Différences entre les versions de « Univers Forge (Multijoueur de Halo : Reach) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

(Correction erreur d'orthographe)
 
(13 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{tocomplete|Gameplay}}
{{infoboxmap
{{infoboxmap
|nom=Univers Forge
|nom=Univers Forge
|image=[[Image:Forgeworld1.jpg|300px|center|Univers Forge]]
|image=[[Fichier:HR-Forge World 01.jpg]]
|jeu=[[Halo Reach]]
|jeu=[[Halo : Reach]]
|desc=''Un canevas noir, recommandé pour la Forge.''
|desc={{hover|A blank canvas recommended for Forge editing only.|Un canevas noir, recommandé pour la Forge.}}
|lieu=Halo
|lieu=[[Halo (structure)|Halo]] inconnu
|terrain=Terrain vierge avec plages, iles, structure forerunner, montagne, mer...
|terrain=Terrain vierge avec plages, îles, structures forerunners, montagne, mer, etc.
|modes=*[[Forge]]
|modes=[[Forge (mode)|Forge]]
|nombrejoueurs=*2 à 16
|nombrejoueurs=2 à 16
}}
}}
'''Univers Forge''' (''Forge World'') est une carte du jeu [[Halo : Reach]] dont l'intérêt est d'être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéal pour [[Forge (mode)|forger]] ses propres cartes. Il s'agit de la plus grande carte des jeux de la licence [[Halo (licence)|Halo]] et également la seule carte de base de Halo : Reach (multijoueur et [[Baptême du feu]]) qui ne reprenne pas un environnement de la campagne. Elle se situe sur un [[Halos]] non spécifié.


==Présentation==
Elle a d'abord été révélée dans la vidéo ''Déjà Vu'' de [[Red vs. Blue]], puis ensuite dans la [[ViDoc]] éponyme.
'''Univers Forge''' est une carte du jeu [[Halo Reach]] dont l'intérêt est d'être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéale pour forger ses propres cartes. Il semblerait que cette carte se situe sur un des  Halo car on peut voir l'Anneau caractéristique à cette structure. C'est la plus grande carte de tout l’univers Halo. C'est aussi la seule carte de Halo Reach (Baptême de feu et Multijoueur) qui ne se trouve pas dans la campagne.


Elle à été d'abord révélée dans la vidéo "Déjà Vu" de [[Red vs Blue]], puis ensuite dans la vidoc éponyme.
==Cartes multijoueurs faites sur Univers Forge==
À la sortie du jeu, [[Bungie]] avait proposé 5 cartes faites sur Univers Forge.
*[[Asylum (Multijoueur de Halo : Reach)|Asylum]] (Remake de [[Sanctuaire (Multijoueur de Halo 2)|Sanctuaire]])
*[[Hemorrhage (Multijoueur de Halo : Reach)|Hemorrhage]] (Remake de [[Coagulation (Multijoueur de Halo 2)|Coagulation]])
*[[Paradiso (Multijoueur de Halo : Reach)|Paradiso]]
*[[Pinnacle (Multijoueur de Halo : Reach)|Pinnacle]] (Remake d'[[Ascension (Multijoueur de Halo 2)|Ascension]])
*[[The Cage (Multijoueur de Halo : Reach)|The Cage]]


Deux nouvelles cartes toujours issues du mode Forge ont fait leur apparition dans le matchmaking :
*[[Atom (Multijoueur de Halo : Reach)|Atom]]
*[[Cliffhanger (Multijoueur de Halo : Reach)|Cliffhanger]]


==Cartes multijoueurs faites sur Forge World==
==Astuces, tricks & easter eggs==
A la sortie du jeu [[Halo Reach]], [[Bungie]] avait proposé 5 cartes faites sur l'univers '''Forge World'''.
===Trick===
 
