Requisition System

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
H5G REQ banner.jpg

Le Requisition System[1] (abrégé REQ System) est un système de cartes à collectionner virtuelles implémenté dans Halo 5 : Guardians et permettant l'acquisition aléatoire d'options de personnalisation, ainsi que de matériel pour le mode Zone de combat.

{{#putyoutube: youtube | eN_tD5y6k6s | 350px}}

Les packs de réquisition (REQ Packs) contenant des cartes de réquisition (REQ Cards) aléatoires sont achetées avec les points de réquisition (REQ Points) gagnés en multijoueur (environ 2000 pour une partie de Zone de combat et 1000 en Arena[2]) ou avec de l'argent réel sur le Xbox Live partiellement redistribué pour financer les Halo Championship Series. La quasi-totalité[Note 1] des options disponibles dans le jeu peuvent être obtenues avec ce système, et de nouvelles REQ Cards sont ajoutées au fur et à mesure pour assurer le renouvellement de l'expérience de jeu,[1] 1000 cartes étant présentes au lancement du jeu et plusieurs centaines ajoutées[3] dans les mois suivants.[4]


Principes

Lors des parties en Arena et Zone de combat, un joueur engrange dans REQ Points qu'il peut utiliser pour acheter des REQ Packs. Ces packs peuvent également être débloqués en passant des Spartan Ranks (SR) et en complétant des Commendations. Chaque pack contient plusieurs REQ parmi les groupes suivants : armes (de paquetage (loadout weapons) ou lourdes (power weapons)), véhicules, armures, livrées, animations d'assassinat,[1] modifications d'armure, certifications, poses, emblèmes, casques, visières, boosts et power-ups. Les REQ Cards s'acquièrent dans la partie REQ Store du Spartan Hub, et la section REQ Collection permet de voir toutes les REQ Cards débloquées ou à débloquer par le joueur.[4] Le matchmaking prend en compte les cartes possédées[5] et un joueur peut également choisir de convertir les cartes d'un REQ Pack en REQ Points.[6] Un REQ Pack est donné au joueur lorsqu'il lance le jeu pour la première fois[3], contenant 54 REQ Cards et 7500 REQ Points.[2]

Les REQ Cards possèdent différents niveaux de rareté : commune (gris, Common), spéciale (vert, Uncommon), rare (bleu), super rare (violet, Ultra Rare) et légendaire (doré, Legendary). La rareté est indiquée en toute lettre en bas de la carte et par la couleur du fond de l'illustration et de son coin inférieur droit et sa catégorie par l'icône en haut à droite (cette icône est remplacée par un hexagone vert indiquant en blanc le nombre de points d'énergie nécessaire à l'achat en jeu). Le symbole en bas à droite rappelle les cartes utilisables uniquement en Zone de combat (armes, véhicules, modifications d'armure) ou en Arena (boosts). Les cartes possédant le rang spécial mythique (Mythic) sont des armes ou armures en rapport avec les personnages de la campagne et sont indiquées par un ruban doré orné de trois étoiles en bas à droite (l'étoile centrale étant remplacée par le symbole de la Zone de combat le cas échéant).

H5G REQ card anatomy.png

Les cartes permanentes sont contourées de gris sombre, alors que le bas des cartes à usage unique est blanc. Sont permanentes les cartes d'armure, de casque, de visière, de livrée, d'animation d'assassinat, de pose, d'emblème, d'arme de paquetage, de modifications d'armure et de certification. Sont à usage unique les cartes d'armes lourdes, de véhicule, de boost et de power-up.[4]


Types de packs

  • Bronze : Contient des REQ de rareté commune à usage unique, avec une chance de débloquer un REQ permanent.[4] Coûte 1 250 REQ Points[2]
  • Argent : Contient des REQ de rareté spéciale à rare, avec deux REQ permanents.[4] Coûte 5000 REQ Points ou 1,99 $.[2]
  • Or : Contient de nombreux REQ de rareté spéciale à légendaire, avec deux REQ permanents (si possible en fonction de ce que possède déjà le joueur).[4] Coûte 10 000 REQ Points ou 2,99 $.[2]
  • Premium : Contient un très grand nombre de REQ et de fortes chances de recevoir des cartes rares et permanentes. Le Warzone REQ Bundle en est un exemple,[4] 14 étant compris dans les éditions spéciales du jeu[3] sous forme de 2 packs distribués par semaine pendant 7 semaines (ce même pack pouvant être acheté pour 24,99 $, mais un seul étant activable par compte Xbox).[2]
  • Supply : Obtenus en achetant des produits Halo, disponibles en niveaux Basica, Intermediate et et Advanced.[4]
  • Promotionel : Obtenus dans des cas spéciaux, comme la précommande de Halo 5, et contient des REQ prédéterminés. Disponible en niveaux Promotional et Advanced Promotional.[4]
H5G REQ Packs types 1.png


