différentes technologies de collecte de renseignements Mjolnir dans un tout nouveau système intégré. || L'armure de classe TRACER associe différentes technologies de collecte de renseignements Mjolnir dans un tout nouveau système intégré. | ||
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! Raijin !! Jumpmaster Dispatcher !! Dynast !! Dynast Cincindel | ! Raijin !! Jumpmaster Dispatcher !! Dynast !! Dynast Cincindel | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Raijin | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Raijin.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Jumpmaster Dispatcher.png|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Dynast.png|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Armure Dynast Cincindel.png|center|150px]] | ||
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| L'armure de combat dernière génération RAIJIN bénéficie des dernières avancées en matière d'exosquelette et de BIOS Mjolnir, donnant ainsi naissance à une nouvelle branche de super soldats au service du gouvernement et de l'industrie. || L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser. || La DYNAST est une variante d'armure de type brawler, parfaite pour le combat rapproché. Elle allie en effet résistance et dispositifs de positionnement améliorés. || La DYNAST est une variante d'armure de type brawler, parfaite pour le combat rapproché. Elle allie en effet résistance et dispositifs de positionnement améliorés. | | L'armure de combat dernière génération RAIJIN bénéficie des dernières avancées en matière d'exosquelette et de BIOS Mjolnir, donnant ainsi naissance à une nouvelle branche de super soldats au service du gouvernement et de l'industrie. || L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser. || La DYNAST est une variante d'armure de type brawler, parfaite pour le combat rapproché. Elle allie en effet résistance et dispositifs de positionnement améliorés. || La DYNAST est une variante d'armure de type brawler, parfaite pour le combat rapproché. Elle allie en effet résistance et dispositifs de positionnement améliorés. | ||
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! Cypher Copiale !! [[Enforcer]] !! [[Engineer]] !! EVA Hadfield | ! Cypher Copiale !! [[Enforcer]] !! [[Engineer]] !! EVA Hadfield | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Cypher Copiale.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Enforcer.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Engineer.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card EVA Hadfield | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Cypher Copiale.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Enforcer.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Engineer.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque EVA Hadfield.jpg|center|150px]] | ||
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| Le CYPHER n'est ni le plus mystérieux, ni le plus confidentiel des nombreux modèles conçus par le laboratoire de la station Io. || Les données recueillies par le système cycloptique monté sur le casque ENFORCER sont directement envoyées sur le réseau de combat pour analyse par les spécialistes du renseignement et les IA dédiées à la gestion des combats spatiaux. || La microtrame intégrée au casque ENGINEER permet l'exécution de plusieurs IA concurrentes, mais souffre d'un contrôle à distance de la motricité et de la combinaison limité. || Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique. | | Le CYPHER n'est ni le plus mystérieux, ni le plus confidentiel des nombreux modèles conçus par le laboratoire de la station Io. || Les données recueillies par le système cycloptique monté sur le casque ENFORCER sont directement envoyées sur le réseau de combat pour analyse par les spécialistes du renseignement et les IA dédiées à la gestion des combats spatiaux. || La microtrame intégrée au casque ENGINEER permet l'exécution de plusieurs IA concurrentes, mais souffre d'un contrôle à distance de la motricité et de la combinaison limité. || Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique. | ||
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! [[Fenrir]] !! Foehammer Echo !! [[Freebooter]] !! [[Goblin]] | ! [[Fenrir]] !! Foehammer Echo !! [[Freebooter]] !! [[Goblin (armure)|Goblin]] | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Fenrir.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Foehammer Echo.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Freeebooter.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Goblin.jpg|center|150px]] | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Fenrir.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Foehammer Echo.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Freeebooter.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Goblin.jpg|center|150px]] | ||
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! Goblin Erlking !! [[Hellcat]] !! [[Interceptor]] !! Interceptor Cutter | ! Goblin Erlking !! [[Hellcat]] !! [[Interceptor]] !! Interceptor Cutter | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Goblin | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Goblin Erlking.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Hellcat.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Interceptor.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Interceptor Cutter.jpg|center|150px]] | ||
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| Les combinaisons GOBLIN ont été testées par l'équipe Shadow de l'UNSC Infinity lors de la campagne de Requiem. || Les tests menés sur les Spartans II vétérans ont révélé une synchronisation quasi parfaite avec l'armure HELLCAT, mais les Spartans IV compatibles nécessitent une phase d'acclimatation et une procédure de maintenance d'augmentations avant déploiement. || Les paramètres personnalisables de l'INTERCEPTOR offrent une flexibilité optimale, de la bande passante associée à l'interface neurale à la climatisation du casque. || Les paramètres personnalisables de l'INTERCEPTOR offrent une flexibilité optimale, de la bande passante associée à l'interface neurale à la climatisation du casque. | | Les combinaisons GOBLIN ont été testées par l'équipe Shadow de l'UNSC Infinity lors de la campagne de Requiem. || Les tests menés sur les Spartans II vétérans ont révélé une synchronisation quasi parfaite avec l'armure HELLCAT, mais les Spartans IV compatibles nécessitent une phase d'acclimatation et une procédure de maintenance d'augmentations avant déploiement. || Les paramètres personnalisables de l'INTERCEPTOR offrent une flexibilité optimale, de la bande passante associée à l'interface neurale à la climatisation du casque. || Les paramètres personnalisables de l'INTERCEPTOR offrent une flexibilité optimale, de la bande passante associée à l'interface neurale à la climatisation du casque. | ||
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! [[Orbital]] !! [[Pathfinder]] !! [[Pioneer]] !! Recluse Seri | ! [[Orbital]] !! [[Pathfinder]] !! [[Pioneer]] !! Recluse Seri | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Orbital | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Orbital.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Pathfinder.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Pioneer.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Recluse Seri.jpg|center|150px]] | ||
