Différences entre les versions de « Headhunters (unité) »
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Une fois choisis, les candidats ont été séparés de leurs collègues Spartans et expédiés à un centre de formation spéciale de l'autre côté de la planète Onyx. Après trois mois, les soldats ont été divisés en quatre équipes de deux personnes, choisis par une série d'évaluations détaillées et un processus d'entretien intense, pour trouver les meilleures associations possibles entre les membres du groupe. Pendant les deux années suivantes, les Chasseurs de têtes passeraient sept mois d'exercices surveillés sur le terrain, suivis par des insertions de guerre réaliste de six mois. | Une fois choisis, les candidats ont été séparés de leurs collègues Spartans et expédiés à un centre de formation spéciale de l'autre côté de la planète Onyx. Après trois mois, les soldats ont été divisés en quatre équipes de deux personnes, choisis par une série d'évaluations détaillées et un processus d'entretien intense, pour trouver les meilleures associations possibles entre les membres du groupe. Pendant les deux années suivantes, les Chasseurs de têtes passeraient sept mois d'exercices surveillés sur le terrain, suivis par des insertions de guerre réaliste de six mois. | ||
Ces | Ces Spartans-III iraient sur des missions loin derrière les lignes ennemies, où il est plus que probable de mourir au combat. | ||
En tout, il y avait six équipes de | En tout, il y avait six équipes de Headhunters au plus fort du programme, avec un total de dix-sept soldats de rotation pour combler les lacunes lorsque l'un ou les deux membres d'une équipe sont perdus. | ||
Les chasseurs de têtes portent des armures plus | Les chasseurs de têtes portent des armures plus avancées que celles des Spartans-III. Leurs capteurs de mouvements étaient plus avancés. De plus leur armure possédait comme celle des [[Spartans-II]], des [[boucliers énergétiques]]. Leur armure était aussi équipée d'un [[VISR]] ainsi que d'un prototype de camouflage actif intégré. Le système de [[camouflage actif]] ne pouvait être maintenue pendant trois à cinq minutes. | ||
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*[[Halo : Evolutions]] | *[[Halo : Evolutions]] |
Version du 2 mai 2014 à 13:15
Les Headhunters (ou chasseurs de têtes) sont membres d'un unité de Spartans-III affectés aux Opérations Spéciales.
Seuls ceux qui avaient réchappé de deux ou plusieurs missions d'entraînement spécifiquement assignées, seraient évalués. Une fois qu'une liste complète de candidats potentiels a été compilée, les fichiers personnels de chaque soldat et les rapports de mission ont été analysés contre une série de paramètres calculés par des spécialistes de l'ONI.
Une fois choisis, les candidats ont été séparés de leurs collègues Spartans et expédiés à un centre de formation spéciale de l'autre côté de la planète Onyx. Après trois mois, les soldats ont été divisés en quatre équipes de deux personnes, choisis par une série d'évaluations détaillées et un processus d'entretien intense, pour trouver les meilleures associations possibles entre les membres du groupe. Pendant les deux années suivantes, les Chasseurs de têtes passeraient sept mois d'exercices surveillés sur le terrain, suivis par des insertions de guerre réaliste de six mois.
Ces Spartans-III iraient sur des missions loin derrière les lignes ennemies, où il est plus que probable de mourir au combat.
En tout, il y avait six équipes de Headhunters au plus fort du programme, avec un total de dix-sept soldats de rotation pour combler les lacunes lorsque l'un ou les deux membres d'une équipe sont perdus.
Les chasseurs de têtes portent des armures plus avancées que celles des Spartans-III. Leurs capteurs de mouvements étaient plus avancés. De plus leur armure possédait comme celle des Spartans-II, des boucliers énergétiques. Leur armure était aussi équipée d'un VISR ainsi que d'un prototype de camouflage actif intégré. Le système de camouflage actif ne pouvait être maintenue pendant trois à cinq minutes.
Headhunters connus ou mentionnés
- Jonah
- Roland
- Deux Spartans-III inconnus - KIA - Ayant participé à une mission échouée sur une lune Covenante inconnue