Différences entre les versions de « Vaisseaux forerunners »
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[[Fichier:WARF Babd Catha Forerunner Crystal Resonance Chamber.jpg|right|300px|thumb|Chambre de résonance cristalline extraite de l'[[artéfact de Babd Catha]].]] | |||
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Les vaisseaux forerunners présentent tous la particularité de posséder des aménagements intérieurs modulables (sièges, panneaux de contrôle) au bon vouloirs de l'équipage (un processus appelé auto-maintenance (''re-shaping'')<ref name=SIL5 />). De plus, leur aérodynamique est modulable également, grâce à la technologie de la [[lumière solide]], ce qui permet au vaisseau de modifier sa forme selon qu'il soit à vitesse de croisière dans l'espace ou entrant en atmosphère.{{tosource2}} | Les vaisseaux forerunners présentent tous la particularité de posséder des aménagements intérieurs modulables (sièges, panneaux de contrôle) au bon vouloirs de l'équipage (un processus appelé auto-maintenance (''re-shaping'')<ref name=SIL5 />). De plus, leur aérodynamique est modulable également, grâce à la technologie de la [[lumière solide]], ce qui permet au vaisseau de modifier sa forme selon qu'il soit à vitesse de croisière dans l'espace ou entrant en atmosphère.{{tosource2}} | ||
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Les vaisseaux sont organisés en « ordres » en fonction de leur taille et de leur utilité. Les vaisseaux de de premier ordre mesurent cinq kilomètres, et ceux de sixième et septième ordre mesurent environ 400 mètres et sont dédiés au soutien logistique ou sont des intercepteurs (''interdictors'').<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 8</ref> | Les vaisseaux sont organisés en « ordres » en fonction de leur taille et de leur utilité. Les vaisseaux de de premier ordre mesurent cinq kilomètres, et ceux de sixième et septième ordre mesurent environ 400 mètres et sont dédiés au soutien logistique ou sont des intercepteurs (''interdictors'').<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 8</ref> | ||
==Classification== | ==Classification== |
Version du 12 novembre 2017 à 15:38
Les vaisseaux forerunners sont les bâtiments spatiaux les plus avancés technologiquement dans l'univers Halo, conséquence de leur construction par l'espèce avancée des Forerunners.
En revanche, peu de détails sont connus concernant leur fonctionnement
Caractéristiques
Équipement
Les vaisseaux forerunners présentent tous la particularité de posséder des aménagements intérieurs modulables (sièges, panneaux de contrôle) au bon vouloirs de l'équipage (un processus appelé auto-maintenance (re-shaping)[1]). De plus, leur aérodynamique est modulable également, grâce à la technologie de la lumière solide, ce qui permet au vaisseau de modifier sa forme selon qu'il soit à vitesse de croisière dans l'espace ou entrant en atmosphère.[Source manquante]
La plupart des commandes sont réalisées par ordre vocale à l'auxilia en charge. Celles-ci peuvent être de type sous-Métarque de flottille (flotilla sub-metarch), et est donc partagée entre plusieurs vaisseaux et ne répond qu'à un commandant de flottille (flotilla commander). Si tous les vaisseaux composant ce genre d'auxilia ne sont pas à portée, elle est incomplète et endommagée. Des sauvegardes d'urgences peuvent toutefois être récupérées, ce qui peut également servir à remettre en état une auxilia qu'on a tenté d'effacer.
Les déplacements entre les différentes parties d'un vaisseau s'effectuent via des tubes de transit. Il n'existe pas d'échelles de service en cas de panne de ces tubes, les déplacements doivent donc se faire en escaladant les parois. La gravité artificielle utilisée sur les vaisseaux est également connue pour pouvoir tuer par écrasement si elle se désactive brutalement.[1]
La nature de l'armement utilisé par les bâtiments de guerre n'est pas précisée.