Types de cartes

Armes de paquetage

Loadout Weapons en anglais. Ces cartes sont déverrouillées de manière permanentes, n'ont d'effet qu'en Zone de combat et sont symbolisées par trois munitions horizontales. Il y a 85 cartes dans cette catégorie.

Les armes débloquées avec ces cartes sont accessibles en Zone de combat sans limite de stock (ce qui les différencie des armes lourdes). Le fusil d'assaut et le Magnum sont considérés comme des armes de paquetage mais leurs cartes n'ont pas à être débloquées puisqu'il s'agit des armes de paquetages en mode Zone de combat, et le seul matériel accessible sans points d'énergie.

Il n'y a donc que trois nouvelles armes à débloquer dans cette catégorie[Note 2]. En revanche, il existe pour chacune de ces armes (à l'exception du Magnum) deux variantes à débloquer, ce qui porte le nombre d'armes de paquetage à 13, et pour chaque version six accessoires (sauf pour le Magnum) :

  • Le canon long accroît la portée effective.
  • Le pointeur laser offre une précision accrue.
  • Le silencieux réduit la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors du tir.
  • Les stabilisateurs contribuent au contrôle du recul.
  • La baïonnette à énergie accroît la portée et les dégâts infligés en combat rapproché.
  • Le mécanisme à verrou cinétique accroît le pouvoir de renversement et les dégâts infligés aux véhicules.

Armes lourdes

Power Weapons en anglais. Ces cartes sont à usage unique, n'ont d'effet qu'en Zone de combat et sont symbolisées par trois munitions verticales. Il y a 70 cartes dans cette catégorie.

La majorité des armes du jeu, du pistolet à plasma à la tourelle à dispersion en passant par le fusil à pompe et le laser Spartan, ainsi que leurs éventuelles variantes, entrent dans cette catégorie.

Véhicules

Ces cartes sont à usage unique, n'ont d'effet qu'en Zone de combat et sont symbolisées par une roue. Il y a 40 cartes dans cette catégorie.

Tous les véhicules du jeu sont concernés par cette catégorie. Les véhicules humains et covenants se déclinent en variantes qui modifient leur résistance, leur puissance et leur apparence en plus du modèle de base : ONI, urbain et industriel pour les humains, lame et ultra pour les covenants.

Certifications

Ces cartes sont déverrouillées de manière permanentes et n'ont d'effet qu'en Zone de combat. Il y a 110 cartes dans cette catégorie.

Il existe une certification pour chaque arme lourde et véhicule, et leurs variantes. La certification reprend le visuel de la carte de réquisition concernée, mais ajoute à l'icône habituelle un ruban bleu stylisé.

Avant d'acquérir la certification d'une réquisition, son taux d'apparition est anecdotique dans un pack de réquisition. Acquérir une certification permet d'augmenter ce taux.[4] Plusieurs exemplaires de la réquisition concerné sont généralement incluses avec leur certification.

Modifications d'armure

Armor Mods en anglais. Ces cartes sont déverrouillées de manière permanentes, n'ont d'effet qu'en Zone de combat et sont symbolisées par un losange au côté inférieur droit sectionné. Il y a 10 cartes dans cette catégorie.

Ces modifications sont semblables aux améliorations d'appui de Halo 4 et en reprend certaines, donnant des bonus aux capacités de base du joueur (radar, vitesse, temps de recharge, …).

Boosts

Ces cartes sont à usage unique et sont symbolisées par une flèche pointant vers le haut. Il y a 31 cartes dans cette catégorie.

