Xbox One

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La Xbox One (pour All in One) est la troisième console de jeu développée par Microsoft, succédant à la Xbox 360. Elle fut annoncée lors d'une conférence dédiée le 21 Mai 2013, pour une sortie prévue pour Novembre 2013. Son prix de lancement est de 499€ (499 USD / 429 GBP).


Caractéristiques

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Hardware

  • CPU
    • Processeur AMD Jaguar 8 cœurs
  • GPU
    • Carte Graphique proche de l'AMD Radeon HD7790 (non confirmée)
  • Mémoire (RAM)
    • 8GB DDR3 (3GB dédiés à la console, 5 aux jeux)
    • 32MB eSRAM
  • Stockage
    • Disque dur 500GB (dont une petite partie utilisée de base, non amovible)
    • Disque dur externe accepté
  • Support Optique
    • Lecteur Blu-ray (DVD/CD accepté)
  • Connectique
    • Entrée HDMI
    • Sortie HDMI
    • Port Kinect 2.0
    • Port Ethernet
    • 3x USB 3.0 (1 latéral + 2 à l'arrière)
    • Connexion sans fil 802.11n avec Wi-Fi Direct
    • Bluetooth 2.1
    • I/R Out
    • 1x Câble HDMI fourni
  • Son et image
    • 1080p
    • 4K supporté (vidéos)
    • 7.1 Surround
  • Consommation 100W

Software

  • OS
    • Xbox
    • Kernel Windows 8
    • Hyper-V
  • Licence de jeux
    • Revente contrôlée
    • Partage et don contrôlé
    • Connexion obligatoire toutes les 24 heures
  • Zonage : Oui
  • Kinect obligatoire
  • Rétrocompatibilité : Non
  • Jeu et services en ligne
    • Payant (Xbox Live Gold)
    • 300.000 serveurs prévus
    • Serveurs dédiés pour un gros catalogue de jeux
    • Cloud computing
    • Partage de vidéos de jeux

Accessoires fournis

  • Micro-casque non fourni
  • Kinect 2.0 fourni
  • Manette
    • Vibrations intérieur + gâchettes
    • Deux versions : une avec batterie intégrée / une à piles
    • Wi-Fi intégré


La Xbox One a également été annoncée comme quatre fois plus silencieuse que la 360, et devra être posée horizontalement.

La nouvelle Kinect intègre une caméra 1080p HD RGB à 30 FPS couleurs très précise (signal à 2Go/s, « capable de détecter une légère rotation du poignet ou de l'épaule »), avec un champ de reconnaissance élargi de 60% et pouvant reconnaître jusqu'à 6 personnes à au moins un mètre vingt, même dans le noir. Elle peut reconnaître des expressions faciales spécifiques et certaines données biométriques, comme le rythme cardiaque. Elle intègre également un micro plus sensible, en accord avec les nouvelles fonctionnalités vocales. Bien qu'elle sera nécessaire à certaines applications, elle pourra être désactivé en totalité sur commande, par souci de respect de la vie privée.

Les gâchettes de la manette utiliseront un système magnétique plus précis que le système mécanique précédemment utilisé. Les boutons possèdent une ergonomie de pression mécanique et non membranaire, et la croix directionnelle abandonne sa forme ronde, réputée peu précise. En plus des moteurs dans les poignées, les gâchettes produiront des vibrations.


Fonctionnalités

La console et la manette ont subi un redesign depuis la génération précédente, et l'accessoire Kinect n'est plus vendu séparément étant donné qu'il est nécessaire à la console. La restructuration de l'architecture empêche néanmoins toute rétrocompatibilité avec les jeux (physiques et téléchargés) et accessoires de la Xbox 360 (manette, casque, Kinect, disques durs externes, …). L'aspect multi-usage est principalement mis en avant, avec la possibilité de faire plusieurs tâches en même temps grâce au Snap Mode, qui permet de scinder l'écran en plusieurs parties dédiées à différentes tâches (film, internet, télé, jeu, conversation vidéo, …). Les contrôles se font aussi bien à la manette qu'aux mouvements et à la voix grâce à Kinect. Des fonctions d'enregistrement et de partage de vidéos seront disponibles, activables sur commande vocale, ou bien automatisés par le jeu (qui enregistrerait de manière intelligente la vidéo d'un évènement spectaculaire).


Connectivité

La console possède toujours un accès à internet et aux réseaux sociaux ainsi qu'à la télévision, ainsi qu'une connectivité aux appareils tels Microsoft Smartglass. Skype sera intégré comme logiciel de discussion compatible vidéo, et le Xbox Live verra sa capacités en serveurs monter à 300 000 (contre 15 000 en mai 2013), avec toujours un service de stockage en Cloud. La console elle-même intégrera beaucoup de systèmes liés à un système de cloud permettant une évolution constante des fonctionnalités, l'exemple le plus flagrant étant la mise en place simplifiée de nouveaux succès ou leur modification. Cela signifie néanmoins que si une connexion internet constante ne sera pas requise, la console devra obligatoirement se connecter toutes les 24 heures pour pouvoir jouer aux jeux (les fonctions de télévision et de lecture de Blu-Ray seront toujours disponibles).