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| La suite de communication Buffalo A-29 intégrée au casque ORBITAL fonctionne parfaitement avec les réseaux de télécommunication ad hoc et anarchiques couvrant de nombreuses colonies. || Le casque PATHFINDER peut accueillir des systèmes ou IA dédiés afin d'analyser les signaux tactiques sur site. Pour des raisons de sécurité, ces programmes s'exécutent via un processeur virtuel distinct des autres systèmes de la combinaison. || Les capteurs sophistiqués et la capacité de stockage large bande du casque PIONEER en font l'équipement idéal pour les scans environnementaux de précision utilisés en Jeux de guerre, et la reconstitution des combats à des fins d'analyse. || Les lacunes en matière de supervision éthique, légale et administrative pourraient inciter les concepteurs du RECLUSE à exploiter pleinement les particularités neurologiques des Spartans, au risque d'induire des effets secondaires désastreux. | | La suite de communication Buffalo A-29 intégrée au casque ORBITAL fonctionne parfaitement avec les réseaux de télécommunication ad hoc et anarchiques couvrant de nombreuses colonies. || Le casque PATHFINDER peut accueillir des systèmes ou IA dédiés afin d'analyser les signaux tactiques sur site. Pour des raisons de sécurité, ces programmes s'exécutent via un processeur virtuel distinct des autres systèmes de la combinaison. || Les capteurs sophistiqués et la capacité de stockage large bande du casque PIONEER en font l'équipement idéal pour les scans environnementaux de précision utilisés en Jeux de guerre, et la reconstitution des combats à des fins d'analyse. || Les lacunes en matière de supervision éthique, légale et administrative pourraient inciter les concepteurs du RECLUSE à exploiter pleinement les particularités neurologiques des Spartans, au risque d'induire des effets secondaires désastreux. | ||
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! Recon RSO !! Recruit Marked !! [[Scout]] !! [[Seeker (armure)|Seeker]] | ! Recon RSO !! Recruit Marked !! [[Scout]] !! [[Seeker (armure)|Seeker]] | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Recon RSO | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Recon RSO.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Recruit Marked.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Scout.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Seeker.jpg|center|150px]] | ||
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| La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI. || Les décennies de retour sur expérience possibles grâce aux armures Mjolnir ont permis la conception et la réalisation de l'architecture matérielle des casques RECRUIT. || Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1. || Hormis les prototypes, toutes les combinaisons SEEKER se trouvent actuellement à bord de l'UNSC Infinity. | | La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI. || Les décennies de retour sur expérience possibles grâce aux armures Mjolnir ont permis la conception et la réalisation de l'architecture matérielle des casques RECRUIT. || Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1. || Hormis les prototypes, toutes les combinaisons SEEKER se trouvent actuellement à bord de l'UNSC Infinity. | ||
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! Raijin !! Jumpmaster Dispatcher !! Dynast !! Dynast Cincindel | ! Raijin !! Jumpmaster Dispatcher !! Dynast !! Dynast Cincindel | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Raijin.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Jumpmaster Dispatcher.png|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Dynast | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Raijin.jpg|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Jumpmaster Dispatcher.png|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Dynast.png|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Casque Dynast Cincindel.png|center|150px]] | ||
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| L'interface neurale du casque RAIJIN est dépourvue des filtres de rétroaction et des limiteurs de bande passante imposés par les normes militaires de l'UNSC pour optimiser les performances de combat à court terme. || Le largage des Spartans au combat bénéficie d'une marge de sécurité bien supérieure aux ASCO, mais en cas d'accident, les conséquences sont proprement désastreuses. || La coque du casque DYNAST est composée de couches d'hyperdiamant et de nanotubes en carbone compressé. Sa robustesse n'a d'égal que son coût ! || La coque du casque DYNAST est composée de couches d'hyperdiamant et de nanotubes en carbone compressé. Sa robustesse n'a d'égal que son coût ! | | L'interface neurale du casque RAIJIN est dépourvue des filtres de rétroaction et des limiteurs de bande passante imposés par les normes militaires de l'UNSC pour optimiser les performances de combat à court terme. || Le largage des Spartans au combat bénéficie d'une marge de sécurité bien supérieure aux ASCO, mais en cas d'accident, les conséquences sont proprement désastreuses. || La coque du casque DYNAST est composée de couches d'hyperdiamant et de nanotubes en carbone compressé. Sa robustesse n'a d'égal que son coût ! || La coque du casque DYNAST est composée de couches d'hyperdiamant et de nanotubes en carbone compressé. Sa robustesse n'a d'égal que son coût ! | ||
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! Boucliers améliorés<br />(''Upgraded Shields'') [[Fichier:H5G Energie 5.png]] !! La mort venue d'en haut<br />(''Death From Above'') [[Fichier:H5G Energie 3.png]] | ! Boucliers améliorés<br />(''Upgraded Shields'') [[Fichier:H5G Energie 5.png]] !! La mort venue d'en haut<br />(''Death From Above'') [[Fichier:H5G Energie 3.png]] | ||
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| width=25% | [[Fichier:H5G REQ card | | width=25% | [[Fichier:H5G REQ card Boucliers améliorés.png|center|150px]] || width=25% | [[Fichier:H5G REQ card La mort venue d'en haut.png|center|150px]] | ||
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| Accroît la résistance du bouclier. || Stabilisateurs améliorés disposant d'une meilleure autonomie en vols plané et stationnaire. Accélère la charge du coup au sol qui bénéficie également de dégâts et de capacités de renversement supérieurs ainsi que d'une vitesse de lancement accrue. | | Accroît la résistance du bouclier. || Stabilisateurs améliorés disposant d'une meilleure autonomie en vols plané et stationnaire. Accélère la charge du coup au sol qui bénéficie également de dégâts et de capacités de renversement supérieurs ainsi que d'une vitesse de lancement accrue. | ||
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==Sources== | ==Sources== | ||
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[[Catégorie:Halo 5 : Guardians]] |
Version actuelle datée du 12 septembre 2022 à 16:06
Armes de paquetage[modifier]
FA Longhsot (Longshot AR) |
FA Longhsot (Longshot AR) |
FA Longhsot (Longshot AR) |
FA Longhsot (Longshot AR) |
---|---|---|---|
