Différences entre les versions de « Univers Forge (Multijoueur de Halo : Reach) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
m
Ligne 2 : Ligne 2 :
|nom=Univers Forge
|nom=Univers Forge
|image=[[Fichier:HR-Forge World 01.jpg|300px|center|Univers Forge]]
|image=[[Fichier:HR-Forge World 01.jpg|300px|center|Univers Forge]]
|jeu=[[Halo Reach]]
|jeu=[[Halo : Reach]]
|desc=''Un canevas noir, recommandé pour la Forge.''
|desc=''Un canevas noir, recommandé pour la Forge.''
|lieu=Halo
|lieu=Halo
Ligne 10 : Ligne 10 :
}}
}}


'''Univers Forge''' (''Forge World'') est une carte du jeu [[Halo Reach]] dont l'intérêt est d'être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéale pour forger ses propres cartes. Il semblerait que cette carte se situe sur un des  Halo car on peut voir l'Anneau caractéristique à cette structure. C'est la plus grande carte de tout l’univers Halo. C'est aussi la seule carte de Halo Reach (Baptême de feu et Multijoueur) qui ne se trouve pas dans la campagne.
'''Univers Forge''' (''Forge World'') est une carte du jeu [[Halo : Reach]] dont l'intérêt est d'être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéale pour forger ses propres cartes. Il semblerait que cette carte se situe sur un des  Halo car on peut voir l'Anneau caractéristique à cette structure. C'est la plus grande carte de tout l’univers Halo. C'est aussi la seule carte de Halo : Reach (Baptême de feu et Multijoueur) qui ne se trouve pas dans la campagne.


Elle a d'abord été révélée dans la vidéo "Déjà Vu" de [[Red vs Blue]], puis ensuite dans la [[ViDoc]] éponyme.
Elle a d'abord été révélée dans la vidéo "Déjà Vu" de [[Red vs Blue]], puis ensuite dans la [[ViDoc]] éponyme.
Ligne 16 : Ligne 16 :


==Cartes multijoueurs faites sur Univers Forge==
==Cartes multijoueurs faites sur Univers Forge==
A la sortie du jeu [[Halo Reach]], [[Bungie]] avait proposé 5 cartes faites sur Univers Forge.
A la sortie du jeu [[Halo : Reach]], [[Bungie]] avait proposé 5 cartes faites sur Univers Forge.


*[[Asylum (Multijoueur de Halo Reach)|Asylum]] (Remake de [[Sanctuaire (Multijoueur de Halo 2)|Sanctuaire]])
*[[Asylum (Multijoueur de Halo Reach)|Asylum]] (Remake de [[Sanctuaire (Multijoueur de Halo 2)|Sanctuaire]])
Ligne 32 : Ligne 32 :
==Divers==
==Divers==
*Bungie comptait réaliser cinq cartes multijoueur séparées avant que finalement l'idée de les réunir pour constituer l'Univers Forge ne leur vienne.
*Bungie comptait réaliser cinq cartes multijoueur séparées avant que finalement l'idée de les réunir pour constituer l'Univers Forge ne leur vienne.
*Le budget [[Forge de Halo Reach|Forge]] maximal est de 10 000 Crédits.
*Le budget [[Forge de Halo : Reach|Forge]] maximal est de 10 000 Crédits.
*7 cartes présentes dans le matchmaking d'[[Halo Reach]] proviennent de l'univers Forge.
*7 cartes présentes dans le matchmaking d'[[Halo : Reach]] proviennent de l'univers Forge.
*3 de ces cartes sont des remakes d'[[Halo 2]].
*3 de ces cartes sont des remakes d'[[Halo 2]].
*'''Atom''' a été conçu par un joueur de Halo Reach, '''JoeSki73'''.
*'''Atom''' a été conçu par un joueur de Halo : Reach, '''JoeSki73'''.
*Un concours nommé '''Forgetacular Contest''' a vu les joueurs de [[Halo Reach]] proposer leurs créations à [[Bungie]]. Ces cartes feront l'objet d'une sélection matchmaking et les meilleures d'entre-elles pourront être incorporé définitivement dans la rotation des maps au sein du matchmaking.
*Un concours nommé '''Forgetacular Contest''' a vu les joueurs de [[Halo : Reach]] proposer leurs créations à [[Bungie]]. Ces cartes feront l'objet d'une sélection matchmaking et les meilleures d'entre-elles pourront être incorporé définitivement dans la rotation des maps au sein du matchmaking.
*Un trick permet de sortir facilement de la map, pour cela il faut :
*Un trick permet de sortir facilement de la map, pour cela il faut :
**débuter la partie en mode forge en étant invincible (grâce aux options)
**débuter la partie en mode forge en étant invincible (grâce aux options)

Version du 15 septembre 2015 à 14:49

Univers Forge
Univers Forge
Jeu, pack de cartes :
Description
'Un canevas noir, recommandé pour la Forge.'
Informations
Localisation :
Halo
Terrain :
Terrain vierge avec plages, iles, structure forerunner, montagne, mer...
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
  • 2 à 16

Univers Forge (Forge World) est une carte du jeu Halo : Reach dont l'intérêt est d'être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéale pour forger ses propres cartes. Il semblerait que cette carte se situe sur un des Halo car on peut voir l'Anneau caractéristique à cette structure. C'est la plus grande carte de tout l’univers Halo. C'est aussi la seule carte de Halo : Reach (Baptême de feu et Multijoueur) qui ne se trouve pas dans la campagne.

Elle a d'abord été révélée dans la vidéo "Déjà Vu" de Red vs Blue, puis ensuite dans la ViDoc éponyme.


Cartes multijoueurs faites sur Univers Forge

A la sortie du jeu Halo : Reach, Bungie avait proposé 5 cartes faites sur Univers Forge.

Deux nouvelles cartes toujours issues du mode forge ont fait leur apparition dans le matchmaking :


Divers

  • Bungie comptait réaliser cinq cartes multijoueur séparées avant que finalement l'idée de les réunir pour constituer l'Univers Forge ne leur vienne.
  • Le budget Forge maximal est de 10 000 Crédits.
  • 7 cartes présentes dans le matchmaking d'Halo : Reach proviennent de l'univers Forge.
  • 3 de ces cartes sont des remakes d'Halo 2.
  • Atom a été conçu par un joueur de Halo : Reach, JoeSki73.
  • Un concours nommé Forgetacular Contest a vu les joueurs de Halo : Reach proposer leurs créations à Bungie. Ces cartes feront l'objet d'une sélection matchmaking et les meilleures d'entre-elles pourront être incorporé définitivement dans la rotation des maps au sein du matchmaking.
  • Un trick permet de sortir facilement de la map, pour cela il faut :
    • débuter la partie en mode forge en étant invincible (grâce aux options)
    • faire apparaître un bâtiment (de préférence fermé)
    • changer sa physique de "Progressive" à "Normale"
    • toujours en l'ayant en main, le tourner de façon à avoir l'ouverture vers le haut
    • sans le lâcher, se placer au-dessus de l'ouverture
    • soulever le bâtiment à vitesse maximale
    • à l'approche de la limite de hauteur, se mettre en mode joueur
    • si la vitesse était suffisante, quand la limite vous arrêtera, le bâtiment continuera de monter et aura tellement d'inertie qu'il vous poussera de l'autre côté du mur invisible
    • vous êtes libre de visiter la map de plus haut, et si vous atteigniez la zone de mort, il vous suffit d'aller en mode "Cinéma" pour pouvoir aller où bon vous semble.


Galerie

Cette page attend d'être complétée par vos soins.