Le gamertag, et donc l'avatar et le gamerscore des joueurs (mais pas les jeux de 360) pourront être transférés depuis la Xbox 360, et un seul abonnement Gold sera utilisable sur les deux plate-formes. Par ailleurs, les abonnements Gold, toujours payants, seront propres à la console et plus à un seul profil.


Droits sur les jeux

Les jeux devront être installés sur le disque dur et liés à un profil de joueur (il sera possible de jouer pendant l'installation). Les profils contenus dans la console pourront également y jouer, et si le profil auquel est lié le jeu est transféré sur une autre console, les profils de cette console pourront jouer au jeu (si le contrôle parental le permet). En revanche, si aucun profil sur la console n'a été lié, alors le jeu devra être installé et lié à un profil moyennant le prix du jeu.

Microsoft a déclaré que la vente d'occasion physique sera toujours possible via des boutiques agrées et gérées gratuitement par la plateforme Azure. La licence du jeu sera supprimée du profil du joueur et transférée sur celui de l'acheteur. Microsoft assure qu'il ne récupérera aucun frais, mais qu'un pourcentage sera destiné aux studios de développement et aux éditeurs.

Une connexion obligatoire toutes les 24h permettra de vérifier si les licences des jeux installés nous appartiennent toujours.

Un nouveau système de partage de jeux sera mit en place, les joueurs pourront partager leur ludothèque avec 10 membres de leur famille (pièces justificatives non demandées par Microsoft). Le jeu ne pourra bien sûr être utilisé que par une seule personne en même temps, une identification toutes les heures pour le membre de la "famille" sera obligatoire pour éviter les abus.


Exclusivités

Dans sa première année, la console possèdera 15 exclusivités, dont 8 seront de nouvelles séries (dont des jeux Live Arcade et Kinect).

La liste ci-dessous est incomplète :

Xbox One 360 IGN manette comparaison.jpg
  • Halo (343 Industries)
  • Forza Motorsport 5 (Turn 10)*
  • Quantum Break (Remedy Entertainement)
  • Ryse: Son of Rome (Crytek)
  • Dead Rising 3 (Capcom Vancouver)
  • Below (Capybara Games)
  • Crimson Dragon (Grounding Inc)
  • D4 (Access Games)
  • Killer Instinct (Rare)
  • Kinect Sports Rivals (Rare)*
  • Powerstar Golf (Zoë Mode)
  • Sunset Overdrive (Insomniac Games)
  • Minecraft : Xbox One Edition (Mojang)
  • Zoo Tycoon
  • Rabbids Invasion
  • Zumba Party Fitness
  • Projet AAAA de Black Tusk
  • DLC de Call of Duty: Ghost (Infinity Ward)**

[*] Exclusivité au lancement de la console / [**] Exclusivité temporaire


Divers

  • La console pourra mettre sur pause ou sauvegarder un jeu n'importe quand afin de le reprendre instantanément une fois de retour.
  • Aucune nouvelle information n'a encore été donnée concernant la disparition des Microsoft Points, mais plusieurs éléments semblent confirmer l'apparition de transactions directes.
  • Xbox One était le nom informel donné par les joueurs à la toute première Xbox.
  • De nombreux noms furent donnés à la console avant sa présentation, comme Xbox 720, Xbox 3, Xbox 8, Xbox Fusion, Xbox Loop, Xbox Durango ou Xbox Infinity. D'autres rumeurs, comme la nécessité d'être constamment connecté à internet, furent réfutées (bien qu'elles puissent être réelles selon le point de vue).


Polémiques

  • L'obligation de la présence de Kinect nécessaire au fonctionnement de la Xbox One laisse présager une grave intrusion dans la vie privée des utilisateurs. En effet suite à l'annonce des nouvelles capacités de la Kinect 2.0, on ne peut vraiment être sûr de la protection de sa vie privée. D'autant plus que depuis la mise au grand jour par le Washington Post et The Guardian du programme de surveillance américain PRISM, qui est vraiment sûr du bon respect de sa vie privée ? Ces nouveaux éléments ont presque choqué les plus paranoïaques des joueurs, et si Microsoft a annoncé pouvoir totalement désactiver la caméra ainsi que son micro et que l'envoi des données recueillies vers un terminal ne se fera pas sans l'accord du joueur, nombre de potentiels acheteurs ont prit peur et se sont tournés vers d'autres consoles de salon.
  • La connexion toutes les 24h de la console à l'Internet a suscité de vives critiques par le public, étant donné que les jeux ne pourront plus être lus tant qu'une reconnexion n'a pas été faite.
  • Le prix de la Xbox One est de 499€, contre 399€ pour la PS4 qui se veut "plus puissante" et sans DRM embarqué.
  • Des associations de défense des consommateurs s’intéressent de très près à la politique très critiquée de cette nouvelle console, comme l'UFC-Que Choisir et 60 millions de consommateurs en France, ainsi que d'autres en Allemagne et en Australie.

Vidéos


Galerie


Sources