Fusil d'assaut équipé d'une lunette Longshot. Configuration de l'équipe de soutien du corps des Marines de l'UNSC conçue pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée. | Fusil d'assaut à canon long équipé d'une lunette Longshot. Configuration de l'équipe de soutien du corps des Marines de l'UNSC conçue pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée. Le canon long accroît la portée effective. | Fusil d'assaut avec lunette Longshot et pointeur laser. Configuration de l'équipe de soutien du corps des Marines de l'UNSC conçue pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée. Le pointeur laser offre une précision accrue. | Fusil d'assaut avec lunette Longshot et silencieux. Config. de l'équipe de soutien des Marines UNSC pour combat moyenne portée et tir de suppression longue portée. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir. |
FA Longhsot (Longshot AR) |
FA Longhsot (Longshot AR) |
FC Longshot (Longshot BR) |
FC Longshot (Longshot BR) |
Fusil d'assaut avec lunette Longshot et stabilisateurs. Configuration de l'équipe de soutien des Marines UNSC conçue pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul. | Fusil d'assaut avec lunette Longshot et verrou cinétique. Config. de l'équipe de soutien des Marines UNSC pour combat moyenne portée et tir de suppression longue portée. Le verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts aux véhicules. | Fusil de combat équipé d'une lunette Longshot. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. | Fusil de combat équipé d'une lunette Longshot et de stabilisateurs. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul. |
FC Longshot (Longshot BR) |
FC Longshot (Longshot BR) |
FC Longshot (Longshot BR) |
FC Longshot (Longshot BR) |
Fusil de combat à canon long équipé d'une lunette Longshot. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Le canon long accroît la portée effective. | Fusil de combat avec lunette Longshot et mécanisme à verrou cinétique. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Le verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules. | Fusil de combat équipé d'une lunette Longshot et d'un pointeur laser. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Le pointeur laser offre une précision accrue. | Fusil de combat équipé d'une lunette Longshot et d'un silencieux. Configuration de sniper plébiscitée par de nombreux vétérans de Requiem. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir. |
Mitraillette (SMG) |
Mitraillette (SMG) |
Mitraillette (SMG) |
Mitraillette (SMG) |
Mitraillette équipée d'une lunette CQB. Arme à cadence de tir élevée bénéficiant d'une efficacité optimale en combat rapproché et compatible avec la visée intelligente. | Mitraillette à canon long équipée d'une lunette CQB. Arme à cadence de tir élevée bénéficiant d'une efficacité optimale en combat rapproché et compatible avec la visée intelligente. Le canon long accroît la portée effective. | Mitraillette équipée d'une lunette CQB et d'un pointeur laser. Arme à cadence de tir élevée bénéficiant d'une efficacité optimale en combat rapproché et compatible avec la visée intelligente. Le pointeur laser offre une précision accrue. | Mitraillette avec lunette CQB et silencieux. Arme à cadence de tir élevée bénéficiant d'une efficacité optimale en combat rapproché et compatible avec la visée intelligente. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis. |
Mitraillette (SMG) |
Mitraillette (SMG) |
FC Classique (Classic BR) |
FC Classique (Classic BR) |
Mitraillette équipée d'une lunette CQB et de stabilisateurs. Arme à cadence de tir élevée bénéficiant d'une efficacité optimale en combat rapproché et compatible avec la visée intelligente. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul. | Mitraillette avec lunette CQB et mécanisme à verrou cinétique. Arme à cadence de tir élevée très efficace en combat rapproché et compatible avec la visée intelligente. Le verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts aux véhicules. | Fusil de combat équipé d'une lunette classique et de stabilisateurs. Configuration de sniper avec de puissants zooms de combat plébiscitée par de nombreux vétérans. Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul. | Fusil de combat avec lunette classique et silencieux. Configuration de sniper avec de puissants zooms de combat plébiscitée par de nombreux vétérans. Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir. |
Ajouté dans la mise à jour Le Don du Cartographe. | Ajouté dans la mise à jour Le Don du Cartographe. | ||
FC Classique (Classic BR) |
FC Classique (Classic BR) |
FC Classique (Classic BR) |
SMG |
Fusil de combat avec lunette classique et mécanisme à verrou cinétique. Configuration de sniper avec de puissants zooms de combat. Le verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules. | Fusil de combat équipé d'une lunette classique et d'un pointeur laser. Configuration de sniper avec de puissants zooms de combat plébiscitée par de nombreux vétérans. Le pointeur laser offre une précision accrue. | Fusil de combat équipé d'une lunette classique et d'un canon long. Configuration de sniper avec de puissants zooms de combat plébiscitée par de nombreux vétérans. Le canon long accroît la portée effective. | SMG with CQB Sight and Extended Mag. Rapid fire submachine gun best suited for close-quarters combat while leveraging Smart-Link. Extended Mags increase both ready and reserve ammunition capacity. |
Ajouté dans la mise à jour Le Don du Cartographe. | Ajouté dans la mise à jour Le Don du Cartographe. | Ajouté dans la mise à jour Le Don du Cartographe. | Ajouté dans la mise à jour Hammer Storm. |
Fusil d'assaut (Assault rifle) |
Fusil de combat (Battle rifle) |
FA Hybrid (Hybrid AR) |
FC Hybrid (Hybrid BR) |
Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection et d'un indicateur de menace. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. L'indicateur de menace permet de suivre les ennemis ciblés à la trace pendant un court instant. | Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et d'un indicateur de menace. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. L'indicateur de menace permet de suivre les ennemis ciblés à la trace pendant un court instant. | Fusil d'assaut équipé d'une lunette Hybrid. Banc d'essai dans le cadre de la synergie technologique entre Humains et Sangheili, bénéficiant d'un holoscope de carabine modifié. | Fusil de combat équipé d'une lunette Hybride. Configuration conçue pour l'unité interopérationnelle Sierra, en cours d'approbation auprès du comité de supervision matérielle de l'UNSC. |
Ajouté dans la mise à jour Memories of Reach. | Ajouté dans la mise à jour Memories of Reach. | Ajouté dans la mise à jour Hog Wild. | Ajouté dans la mise à jour Hog Wild. |
Fusil d'assaut (Assault rifle) |
Fusil de combat (Battle rifle) |
Fusil d'assaut COG (COG Assault Rifle) |
Fusil de combat COG (COG Battle Rifle) |
Fusil d'assaut avec lunette Projection et amortisseur sonore. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées. L'amortisseur sonore augmente la portée tout en réduisant le bruit. | Fusil de combat équipé d'une lunette Recon et d'un amortisseur sonore. Arme de dotation tirant en rafales, efficace quelle que soit la portée. L'amortisseur sonore augmente la portée tout en réduisant le bruit. | Fusil d'assaut avec COG. Configuration de sécurité utilisée par les forces spéciales de l'ONI. | Fusil de combat avec COG. Configuration de l'armée SPECWARCOM actuellement en attente de validation finale. |
Ajouté dans la mise à jour Anvil's Legacy. | Ajouté dans la mise à jour Anvil's Legacy. | Ajouté dans la mise à jour Anvil's Legacy. | Ajouté dans la mise à jour Anvil's Legacy. |
FA Morph (Morph AR) |
Fusil de combat Morph (Morph BR) | ||
