À l'abordage (niveau de Halo : Campaign Evolved) — WikiHalo Aller au contenu
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À l'abordage (niveau de Halo : Campaign Evolved)

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À l'abordage
Informations
Numéro du niveau :
11
Personnage :
Protagonistes :
Terminaux :

À l'abordage est le premier niveau de la campagne bonus Opération : METEORITE du jeu Halo : Campaign Evolved.

Déroulement[modifier | modifier le wikicode]

Dans le cadre de l'opération : METEORITE en 2551, le Major John-117 et Avery Johnson sont envoyés infiltrer le Triumph of Tolerance, un vaisseau de recherche covenant en orbite de la planète Promise récemment vitrifiée. John n'ayant pas encore d'IA intégrée dans son armure, Johnson se sert d'un outil de piratage assez lent pour avancer dans le vaisseau, tout en soutenant le Spartan au combat en tant que sniper avec son fusil Stanchion. Durant l'infiltration, ils découvrent une armurerie dédiée au matériel humain et une salle stockant des spécimens expérimentaux Kig-Yar et Sangheilis.

Plus loin, ils rencontrent le Prophète de l'Harmonie, qui se considère comme un agent du perfectionnement de l'Alliance Covenante, tout comme le Major serait un perfectionnement de l'humanité. Harmonie démontre notamment un harnais permettant de mieux maîtriser l'instinct violent des Jiralhanaes, mais Johnson détruit le noyau du harnais, ce qui rend le porteur fou et le fait attaquer ses alliés. Harmonie envoie ses soldats contre le Major afin de récolter ses données de combat.

Alors qu'ils s'approchent de leur objectif, le Major et Johnson captent un signal de l'UNSC. Bien qu'ils pensent qu'il s'agit d'un piège, le Major insiste pour vérifier qu'il ne s'agit pas réellement de soldats humains retenus prisonniers.

Scénario[modifier | modifier le wikicode]

Easter eggs[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans la salle du premier combat contre des Brutes, une des cuves à spécimen contient une Brute nue au corps entièrement glabre, contrairement aux autres spécimens, il s'agit de Craig.

Divers[modifier | modifier le wikicode]

  • Il est impossible de pénétrer dans la salle où Johnson demande au Major de le laisser faire seul. Il bloquera le chemin du joueur jusqu'à ce qu'il recule et que la porte puisse se refermer s'il tente de le suivre, et le joueur est instantanément téléporté à l'extérieur s'il parvient à pénétrer dans la salle par un autre moyen, comme en se laissant tomber dans l'ascenseur emprunté par Johnson pour rejoindre les niveaux supérieurs.