Les boosts n'influencent pas le gameplay et sont donc susceptibles de concerner soit le Zone de combat, soit l'Arena. Ils permettent de débloquer en fin de partie un bonus de points d'expérience ou de points de réquisition, et se classent en trois catégories en plus des boosts de base :

  • Les manœuvres (Gambits) nécessitent de se classer dans la moitié supérieures des joueurs de la partie en terme de nombre d'objectifs atteints (médailles, frags, …) pour débloquer le bonus, et celui-ci dépend du classement du joueur par rapport à l'objectif.
  • Les jackpots débloquent un bonus de taille aléatoire.
  • Les missions nécessitent de remplir une condition pour débloquer le bonus.

Power-ups

Ces cartes sont à usage unique, n'ont d'effet qu'en Zone de combat et sont symbolisées par l'appareil de power-up. Il y a 12 cartes dans cette catégorie.

Ces réquisitions permettent d'utiliser l'armure, le boost accélération, le camouflage ou le boost dégâts. Trois niveaux de durabilité sont disponibles pour chaque power-up.

Personnalisation

Les armures (symbolisées par une plaque d'armure de torse), les casques (symbolisés par un casque Mjolnir), les poses (symbolisés par un Spartan dressé), les visières (symbolisées par sept hexagones), les emblèmes (symbolisées par deux plaques dog-tag), les assassinats (symbolisées par deux couteaux de combat croisés) et les livrées (symbolisées par un graphe chromatique) sont toutes des cartes déverrouillant une option de personnalisation de manière permanente.

Il y a 175 cartes de casque, 175 d'armures, 53 de visières, 218 d'emblèmes, 14 poses, 17 assassinats et 28 livrées.

Le contenu de ces cartes est uniquement cosmétique et est donc visible en Zone de combat comme en Arena à l'exception des livrées (ces dernières ne concernent par ailleurs que les armes de paquetage et pas les armes lourdes).


Zone de combat

En mode Arena, seules les REQ cosmétiques sont disponibles pour ne pas nuire à l'équilibrage du gameplay. Sont exclusives au Zone de combat les catégories de cartes suivantes : armes, véhicules,[1] modifications d'armure, certifications, power-ups et boosts Zone de combat. Les armes se répartissent en armes de paquetage (loadout weapons) dont seulement 4 ont besoin d'être débloquées, mais dont des versions améliorées peuvent être trouvées, et en armes lourdes qui englobent les armes de forte puissance. Par ailleurs, les cartes de armes lourdes, de véhicules, de power-ups et de boosts sont à usage unique.[4]

Au cours d'une partie de Zone de combat, un joueur accumule de l'expérience pour obtenir des REQ Levels. Chaque REQ Level débloque un point d'énergie pour neuf points maximum. Ces points peuvent être dépensés à l'écran de réapparition ou dans les REQ Stations des bases contrôlées par l'équipe afin de faire apparaître des armes ou des véhicules.[1]


Liste


Galerie


Divers

  • Le REQ System a été conçu dès 2012 à la demande des membres de 343 Industries fans de jeux de cartes à jouer et à collectionner comme Magic : the Gathering et Heartstone. Il a été pensé pour reproduire l'excitation de l'ouverture d'un nouveau pack de cartes.[4]
  • Des cartes donnant des avantages à une équipes entière, comme un bonus de REQ Level, ont été étudiées.[5]
  • Au lancement du jeu, le taux de présence des Mangoustes dans les REQ Packs Bronze et Silver était anormalement élevé. 343 Industries ont commémoré cette erreur avec un comic.[7]
  • 7 jours après la sortie du jeu, des statistiques sur les REQ Cards les plus rares ont été diffusées : 118 armures Technician Override et 115 casques Helljumper avaient été débloquées, 10 joueurs avaient débloqué l'emblème liée à la citation des Loadout Weapons, et seulement 22 Assermentés, 18 Crocs de Norn et 8 Fléaux des Prophètes ont été utilisés en Zone de combat.[7]


Notes

  1. Le communiqué More info: REQ Packs indiquait All REQ content in the game can earned through the regular course of play in multiplayer, mais le premier dossier consacré aux REQ System indique […] aside from a few select exclusive items, everything in REQ System can be acquired through the regular course of play […]. Parmi les objets concernés se trouvent ceux exclusifs à 343 Industries et les skins promotionnels d'après une news suivant la sortie du jeu.
  2. D'après l'introduction au REQ System diffusé par 343 Industries avant la sortie de Halo 5 : Guardians, quatre armes de paquetage seraient à débloquer dans des cartes de réquisition. Ce nombre a été réduit à trois.


Sources