Fusil d'assaut à lunette Morph. Configuration test remise aux Spartans des équipes scientifiques d'Infinity déployées sur le terrain. | Fusil de combat à lunette Morph. Les analyses de la résonance entre la lunette Morph et certaines armes sont toujours en cours. | ||
Ajouté dans la mise à jour Monitor's Bounty. avant le 3 février 2017.[1] | Ajouté dans la mise à jour Monitor's Bounty. avant le 3 février 2017.[1] |
Armes lourdes[modifier]
Arme aléatoire (Random Weapon) |
Épée à énergie (Energy Sword) |
Fusil sniper (Sniper Rifle) |
Grenadier-plasma (Plasma Caster) |
---|---|---|---|
Réquisitionnez une arme aléatoire spéciale ou supérieure. Vous pourrez ainsi obtenir une arme pour laquelle vous n'avez pas le niveau ou l'énergie nécessaire. | Cette épée à plasma est meurtrière en combat rapproché. Chaque coup porté consomme une partie de sa charge énergétique. | Lourd fusil semi-automatique polyvalent avec zoom variable x4 à x9. Efficacité optimale à longue portée en utilisation conjointe avec la visée intelligente. | Tire des projectiles plasmiques capables de rebondir sur les obstacles pour atteindre les cibles à couvert. Les projectiles collent à la cible et déclenchent une explosion en chaîne lorsque la visée intelligente est activée. |
Hydra (Hydra Launcher) |
Lance-roquettes (Rocket Launcher) |
Pistolet à combustible (Fuel Rod Cannon) |
Législateur (Lawgiver) |
Mini lance-missiles portatif. Activez la visée intelligente pour verrouiller la cible avant de tirer. | Arme d'épaule lourde très répandue au sein de l'Armée de l'UNSC aux prises avec les véhicules ennemis et les chevaliers prométhéens. Peut lancer 2 missiles par magasin. Verrouillez les cibles aériennes avec la visée intelligente avant de tirer. | Arme d'épaule lourde alimentée par un chargeur de barres de combustible explosives. Les modèles modernes sont bien plus précis que ceux des anciens Covenants, une amélioration mise au point dans les ateliers cosmopolites de Venezia. | Dura lex. Sed lex. Fusil à pompe amélioré aux dégâts, à la précision et à la cadence de tir accrus. |
avant le 17 mars 2017.[2] | |||
Trombe (Hailstorm) |
Poing serré (Closed Fist) |
Boutefeu (Spitfire) |
Coup de fouet (Whiplash) |
La Trombe doit beaucoup à une arme pré-covenante utilisée à l'aube de la période interstellaire de l'histoire sangheili. Needler amélioré tirant des cristaux rapides équipés d'un système de guidage efficace. | Main gauche de Volonté sans Failles, fidèle lieutenant du Didacte. Pistolet à particules amélioré bénéficiant d'un chargeur plus grand et d'une cadence de tir accrue. | Il ne faut jamais sous-estimer la compétence et le raffinement des armuriers kig-yars. Pistolet à plasma amélioré avec une meilleure cadence de tir et une surchauffe moindre à chaque coup. | Acheron Security a progressé dans les cellules d'énergie à décharge rapide et les capteurs miniaturisés. Railgun amélioré avec cycle de charge accéléré, magasins à plusieurs coups et projectiles dotés de détonateurs de proximité à explosion aérienne. |
Soif de destruction (Appetite for Destruction) |
Déluge de l'oubli (Rain of Oblivion) |
Furie (Fury) |
Hymne de Paix (Song of Peace) |
Idéal pour raser toute une zone. SAW amélioré équipé d'un chargeur tambour grande capacité. | Le Déluge de l'oubli est passé entre les mains d'un millier de héros et de centaines de criminels. Carabine améliorée entièrement automatique équipée d'un chargeur à la capacité accrue. | Les gravures en sangheili ornant le revêtement du générateur de plasma sont une malédiction destinée à son porteur s'il a le malheur de ne pas avoir de sang sur les mains. Fusil Storm amélioré avec refroidissement accéléré et précision accrue. | Dans les derniers jours de l'Écoumène forerunner, de nombreuses opérations du Plan de préservation de la Bibliothécaire exigèrent une intervention militaire. Ainsi, la cadence de tir de cet éradicateur fut améliorée et le recul réduit. |
Auparavant [3] | Ajouté dans la mise à jour Infinity's Armory. Auparavant [3] | Ajouté dans la mise à jour Hammer Storm. | Ajouté dans la mise à jour Fantômes de Meridian. |
Fusil à plasma Brute (Brute Plasma Rifle) |
Lance-grenades (Grenade Launcher) | ||
On retrouve ces nouveaux fusils à plasma brutes entre les mains de mercenaires et de raiders, mais nul ne sait d'où ils proviennent. Tous ces fusils tirent des rafales dévastatrices entre des phases de refroidissement plus que nécessaires. | Le M319 est un lance-grenades à 1 coup tirant des projectiles de 40 mm. Maintenez la gâchette pour la détonation secondaire et relâchez pour déclencher la détonation avec IEM. Faites rebondir la grenade pour contourner la couverture ennemie. | ||
Ajouté dans la mise à jour Memories of Reach. avant le 17 mars 2017.[2] | Ajouté dans la mise à jour Monitor's Bounty. |
Véhicules[modifier]
Apparition (Wraith) |
Apparition de la Lame (Sword Wraith) |
Ghost | Ghost de la Lame (Sword Ghost) |
---|---|---|---|
Char d'assaut armé d'un mortier à plasma lourd et d'un canon à plasma monté sur pivot. Son booster intégré permet des accélérations rapides. La dernière apparition en date revisite un ancien modèle sangheili plus facile et moins coûteux à fabriquer. | Les Lames de Sanghelios sont plus attentives à la sécurité des équipages et aux protocoles de maintenance que les Covenants, ce qui se traduit par une longévité accrue du matériel comme des pilotes. Apparition améliorée bénéficiant d'un blindage renforcé. | Moto d'assaut rapide équipée de deux canons à plasma à cadence de tir élevée. Son boost intégré offre une vitesse accrue au détriment de sa maniabilité. | Les contacts et l'influence de l'Arbiter lui permettent d'acquérir de nouveaux ghosts fabriqués à partir d'alliages nanostratifiés dernier cri. Ghost amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé. |
Gungoose industriel (Corp Gungoose) |
Warthog urbain (Urban Warthog) |
Véhicule aléatoire (Random Vehicle) |
Warthog sylvestre (Woodland Warthog) |
Les agents de sécurité privée sont autorisés à répondre aux incursions par la force sur les colonies gangrénées par des attentats insurrectionnistes en forte progression. Gungoose robuste bénéficiant d'un blindage renforcé. | Les ravages provoqués par l'arsenal prométhéen ont donné lieu à un programme visant à accroître la robustesse des nouveaux warthogs déployés en zone de conflit. Warthog amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé. | Réquisitionnez un véhicule aléatoire spécial ou supérieur. Vous pourrez ainsi obtenir un véhicule pour lequel vous n'avez pas le niveau ou l'énergie nécessaire. | Les warthogs FAV de l'UNSC au camouflage forestier étaient communs dans les régions boisées des colonies vertes de la Terre. Ils ne devraient pas tarder à l'être à nouveau si l'UEG obtient ce qu'il veut. Warthog amélioré au blindage renforcé. |
Warthog toundra (Tundra Warthog) |
Warthog de rallye (Rally Warthog) | ||
La longue guerre contre l'Alliance a souvent conduit les soldats de l'UNSC sur des colonies inhospitalières, pour échapper aux bombardements orbitaux ou piller les mystérieux sites archéologiques extraterrestres. Warthog amélioré au blindage renforcé. | Faune mortelle, terrain accidenté, armes lourdes et compétences de pilotage démentielles... Autant d'obstacles qui font le charme des courses de la Nouvelle Carthage. Warthog avancé bénéficiant d'un blindage lourd et d'une vitesse considérablement accrue. | ||
Ajouté dans la mise à jour Ombre et lumière : le grand combat. | Ajouté dans la mise à jour Hog Wild. |