Un trick permet de sortir facilement de la carte, pour cela il faut :
*[[Asylum (Multijoueur de Halo Reach)|Asylum]] (Remake de [[Sanctuaire (Multijoueur de Halo 2)|Sanctuaire]])
*débuter la partie en mode Forge en étant invincible (grâce aux options)
*[[Hemorrhage (Multijoueur de Halo Reach)|Hemorrhage]] (Remake de [[Coagulation (Multijoueur de Halo 2)|Coagulation]])
*faire apparaître un bâtiment (de préférence fermé)
*[[Paradiso (Multijoueur de Halo Reach)|Paradiso]]
*changer sa physique de {{citer|Progressive}} à {{citer|Normale}}
*[[Pinnacle (Multijoueur de Halo Reach)|Pinnacle]] (Remake d'[[Ascension (Multijoueur de Halo 2)|Ascension]])
*toujours en l'ayant en main, le tourner de façon à avoir l'ouverture vers le haut
*[[The Cage (Multijoueur de Halo Reach)|The Cage]]
*sans le lâcher, se placer au-dessus de l'ouverture
 
*soulever le bâtiment à vitesse maximale
Deux nouvelles cartes toujours issues du mode forge ont fait leur apparition dans le matchmaking :
*à l'approche de la limite de hauteur, se mettre en mode joueur
 
*si la vitesse était suffisante, quand la limite vous arrêtera, le bâtiment continuera de monter et aura tellement d'inertie qu'il vous poussera de l'autre côté du mur invisible
*[[Atom (Multijoueur de Halo Reach)|Atom]]
*vous êtes libre de visiter la carte de plus haut, et si vous atteigniez la zone de mort, il vous suffit d'aller en mode "Cinéma" pour pouvoir aller où bon vous semble.
*[[Cliffhanger (Multijoueur de Halo Reach)|Cliffhanger]]
 


==Divers==
==Divers==
*Bungie comptait réaliser cinq cartes multijoueur séparées avant que finalement l'idée de les réunir pour constituer l'Univers Forge ne leur vienne.
*{{tosource2|Bungie comptait réaliser cinq cartes multijoueur séparées avant que finalement l'idée de les réunir pour constituer Univers Forge ne leur vienne.}}
*Le budget [[Forge d'Halo Reach|Forge]] maximal est de 10 000 Crédits.
*Le budget [[Forge de Halo : Reach|Forge]] maximal est de 10 000 Crédits.
*7 cartes présentes dans le matchmaking d'[[Halo Reach]] proviennent de l'univers Forge.
*{{tosource2|Un concours nommé Forgetacular Contest a vu les joueurs de Halo : Reach proposer leurs créations à [[Bungie]]. Ces cartes ont fait l'objet d'une sélection matchmaking et les meilleures d'entre-elles ont été incorporées définitivement dans la rotation des cartes au sein du matchmaking. [[Atom (Multijoueur de Halo : Reach)|Atom]] a par exemple été conçue par le joueur ''JoeSki73''.}}
*3 de ces cartes sont des remakes d'[[Halo 2]].
*'''Atom''' a été conçu par un joueur de Halo Reach, '''JoeSki73'''.
*Un concours nommé '''Forgetacular Contest''' a vu les joueurs de [[Halo Reach]] proposer leurs créations à [[Bungie]]. Ces cartes feront l'objet d'une sélection matchmaking et les meilleures d'entre-elles pourront être incorporé définitivement dans la rotation des maps au sein du matchmaking.
*Un trick permet de sortir facilement de la map, pour cela il faut :
**débuter la partie en mode forge en étant invincible (grâce aux options)
**faire apparaître un bâtiment (de préférence fermé)
**changer sa physique de "Progressive" à "Normale"
**toujours en l'ayant en main, le tourner de façon à avoir l'ouverture vers le haut
**sans le lâcher, se placer au-dessus de l'ouverture
**soulever le bâtiment à vitesse maximale
**à l'approche de la limite de hauteur, se mettre en mode joueur
**si la vitesse était suffisante, quand la limite vous arrêtera, le bâtiment continuera de monter et aura tellement d'inertie qu'il vous poussera de l'autre côté du mur invisible
**vous êtes libre de visiter la map de plus haut, et si vous atteigniez la zone de mort, il vous suffit d'aller en mode "Cinéma" pour pouvoir aller où bon vous semble.
 


