S1E6C3 Need To Know

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Need To Know
Il s’agit d’une base de renseignements covenante souterraine. L’équipe d’intervention Crimson s’est déployée pour découvrir des informations sur les opérations covenantes.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 6 Chapitre 3
Personnage :
Date :
Lieu :

Need To Know est le troisième chapitre de l'épisode 6 du mode Spartan Ops.

Résumé

Le Phantom se pose près d'un centre de données Covenantes sur ordre de Palmer. L'infiltration du camp est simple, car les Grognards dorment. Mais dès qu'un élite est tué, le combat reprend. Une fois les ennemis éliminés, Crimson tente d'ouvrir la porte, mais celle-ci refuse de s'ouvrir. L'équipe doit faire le tour pour trouver une autre entrée. Un Phantom arrive et Crimson élimine les ennemis. Miller redirige l'équipe vers une entrée annexe, protégée par un bouclier. Miller réussit à le désactiver et Crimson emprunte un tunnel étroit. Du mouvement est capté, mais rien de vu, des élites camouflés sont dans la zone. après avoir nettoyé une grande grotte, Crimson est confronté à des Prométhéens. Dans l'installation forerunner se trouve un interrupteur commandant un pont de lumière proche, mais illumine également le bâtiment et fait apparaître un grand nombre de prométhéens. Une fois ceux-ci éliminés, Crimson récupère les informations Covenantes. Alors que Crimson revient au point d'évacuation, Miller apprend grâce au traducteur que les Covenants effectuent des fouilles archéologiques. Palmer envoie l'équipe Switchback s'occuper des Covenants. Il détecte également un dépôt de matériel près de Crimson, et Palmer les y envoie.

Scénario

Cinématique

Plusieurs Grognards endormis apparaissent.

Sarah Palmer : Crimson, les infos recueillies sur les ordinateurs covenants nous indiquent un centre de données. J'aimerai que vous alliez voir ça.

Le pélican de Crimson se pose près des forces Covenantes.

T.J Murphy : Je vous dépose à l'une des extrémités des la base. On se retrouve de l'autre côté !

Gameplay

Un repère, montrant un camp covenant, apparait. Crimson s'y rend et y découvre les Grognards endormis.

Le commandant Sarah Palmer apparait en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : Regardez-ça ! Ces feignasses dorment pendant le service. Faites ça bien, Crimson. Tombez-leur dessus.

Crimson élimine discrètement les Grognards.

Jared Miller : Ils n'ont pas compris ce qui leur arrivait. Bien joué, Crimson !

Les Covenants finissent par repérer Crimson.

Sarah Palmer : Il va falloir faire comme au bon vieux temps, Spartans. On passe et on arrose.

Crimson élimine un grand nombre de Covenants.

Jared Miller : Descendez-les !

Les derniers ennemis sont marqués. Crimson les élimine presque aussitôt.

Jared Miller : Excellent travail. Allez à la porte, Crimson.

Crimson active les commandes de la porte, mais elle refuse de s'ouvrir.

Jared Miller : Ça a pas l'air de s'ouvrir... Faites le tour. Il doit bien y avoir une autre entrée.

Un phantom largue des renforts Covenants sur Crimson.

Jared Miller : Phantom en approche !

Les renforts ennemis sont en grande partie éliminés.

Jared Miller : Finissez-moi le travail !

Les derniers Covenants sont marqués et éliminés.

Sarah Palmer : C'était le dernier.

Jared Miller : Crimson, je crois que j'ai trouvé un autre moyen d'entrer. Je l'indique.

Un repère apparait. Celui-ci mène à un bouclier covenant.

Jared Miller : Le chemin est bloqué. Il y a une console. Je vais voir si je peux désactiver ce bouclier.

Crimson appuie sur la console du boucliers.

Jared Miller : Ça y est, bouclier déactivé !

Crimson pénètre dans le passage.

Sarah Palmer : C'est calme. J'aime pas quand c'est calme.

Jared Miller : Il y a du mouvement partout, mais rien en visuel.

Sarah Palmer : Camouflages actifs ! On se méfie, Crimson.

Un élite furtif s'en prend à Crimson, l'élite est rapidement éliminé. Crimson descend une pente.

Jared Miller : Je place un repère. Contacts multiples.

Crimson se rend au repère, mais des Chevaliers Prométhéens apparaissent sur le chemin.

Jared Miller : Attention ! Crimson a énervé les locaux.

Crimson engage le combat et élimine bon nombre de Prométhéens.

Jared Miller : Encore quelques-uns !

Les derniers ennemis sont marqués.

Astuce

Dans la zone de furtivité, allez à droite et éliminez furtivement l'élite Zélote en premier, le plus dangereux.Il y a trois élites dans la zone, en éliminer un alerte systématiquement les autres.Lorsque vous arrivez dans la zone des élites camouflés, équipez-vous d'une épée, laissez-les s'approcher, puis frappez avant eux.

Ennemis rencontrés

Grognards 21

Grognards Impérial/Ranger 9

Grognards Lourd 13

Rapaces 4

Rapaces Major 2

Rapaces Sniper 8

Élites 6

Élites Officier 5

Élites Général 3

Chasseur 2

Chevalier Prométhéen 8

Chevalier Prométhéen Blindé 20

Sentinelle Prométhéen 6

Total : 107

Divers

  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 13 minutes et 43 secondes.
  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 12 minutes et 13 secondes.(Multi)

Source

Halo 4

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