Armures[modifier]
Air assault Disrupt | Anubis Nephthys | Athlon Cynsica | Aviator CSAR |
---|---|---|---|
Les opérateurs de la compagnie Delta-6 avaient songé à utiliser des dérivés du modèle AIR ASSAULT, mais chaque armure coûtait aussi cher qu'une navette. | Prototype employé par Lethbridge Industrial pour les démonstrations du successeur du pack propulseur M805X, l'ANUBIS a été reconverti en variante Mjolnir produite en quantité limitée quand les propulseurs ont été intégrés à toutes les armures GEN2. | Les systèmes de sécurité à redondance multiple de l'ATHLON réduisent de façon significative les risques de blessure grave lors de l'entraînement en Jeux de guerre. | L'armure AVIATOR est équipée de compensateurs de gravité intégrale et de dispositifs de vol indépendants. |
Breaker Hatchetman | Buccaneer | Commando | Cypher |
Adaptée à l'atmosphère spatiale et parfaitement hermétique pour répondre aux besoins des équipes d'abordage et d'interception navale spartanes, l'armure BREAKER se prête également aux missions en milieu toxique. | Les analyses menées sur des vestiges très endommagés portant le nom de code BUCCANEER indiquent qu'il s'agit d'une variante Mjolnir rudimentaire mais opérationnelle. | L'armure COMMANDO est dotée d'un module de commande en réseau (MCR) permettant une synchronisation en temps réel avec le réseau de combat de l'UNSC. | D'après l'espionnage industriel, le CYPHER, présenté comme un programme pilote, aurait commencé à être produit en masse dès 2557. Ces informations contradictoires ont incité l'ONI à s'intéresser de près au mystérieux laboratoire d'IMC sur la station Io. |
Cypher Copiale | Enforcer | Engineer | EVA Hadfield |
D'après l'espionnage industriel, le CYPHER, présenté comme un programme pilote, aurait commencé à être produit en masse dès 2557. Ces informations contradictoires ont incité l'ONI à s'intéresser de près au mystérieux laboratoire d'IMC sur la station Io. | L'armure de classe ENFORCER est équipée d'une version améliorée de VISR permettant d'infiltrer les réseaux de combat locaux afin de faciliter la localisation et le suivi de cibles, ainsi que les opérations de contre-espionnage. | L'armure de classe ENGINEER sert de banc d'essai pour de nombreux sous-systèmes appliqués à la guerre cybernétique prenant pour cibles les réseaux de combat covenants et forerunners, les protocoles de sécurité et les dispositifs de verrouillage matériel. | Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel. |
Fenrir | Foehammer Echo | Freebooter | Goblin |
Les Spartans décrivent l'IA de gestion de combat intégrée au FENRIR comme un système aussi efficace et réceptif que sanguinaire. | L'amure Mjolnir de classe FOEHAMMER est un équipement novateur actuellement à l'étude en vue d'un déploiement dans le cadre du projet SLEIPNIR, des navettes de combat nouvelle génération mises au point spécialement pour les Spartans. | Conçu avec le plus grand sérieux et terriblement meurtrier, le FREEBOOTER est le système d'armement le plus sophistiqué de Beweglichkeitsrüstungsysteme. | Les dispositifs de perturbation de capteurs dont les prototypes GOBLIN auraient prétendument été équipés ne figurent pas sur les modèles en production. |
Goblin Erlking | Hellcat | Interceptor | Interceptor Cutter |
Les dispositifs de perturbation de capteurs dont les prototypes GOBLIN auraient prétendument été équipés ne figurent pas sur les modèles en production. | Inspirée des connaissances volées dans les ruines énigmatiques d'une planète morte et fabriquée à partir de matériaux arrachés aux soutes d'un vaisseau détruit, l'armure HELLCAT est à la fois insolite et étrangement familière. | Les paramètres entièrement configurables et l'interface neurale programmable de l'INTERCEPTOR permettent à l'utilisateur de la personnaliser à sa guise sans quitter l'environnement des Jeux de guerre. | Les paramètres entièrement configurables et l'interface neurale programmable de l'INTERCEPTOR permettent à l'utilisateur de la personnaliser à sa guise sans quitter l'environnement des Jeux de guerre. |
Jumpmaster Ripcord | Legionnaire Alaris | Mako | Nomad |
L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser. | Conforme aux normes de l'UNSC sur l'interopérabilité et les plateformes Mjolnir, l'armure LEGIONNAIRE, mise au point par le groupe RKD, est proposée aux petites compagnies voulant se lancer sur le marché de la fabrication d'armures de combat. | Le MAKO répond aux normes de l'UNSC en termes d'adaptation à des environnements multiples et dispose de systèmes complémentaires assurant des performances inégalées en milieu maritime. | Les expéditions hors des territoires sous contrôle des Covenants ou de l'UNSC sont rares, mais pas exceptionnelles. L'armure NOMAD offre un bus de données modulaire capable d'alimenter et d'intégrer un vaste éventail de capteurs scientifiques. |
Orbital | Pathfinder | Pioneer | Recluse Seri |
Les patrouilles spartanes équipées de l'amure Mjolnir de classe ORBITAL sont fréquentes près des satellites captifs en orbite autour de la Terre et des stations spatiales militaires. | Plébiscitée par les forces de reconnaissance spartanes, l'armure PATHFINDER est aujourd'hui déployée en masse parmi les unités spécialisées dans les renseignements tactiques. | Variante Mjolnir conçue pour la reconnaissance et le combat, le PIONEER associe une batterie de capteurs environnementaux ultrasophistiqués aux tout derniers systèmes de détection des menaces mis au point par Acheron. | Le modèle RECLUSE n'apparaît pas dans les registres logistiques de l'UNSC et ne porte pas de marque de fabrication. C'est une combinaison fantôme conçue pour des missions qui n'ont jamais existé, menées à bien par des Spartans inconnus au bataillon. |
Recon RSO | Recruit Marked | Scout | Seeker |
L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies. | Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement leurs nombreuses augmentations. | Outre son brouilleur de détecteurs, l'armure SCOUT dispose de liaisons d'observation assistées par ordinateur permettant de diriger des frappes orbitales et aérospatiales. | L'armure de classe SEEKER dispose d'une batterie de mécanismes appliqués à la dissimulation de signature, conçus pour aider les équipes de reconnaissance spartanes à éviter les mauvaises rencontres et à passer inaperçues. |
Seeker Intrepid | Soldier Rebel | Teishin | Valkyrie Hrist |
L'armure de classe SEEKER dispose d'une batterie de mécanismes appliqués à la dissimulation de signature, conçus pour aider les équipes de reconnaissance spartanes à éviter les mauvaises rencontres et à passer inaperçues. | L'adaptabilité du système d'armure SOLDIER s'est révélée telle que certaines de ses caractéristiques ont été intégrées aux derniers équipements de combat ASCO. | Conçue pour une nouvelle classe de soldats augmentés au service des organisations paramilitaires et des agences clandestines, la combinaison TEISHIN est à la pointe des technologies appliquées aux armures de combat mises au point dans le secteur privé. | L'armure VALKYRIE est dotée d'amortisseurs à inertie intégrés et offre une compatibilité totale avec tous les systèmes de vol humains et covenants connus à ce jour. |
Vector | Vector Interrupt | Venture | Viper |
