Vaisseaux d'abordage covenants

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Les Covenants, bien que pleinement capable d’affronter la plupart des navires de l'UNSC, manifestent également le désir de monter à bord dans l’espoir d'en capturer. Jusqu'à présent, ils l'ont fait en utilisant des vaisseaux d'abordage (Boarding Craft en VO). L’infanterie est déployée à grande vitesse dans le cœur d'un vaisseau pour plusieurs raisons :

  • Recueillir et collecter des informations et des spécifications de l'équipement militaire de l'UNSC (véhicules, armes, etc...)
  • Pour capturer les principaux membres d'équipage des navires et donc de débloquer des données classées secret défense de l'UNSC, comme par exemple l'emplacement de la Terre
  • De détruire ou de capturer les IA des navires
  • Pour détruire le navire de l'intérieur (telles que les stations orbitales - plates-formes de défense comme l’Athènes et Le Malte au cours de la bataille de la Terre).

Dans Halo Combat Evolved, ils contenaient deux power-ups Overshield dans leurs extrémités, probablement pour l'utilisation de tout Sangheili qui étaient à bord et ayant besoin d'assistance.


Opération

Quand un navire de l'UNSC est attaqué par les forces Covenantes, plutôt que de le détruire, le Covenant exécute une tentative d'embarquement. Dans une telle situation, le vaisseau d'abordage est utilisé. Toutefois, dans Halo 2, il s'agit bel et bien d'une tentative de destruction de la station Le Caire en y introduisant une bombe anti-matière...

Jusqu'à présent, les Covenants se sont révélés très intelligents dans leurs points d'entrée, soit après avoir créer des brèches à travers des baies vitrées de suspension (dans ce cas, cela doit se faire rapidement et soigneusement, car le vide de l'espace refroidit instantanément le verre et peut le détruire), soit utilisé les anneaux d'amarrage des Pods de survie à bord d'un navire.

Le sas de sortie pour les troupes d'abordage est fermé par une barrière énergétique empêchant les intrus de monter à bord. Lorsque les troupes doivent sortir, la barrière énergétique se désactive et un système antigravité les pousse vers l'extérieur (ceci permettant par la même occasion de repousser tout intrus tentant de grimper à bord pendant que la barrière est désactivée) .

Le vaisseau d'abordage est un navette réutilisable et est en mesure de quitter le navire humain et de revenir à une vaisseau de patrouille à proximité, si le besoin de se retirer en urgence venait à se produire.


Types de vaisseaux d'abordage

Jusqu'à présent, deux variantes de vaisseaux d'abordage Covenant ont été observées. Elles sont d'abord rencontrées dans le niveau Le Pillar of Autumn d'Halo Combat Evolved. Les Covenants ont abordé l'UNSC Pillar of Autumn quand il tentait de fuir vers le Halo. Ces embarcations semblent être plutôt exiguës (de taille comparable au Bumblebee) rectangulaire, avec un intérieur pouvant transporter jusqu'à 8 ou 10 soldats, généralement des Unggoys et des Sangheilis. Chaque vaisseaux d'abordage est pourvu de deux overshields. Si les hommes voulaient échapper par les pods, l'Alliance utiliserait les mêmes sas pour leurs embarcations.

Le second, beaucoup plus important, est le type de vaisseaux d'abordage responsable de la destruction des stations Athènes et Le Malte. Ces grands véhicule possèdent la structure d'un joint d'embarquement en forme de tube. Le tube, une fois déployé, a une jante qui surchauffe au point de faire fondre le verre au lieu de l'éclater, donc l'air de refroidissement ne peut pas s'échapper dans l’espace.

Dans Halo 2, l'ensemble de l'engin est clairement visible à plusieurs reprises.

Dans Halo 4 on peux apercevoir dans le premier niveau de la campagne, des Phantoms spécialisés dans l'abordage car ils utilisent la même technologie que les vaisseaux d'abordage. Ce sont surement des amélioration d’après guerre suite à la déchéance de l'empire Covenant. Ces Phantoms ont aussi un aspect pratique vis à vis des vaisseaux d'abordage car ils ne sont pas obligés de rester arrimés au vaisseau abordé et peuvent être contrôlés par un pilote et ne suivent donc pas une trajectoire prédéfinie.


Caractéristiques techniques

Dimensions

  • Longueur : 62,2 mètres
  • Largeur : 35,4 mètres
  • Hauteur / profondeur de 28,1 mètres

Autres

  • Propulsion en sous-espace : Aucun
  • Armement : plasma
  • Capacité d'emport : Jusqu'à 75 unités d'infanterie
  • Équipage minimum : 2 pilotes
  • Rôle : débarquement de troupes à l'intérieur de vaisseaux ou d'installations spatiales
  • Epoque : Guerre Humain contre Covenant


Divers

  • Il n'y a pas de vaisseaux d'abordage dans Halo 3, de toute évidence car il n'existe pas de niveaux dans lesquels le joueur est dans un navire de l'UNSC ou une station orbitale.


Modèle:Vaisseauxcovenantv2 Modèle:Vehiculesv2