==Galerie==
==Galerie==
<center><gallery align=center perrow="5">
<gallery>
Image:-- Objet du mode forge .jpg
Fichier:HR-Forge World 02.jpg
Image:Forge World Heatmap.png
Fichier:HR-Forge World 03.jpg
Fichier:(HR) Forge World Concept.jpg
Fichier:HR-Forge World 04.jpg
 
Fichier:HR-Forge World 05.jpg
Fichier:Mathis Dieudun - Forge - Vue d'ensemble.JPEG|Vue d'ensemble en-dehors de la map.
Fichier:HR-Forge World (Objects).jpg|Objets de la Forge.
Fichier:Mathis Dieudun - Forge - Marais.JPEG|Marais visibles au loin.
Fichier:HR-Forge World (Heatmap).png|Vue aérienne.
Fichier:Mathis Dieudun - Random Run (marays).JPEG|Vue éloignée de la map.
Fichier:HR-Forge World concept.jpg|Concept arts.
Fichier:Mathis Dieudun - Random Run (vue de loin).JPEG|Vue éloignée du décor.
Fichier:HR-Forge World (wallpaper).jpg
Fichier:Mathis Dieudun - Random Run Ring wtf.JPEG|Vue rapprochée du décor de l'[[Halo (structure)|Anneau]].
Fichier:HR-Forge World (trick 01).jpg|Vue d'ensemble en-dehors de la carte via un trick.
Fichier:HR-Forge World (trick 02).jpg|Marais visibles au loin.
Fichier:HR-Forge World (trick 03).jpg|Vue éloignée de la carte.
Fichier:HR-Forge World (trick 04).jpg|Vue éloignée du décor.
Fichier:HR-Forge World (trick 05).jpg|Vue rapprochée du décor de l'[[Halo (structure)|Anneau]].
</gallery>
</gallery>




{{Modèle:Cartes multijoueur HR}}
{{Modèle:Cartes multijoueur HR}}
{{tocomplete}}

Version actuelle datée du 8 juillet 2023 à 18:08

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Univers Forge
HR-Forge World 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Un canevas noir, recommandé pour la Forge.
Informations
Localisation :
Halo inconnu
Terrain :
Terrain vierge avec plages, îles, structures forerunners, montagne, mer, etc.
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
2 à 16

Univers Forge (Forge World) est une carte du jeu Halo : Reach dont l'intérêt est d'être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéal pour forger ses propres cartes. Il s'agit de la plus grande carte des jeux de la licence Halo et également la seule carte de base de Halo : Reach (multijoueur et Baptême du feu) qui ne reprenne pas un environnement de la campagne. Elle se situe sur un Halos non spécifié.

Elle a d'abord été révélée dans la vidéo Déjà Vu de Red vs. Blue, puis ensuite dans la ViDoc éponyme.

Cartes multijoueurs faites sur Univers Forge[modifier]

À la sortie du jeu, Bungie avait proposé 5 cartes faites sur Univers Forge.

Deux nouvelles cartes toujours issues du mode Forge ont fait leur apparition dans le matchmaking :

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Trick[modifier]

Un trick permet de sortir facilement de la carte, pour cela il faut :

  • débuter la partie en mode Forge en étant invincible (grâce aux options)
  • faire apparaître un bâtiment (de préférence fermé)
  • changer sa physique de « Progressive » à « Normale »
  • toujours en l'ayant en main, le tourner de façon à avoir l'ouverture vers le haut
  • sans le lâcher, se placer au-dessus de l'ouverture
  • soulever le bâtiment à vitesse maximale
  • à l'approche de la limite de hauteur, se mettre en mode joueur
  • si la vitesse était suffisante, quand la limite vous arrêtera, le bâtiment continuera de monter et aura tellement d'inertie qu'il vous poussera de l'autre côté du mur invisible
  • vous êtes libre de visiter la carte de plus haut, et si vous atteigniez la zone de mort, il vous suffit d'aller en mode "Cinéma" pour pouvoir aller où bon vous semble.

Divers[modifier]

  • Bungie comptait réaliser cinq cartes multijoueur séparées avant que finalement l'idée de les réunir pour constituer Univers Forge ne leur vienne.[Source manquante]
  • Le budget Forge maximal est de 10 000 Crédits.
  • Un concours nommé Forgetacular Contest a vu les joueurs de Halo : Reach proposer leurs créations à Bungie. Ces cartes ont fait l'objet d'une sélection matchmaking et les meilleures d'entre-elles ont été incorporées définitivement dans la rotation des cartes au sein du matchmaking. Atom a par exemple été conçue par le joueur JoeSki73.[Source manquante]

Galerie[modifier]