L'armure Mjolnir de classe VECTOR est un modèle hybride destiné aux pilotes et à l'infanterie, utilisé pour la première fois par l'équipe de reconnaissance spartane chargée de recenser secrètement les débris du Halo Alpha éparpillés à la surface de Basis. | L'armure Mjolnir de classe VECTOR est un modèle hybride destiné aux pilotes et à l'infanterie, utilisé pour la première fois par l'équipe de reconnaissance spartane chargée de recenser secrètement les débris du Halo Alpha éparpillés à la surface de Basis. | L'armure Mjolnir de classe VENTURE était initialement destinée aux missions de reconnaissance en milieu hostile, mais la frontière qui sépare les opérations d'abordage de l'exploration pacifique est bien souvent ténue. | Entièrement conforme aux normes Mjolnir, le VIPER utilise toutefois un module d'alimentation et une interface neurale propriétaires conçus par la Vestol Corporation. |
Warrior Blade | Warrior Shield | Tracer | Tracer Jackpoint |
La couche de gel à double canal du WARRIOR transmet l'énergie cinétique et thermique rapidement et efficacement, tout en préservant la mobilité. | La couche de gel à double canal du WARRIOR transmet l'énergie cinétique et thermique rapidement et efficacement, tout en préservant la mobilité. | L'armure de classe TRACER associe différentes technologies de collecte de renseignements Mjolnir dans un tout nouveau système intégré. | L'armure de classe TRACER associe différentes technologies de collecte de renseignements Mjolnir dans un tout nouveau système intégré. |
Ajouté dans la mise à jour Ombre et lumière : le grand combat. | Ajouté dans la mise à jour Ombre et lumière : le grand combat. | ||
Raijin | Jumpmaster Dispatcher | Dynast | Dynast Cincindel |
L'armure de combat dernière génération RAIJIN bénéficie des dernières avancées en matière d'exosquelette et de BIOS Mjolnir, donnant ainsi naissance à une nouvelle branche de super soldats au service du gouvernement et de l'industrie. | L'armure JUMPMASTER est dotée d'un amortisseur à inertie novateur permettant à l'utilisateur de se laisser tomber en chute libre avant de s'arrêter à quelques centimètres du sol sans risque de se blesser. | La DYNAST est une variante d'armure de type brawler, parfaite pour le combat rapproché. Elle allie en effet résistance et dispositifs de positionnement améliorés. | La DYNAST est une variante d'armure de type brawler, parfaite pour le combat rapproché. Elle allie en effet résistance et dispositifs de positionnement améliorés. |
Ajouté avec la mise à jour Le Don du Cartographe. | Ajouté dans la mise à jour Hammer Storm. | Ajouté dans la mise à jour Fantômes de Meridian. | Ajouté dans la mise à jour Fantômes de Meridian. |
Stinger | Cinder | Cyclops | |
La STINGER est la version contemporaine la plus légère de la GEN2. Elle permettrait un gain de masse encore plus grand si les normes Mjolnir en matière d'endurance et de protection étaient assouplies. | Dotation des équipes de confinement spartanes, l'armure CINDER comprend des couches thermiques supraconductrices et un gel d'absorption de chocs renforcé pour limiter le risque lié à l'utilisation d'armes thermobariques et incendiaires à faible distance. | Les armures CYCLOPS sont conçues pour la traque en environnement urbain et industriel. La multiplication des interventions de l'UNSC Infinity contre les colonies humaines rebelles et les mondes covenants offre des conditions de test idéales. | |
Ajouté avec la mise à jour Hog Wild. | Ajouté avec la mise à jour Warzone Firefight. | Ajouté avec la mise à jour Warzone Firefight. |
Casques[modifier]
Air assault Disrupt | Anubis Nephthys | Athlon Cynsica | Aviator CSAR |
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Le système de communication à longue portée du casque AIR ASSAULT est très apprécié des chefs d'équipe spartans, mais Naphtali produit également ce casque pour les forces spéciales de l'infanterie. | La batterie de capteurs améliorés du casque ANUBIS est le fruit d'une collaboration avec des Sangheilis alliés, même si la paranoïa sécuritaire de l'ONI a ralenti le déploiement de cette technologie. | L'intérieur du casque ATHLON utilise un système d'amortissement magnéto-rhéologique spécialement adapté à la physionomie des Spartans. | Destinée au seul personnel amélioré, l'interface homme-machine à ultra haut débit offre aux pilotes Spartan IV un contrôle inégalé sur les unités aériennes. |
Breaker Hatchetman | Buccaneer | Commando | Cypher |
Le système central du BREAKER s'inspire de l'équipement industriel des employés d'IMC. | Le casque BUCCANEER emploie des composants grand public associés à un revêtement sur mesure. Son HUD est également compatible avec les versions militaires de VISR, une batterie de hacks ingénieux permettant de passer outre le verrouillage par licence. | Naphtali a su tirer le meilleur parti de son acquisition des modèles COMMANDO originaux de Chalybs, ce qui lui a permis de commercialiser son armure Mjolnir GEN2 plusieurs mois avant la date programmée. | Le CYPHER n'est ni le plus mystérieux, ni le plus confidentiel des nombreux modèles conçus par le laboratoire de la station Io. |
Cypher Copiale | Enforcer | Engineer | EVA Hadfield |
Le CYPHER n'est ni le plus mystérieux, ni le plus confidentiel des nombreux modèles conçus par le laboratoire de la station Io. | Les données recueillies par le système cycloptique monté sur le casque ENFORCER sont directement envoyées sur le réseau de combat pour analyse par les spécialistes du renseignement et les IA dédiées à la gestion des combats spatiaux. | La microtrame intégrée au casque ENGINEER permet l'exécution de plusieurs IA concurrentes, mais souffre d'un contrôle à distance de la motricité et de la combinaison limité. | Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique. |
Fenrir | Foehammer Echo | Freebooter | Goblin |
En examinant l'interface neurale du FENRIR, les techniciens ont découvert des fragments de code qui ne correspondent à aucun langage de programmation connu à ce jour. | Le casque FOEHAMMER offre une cyberliaison large bande avec les véhicules qui implique une paralysie totale du corps pour une meilleure synchronisation du pilote. | Fruit des progrès en matière de nanofabrication, le revêtement hermétique du FREEBOOTER témoigne d'échanges commerciaux avec les Sangheilis. | Les combinaisons GOBLIN ont été testées par l'équipe Shadow de l'UNSC Infinity lors de la campagne de Requiem. |
Goblin Erlking | Hellcat | Interceptor | Interceptor Cutter |
Les combinaisons GOBLIN ont été testées par l'équipe Shadow de l'UNSC Infinity lors de la campagne de Requiem. | Les tests menés sur les Spartans II vétérans ont révélé une synchronisation quasi parfaite avec l'armure HELLCAT, mais les Spartans IV compatibles nécessitent une phase d'acclimatation et une procédure de maintenance d'augmentations avant déploiement. | Les paramètres personnalisables de l'INTERCEPTOR offrent une flexibilité optimale, de la bande passante associée à l'interface neurale à la climatisation du casque. | Les paramètres personnalisables de l'INTERCEPTOR offrent une flexibilité optimale, de la bande passante associée à l'interface neurale à la climatisation du casque. |
Jumpmaster Ripcord | Legionnaire Alaris | Mako | Nomad |
Le largage des Spartans au combat bénéficie d'une marge de sécurité bien supérieure aux ASCO, mais en cas d'accident, les conséquences sont proprement désastreuses. | Autrefois, la mise au point d'une variante Mjolnir était une entreprise compliquée, coûteuse et très risquée. Le modèle LEGIONNAIRE présage une démocratisation de la technologie Mjolnir qui risque fort d'échapper à tout contrôle. | Initialement conçu comme un système Mjolnir GEN2 complet dédié aux Spartans, le casque MAKO s'est avéré plus utile dans les régiments de plongeurs militaires. | Les composants associés aux systèmes de survie du NOMAD peuvent résister à des conditions climatiques et atmosphériques bien plus variées que la plupart des armures Mjolnir. |