Sous-espace
Chaque vaisseau forerunner est équipé d'un équipement lui permettant d'utiliser le sous-espace avec une efficacité de loin supérieure à celle de l'UNSC ou des Covenants. Les vaisseaux forerunners peuvent effectuer des voyages instantanés là où un vaisseau Covenant mettrait des mois, et ce en limitant, voire annulant les effets secondaires liés à l'entrée et la sortie en sous-espace. Pour cela, les moteurs utilisent l'énergie du vide. Il semble en revanche que des perturbations dans l'espace-temps ralentisse ces voyages, transformant un voyage de deux heures en un de trois jours, et obligeant à effectuer 12 entrées/sorties du sous-espace au lieu d'une.
Intelligence artificielle
Chaque vaisseau est muni d'une auxilia dédiée à son contrôle, et capable d'effectuer n'importe quelle directive sans aide extérieure. Les traditions veulent néanmoins que l'atterrissage soit supervisé par le membre le plus âgé de la famille à bord dans le cas d'un vaisseau familial.
Classement
Les vaisseaux sont organisés en « ordres » en fonction de leur taille et de leur utilité. Les vaisseaux de de premier ordre mesurent cinq kilomètres, et ceux de sixième et septième ordre mesurent environ 400 mètres et sont dédiés au soutien logistique ou sont des intercepteurs (interdictors).[2]
Classification
Vaisseaux du Conseil
Ces vaisseaux, utilisés par le Conseil Forerunner, sont les plus richement décorés et les plus évolués de toute la flotte, sauf en terme d'armement.
Vaisseaux-forteresses
Il s'agit des plus puissants vaisseaux de toute la flotte forerunner, lourdement armés, et pouvant transporter un très grand nombre de troupes.
Vaisseaux-Bâtisseurs
L'utilisation de ces vaisseaux est dédiée aux membres des castes Bâtisseurs. Ils sont principalement équipés pour le confort de l'équipage.
Vaisseaux-Mineurs
Ces vaisseaux sont utilisés par les membres de la caste des Mineurs. Leurs applications sont inconnues.
Vaisseaux-clé
Ces vaisseaux disposent d'une bonne force de frappe, mais ils ont surtout été utilisés dans le cadre du plan de préservation pour le rapatriement des spécimens sur leur planète d'origine.
Cuirassé forerunner
Ces vaisseaux de guerre forerunners, ont été principalement utilisés pendant la guerre qui opposa les Forerunners aux Parasites.
Harrier
Cette classe (traduit par « Chasseur ») est décrit comme un vaisseau d'attaque rapide avancé, d'un tonnage inférieur au cuirassé.[3]
Croiseurs
Escorteurs
Chasseurs
- Classe Désespoir
- Seekers
Modules de sauvetage
Divers
- Durant la guerre Forerunner contre Parasite, les Brûlures furent utilisées par l'Écoumène comme décharges pour se débarrasser des vaisseaux trop vieux ou endommagés. Officiellement, ces vaisseaux n'existaient plus.[6]
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo : Silentium, ch. 5
- ↑ Halo : Silentium, ch. 8
- ↑ Halo : Silentium, ch. 12
- ↑ Halo : Silentium, ch. 2
- ↑ Halo : Silentium, ch. 10
- ↑ Halo : Silentium, ch. 7
Vaisseaux : Vaisseaux du Conseil • Vaisseaux-forteresses • Vaisseaux-Bâtisseurs • Vaisseaux-Mineurs | |||||||||||||||||||
Vaisseau-clé : Classe Supernal Spiral | |||||||||||||||||||
Transporteurs : Classe Gargantua | |||||||||||||||||||
Raptor | |||||||||||||||||||
Dragoons : Classe Skirr • Classe Sojourner | |||||||||||||||||||
Harriers : Classe Acolyte • Classe Strix | |||||||||||||||||||
Escorteurs : Classe Dignité • Classe Préservation • Escorteur forerunner | |||||||||||||||||||
Chasseurs : Classe Despair • Classe Diversion • Tempo (Classe Merganser) | |||||||||||||||||||
Modules de sauvetage : Classe Falco | |||||||||||||||||||
Autres : Audacity • Bravado • Deep Reverence • Eden • Impudence • Long Reverence • Mantle's Approach • Seedling Star |