Orbital | Pathfinder | Pioneer | Recluse Seri |
La suite de communication Buffalo A-29 intégrée au casque ORBITAL fonctionne parfaitement avec les réseaux de télécommunication ad hoc et anarchiques couvrant de nombreuses colonies. | Le casque PATHFINDER peut accueillir des systèmes ou IA dédiés afin d'analyser les signaux tactiques sur site. Pour des raisons de sécurité, ces programmes s'exécutent via un processeur virtuel distinct des autres systèmes de la combinaison. | Les capteurs sophistiqués et la capacité de stockage large bande du casque PIONEER en font l'équipement idéal pour les scans environnementaux de précision utilisés en Jeux de guerre, et la reconstitution des combats à des fins d'analyse. | Les lacunes en matière de supervision éthique, légale et administrative pourraient inciter les concepteurs du RECLUSE à exploiter pleinement les particularités neurologiques des Spartans, au risque d'induire des effets secondaires désastreux. |
Recon RSO | Recruit Marked | Scout | Seeker |
La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI. | Les décennies de retour sur expérience possibles grâce aux armures Mjolnir ont permis la conception et la réalisation de l'architecture matérielle des casques RECRUIT. | Materials Group a essayé de nombreuses formes du casque SCOUT avant de se décider pour ce profil épuré qui n'est pas sans rappeler le modèle MARK VI GEN1. | Hormis les prototypes, toutes les combinaisons SEEKER se trouvent actuellement à bord de l'UNSC Infinity. |
Seeker Intrepid | Soldier Rebel | Teishin | Valkyrie Hrist |
Hormis les prototypes, toutes les combinaisons SEEKER se trouvent actuellement à bord de l'UNSC Infinity. | La consommation d'énergie réduite, le confort et l'attention presque excessive portée à l'ergonomie distinguent le casque SOLDIER des autres modèles Mjolnir. | Le HUD du TEISHIN exploite le plein potentiel de la technologie VISR. Filtres, réalité augmentée et informatique cognitive offrent ainsi une vue d'ensemble claire, concise et organisée du champ de bataille. | Le plein potentiel du modèle VALKYRIE se révèle lorsqu'on l'associe aux tout derniers systèmes de commande de vol aérospatial. |
Vector | Vector Interrupt | Venture | Viper |
Le casque VECTOR est équipé d'un port de données et d'une fiche virtuelle de facture covenante permettant à l'utilisateur de communiquer avec les Luminary en quête d'artefacts. | Le casque VECTOR est équipé d'un port de données et d'une fiche virtuelle de facture covenante permettant à l'utilisateur de communiquer avec les Luminary en quête d'artefacts. | Relativement pauvre en capteurs intégrés, le casque VENTURE s'appuie sur des packs modulaires pouvant être personnalisés avant chaque mission. | Les Spartans rompus à l'utilisation de la variante VIPER ont manifesté un niveau d'agressivité considérablement accru ainsi que des réflexes nettement améliorés. |
Warrior Blade | Warrior Shield | Tracer | Tracer Jackpoint |
Conçu pour une solidité maximale, le casque WARRIOR embarque une véritable palette de capteurs et de clusters informatiques entièrement interopérables avec toutes les versions de Mjolnir. | Conçu pour une solidité maximale, le casque WARRIOR embarque une véritable palette de capteurs et de clusters informatiques entièrement interopérables avec toutes les versions de Mjolnir. | Nettement supérieur à la version standard GEN2, le casque TRACER est équipé d'un centre de données de niveau 3, le premier modèle portable de système informatique aussi perfectionné. | Nettement supérieur à la version standard GEN2, le casque TRACER est équipé d'un centre de données de niveau 3, le premier modèle portable de système informatique aussi perfectionné. |
Ajouté dans la mise à jour Ombre et lumière : le grand combat. | Ajouté dans la mise à jour Ombre et lumière : le grand combat. | ||
Raijin | Jumpmaster Dispatcher | Dynast | Dynast Cincindel |
L'interface neurale du casque RAIJIN est dépourvue des filtres de rétroaction et des limiteurs de bande passante imposés par les normes militaires de l'UNSC pour optimiser les performances de combat à court terme. | Le largage des Spartans au combat bénéficie d'une marge de sécurité bien supérieure aux ASCO, mais en cas d'accident, les conséquences sont proprement désastreuses. | La coque du casque DYNAST est composée de couches d'hyperdiamant et de nanotubes en carbone compressé. Sa robustesse n'a d'égal que son coût ! | La coque du casque DYNAST est composée de couches d'hyperdiamant et de nanotubes en carbone compressé. Sa robustesse n'a d'égal que son coût ! |
Ajouté avec la mise à jour Le Don du Cartographe. | Ajouté dans la mise à jour Hammer Storm. | Ajouté dans la mise à jour Fantômes de Meridian. | Ajouté dans la mise à jour Fantômes de Meridian. |
Stinger | Cinder | Cyclops | |
Le casque Mjolnir de classe STINGER a été développé conjointement à l'ADAV d'assaut AV-49. Il est équipé de contrôleurs à interface neurale permettant à l'opérateur spartan de basculer entre les modes de combat aérien et au sol à la vitesse de la pensée. | Dans les installations de l'UNSC, les équipes spécialisées en confinement rencontrent beaucoup de situations de contamination biologique dangereuses. C'est pourquoi le casque CINDER est équipé de capteurs chimiques et de filtres aux normes scientifiques. | La CYCLOPS peut se connecter par parasitage aux réseaux d'infrastructures urbaines de l'UEG et des Covenants. Il utilise ensuite leurs matériels et leurs bases de données pour accroître son réseau de capteurs, de drones et de liens tacnet. | |
Ajouté avec la mise à jour Hog Wild. | Ajouté avec la mise à jour Warzone Firefight. | Ajouté avec la mise à jour Warzone Firefight. |
Modifications d'armure[modifier]
Boucliers améliorés (Upgraded Shields) |
La mort venue d'en haut (Death From Above) |
---|---|
Accroît la résistance du bouclier. | Stabilisateurs améliorés disposant d'une meilleure autonomie en vols plané et stationnaire. Accélère la charge du coup au sol qui bénéficie également de dégâts et de capacités de renversement supérieurs ainsi que d'une vitesse de lancement accrue. |
Ajouté dans la mise à jour Hammer Storm. avant le 3 février 2017.[1] |
Visières[modifier]
Clockwork | Ecto | Gallows | King |
---|---|---|---|
La version Clockwork de VISR est un véritable bijou reconnu comme un chef-d'œuvre de la programmation et de l'ingénierie par la poignée d'Humains et d'IA aptes à comprendre la complexité du HUD Mjolnir. | Le sous-système de reconnaissance géométrique de la version Ecto de VISR peut rechercher des signaux sensoriels d'ordres hyperspectral et multimodal. Très utile pour pister les xénomorphes furtifs et autres phénomènes électroniques éphémères. | Conçue pour les équipes d'observation avancées opérant dans les zones placées sous quarantaine, la version Gallows de VISR est dotée de charges à sécurité intégrée programmées pour détruire le casque (et tout ce qu'il contient) à la moindre alerte. | La première version King de VISR était un artefact énigmatique produit en un seul exemplaire par un Huragok désœuvré. Les tentatives de reproduction ultérieures se sont toutes soldées par des échecs plus ou moins retentissants. |
Midnight | Sunspot | Verdant | Sluagh |
Materials Group se sert de la version Midnight de VISR comme d'une base pour son logiciel de gestion d'espace de bataille dernière génération, mais son utilisation requiert de grandes compétences techniques. | La version Sunspot de VISR fait appel à un agent de résolution d'incompatibilité dédié qui gère efficacement le flux d'informations auquel est soumis le Spartan. | La version Verdant de VISR a été mise à jour pour une plus grande compatibilité avec les normes de cyberliaison industrielle et une prise en charge renforcée des interfaces classiques. | Un faible pourcentage des candidats à l'augmentation SPARTAN-IV présentent certains défauts. Ceux qui sont en relation avec la vision peuvent être corrigés avec des implants ou des HUD personnalisés tels que le VISR Sluagh. |
Ajouté dans la mise à jour Ombre et lumière : le grand combat. | |||
Glacier | Beltane | Solar | |
Testée en environnement hostile sur une dizaine de mondes stériles, la version Glacier de VISR est le choix de prédilection d'un Spartan amené à opérer dans des atmosphères cryogéniques. | La version Beltane de VISR peut être administrée par une IA via le réseau de combat, ce qui permet à l'utilisateur de se concentrer sur sa mission et son environnement immédiat. | Les mises à jour de la version Solar de VISR ciblent avant tout la vitesse d'acquisition de la cible, l'identification en combat et l'interopérabilité avec les réseaux de maintien de l'ordre du Gouvernement Uni de la Terre. | |
Ajouté dans la mise à jour Fantômes de Meridian. | Ajouté dans la mise à jour Anvil's Legacy. | Ajouté dans la mise à jour Monitor's Bounty. |
Livrées[modifier]
Déclin (Fade) |
Déclin (Fade) |
Déclin (Fade) |
Déclin (Fade) |
---|---|---|---|
L'automne succède invariablement à l'été. | L'automne succède invariablement à l'été. | L'automne succède invariablement à l'été. | L'automne succède invariablement à l'été. |
Déclin (Fade) | |||
L'automne succède invariablement à l'été. | |||
Emblèmes[modifier]
Abeille tueuse (Killer Bee) |
Aesculus (Buckeyes) |
ASCO (ODST) |
Athlète (Mad Dawg) |
Augure (Auspicious) |
---|---|---|---|---|
Aviaire (Avian) |
Bananier (Hammock) |
Céleste (Celestial) |
Conspiration (Conspiracy) |
Cornes enflammées (Flaming Horns) |
Ajouté dans la mise à jour Ombre et lumière : le grand combat. | ||||
Coup au sol (Ground Pound) |
Furtivité (Stealth) |
Imbrium Machine Complex | IX | Milice (Militia) |
Navy | Pièce (Patch) |
Piques (Spades) |
Principe (Principle) |
Cône (Cone'd) |
Ajouté dans la mise à jour Ombre et lumière : le grand combat. | Ajouté dans la mise à jour Le Don du Cartographe. | |||
Numéro Zéro (Number Zero) |
Numéro Un (Number One) |
Numéro Deux (Number Two) |
Numéro Trois (Number Three) |
Numéro Quatre (Number Four) |
Ajouté dans la mise à jour Le Don du Cartographe. | Ajouté dans la mise à jour Le Don du Cartographe. | Ajouté dans la mise à jour Le Don du Cartographe. | Ajouté dans la mise à jour Le Don du Cartographe. | Ajouté dans la mise à jour Le Don du Cartographe. |
Numéro Cinq (Number Five) |
Numéro Six (Number Six) |
Numéro Sept (Number Seven) |
Numéro Huit (Number Eight) |
Numéro Neuf (Number Nine) |
Ajouté dans la mise à jour Le Don du Cartographe. | Ajouté dans la mise à jour Le Don du Cartographe. | Ajouté dans la mise à jour Le Don du Cartographe. | Ajouté dans la mise à jour Le Don du Cartographe. | Ajouté dans la mise à jour Le Don du Cartographe. |
Numéro douze (Number Twelve) |
Souffle cardiaque (Atrial Flight) |
Boomco. | FC55 (BR55) |
Camomille (Chamomile) |
Ajouté dans la mise à jour Infinity's Armory. | Ajouté dans la mise à jour Infinity's Armory. | Ajouté dans la mise à jour Infinity's Armory. | Ajouté dans la mise à jour Infinity's Armory. | Ajouté dans la mise à jour Infinity's Armory. |
Serpent (Snake) |
Gardien du Domaine (Keeper of the Domain) |
Kig-Yar | Unggoy | Bras doré (Golden Arm) |
Ajouté dans la mise à jour Infinity's Armory. | Ajouté dans la mise à jour Infinity's Armory. | Ajouté dans la mise à jour Infinity's Armory. | Ajouté dans la mise à jour Infinity's Armory. | Ajouté dans la mise à jour Hammer Storm. |
Cinétique (Kinetic) |
Vertigo | Diversion (Distraction) |
Supercombiné (Supercombine) |
Numéro dix (Number Ten) |
Ajouté dans la mise à jour Hammer Storm. | Ajouté dans la mise à jour Hammer Storm. | Ajouté dans la mise à jour Fantômes de Meridian. | Ajouté dans la mise à jour Fantômes de Meridian. | Ajouté dans la mise à jour Memories of Reach. |
Numéro onze (Number Eleven) |
Grognard (Grunt) |
Valkyrie | ||
Ajouté dans la mise à jour Hog Wild. | Ajouté dans la mise à jour Hog Wild. Annoncé de rareté Super rare. | Ajouté dans la mise à jour Warzone Firefight. |
Poses[modifier]
Brèche (Breach) |
Dernier bastion (Last Stand) |
Funeste résolution (Grim Resolve) |
Brutalité (Brutalist) |
---|---|---|---|
Ça va swinguer. | Le brise-lames. | Il y a pire endroit où mourir. | Mieux vaut force que subtilité. |
Ajouté dans la mise à jour Memories of Reach. |
Assassinats[modifier]
Essorage (Spin Cycle) |
La bonne blague (A Good Ribbing) |
Va te faire (Shove It) |
---|---|---|
Nettoyage du hangar 2 en Jeux de guerre. | Rira bien qui rira le dernier. | Fiers défenseurs des couteaux dans les fusillades depuis 2553. |
Ajouté dans la mise à jour Ombre et lumière : le grand combat. |
Power-ups[modifier]
Armure I (Overshield I) |
Boost accélération II (Speed Boost II) |
Camouflage actif I (Active Camo I) |
---|---|---|
Confère un bouclier supplémentaire qui ne se régénère pas et s'affiche en vert sur l'indicateur de bouclier du HUD. Courte durée. | Le boost accélération accroît temporairement la vitesse de déplacement, de recharge, d'assassinat et de changement d'arme. Durée intermédiaire. | Le champ réfractif du camouflage actif offre un masquage optique. Déplacements rapides et actions offensives en perturbent les effets. Courte durée. |
Boosts[modifier]
Boost de PR en arène (Arena RP Boost) |
Boost d'EXP en arène (Arena XP Boost) |
Jackpot d'EXP en arène (Arena XP Jackpot) |
Manœuvre : frags de Spartans (Gambit: Spartan Kills) |
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Terminez une partie en arène et récupérez votre récompense de PR. | Terminez une partie en arène et récupérez votre récompense d'EXP. | Terminez une partie en arène pour obtenir une récompense d'EXP aléatoire. | Classez-vous dans la moitié supérieure pour les frags de Spartans et récupérez votre récompense d'EXP. Un meilleur classement vous rapportera de l'EXP supplémentaire. |
Mission : victoire (Mission: Victory) |
Boost de PR en Zone de combat (Warzone RP Boost) |
Boost d'EXP en Zone de combat (Warzone XP Boost) |
Jackpot d'EXP en Zone de combat (Warzone XP Jackpot) |
Remportez une partie en arène pour obtenir votre récompense d'EXP. | Terminez une partie en Zone de combat et récupérez votre récompense de PR. | Terminez une partie en Zone de combat et récupérez votre récompense d'EXP. | Terminez une partie en Zone de combat pour obtenir une récompense d'EXP aléatoire. |
Manœuvre : assistance (Gambit: Assist) |
Mission : victoire (Mission: Victory) | ||
Classez-vous dans la moitié supérieure pour les assistances et récupérez votre récompense d'EXP. Un meilleur classement vous rapportera de l'EXP supplémentaire. | Remportez une partie en Zone de combat pour obtenir votre récompense d'EXP. | ||