Différences entre les versions de « Recruit »

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==Halo 5 : Guardians==
==Halo 5 : Guardians==
Disponible durant la bêta. C'est l'unique armure débloquée au départ.  
Disponible durant la bêta. C'est l'unique armure débloquée au départ.


===Visière===
*Armure : Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement leurs nombreuses augmentations.
*{{tosource2|Le [[VISR]] gère les signaux des détecteurs, les réseaux de combat et les diagnostics de l'armure du Spartan.}}
*Casque : Les décennies de retour sur expérience possibles grâce aux armures Mjolnir ont permis la conception et la réalisation de l'architecture matérielle des casques RECRUIT.
*Visière : Le logiciel Vision Interopérabilité Sécurité Reconnaissance (VISR) gère les différents capteurs, les connexions au réseau de combat et les messages de l'armure spartane.


====REQ Card====
===REQ Cards===
Le logiciel Vision Interopérabilité Sécurité Reconnaissance ([[VISR]]) gère les différents capteurs, les connexions au réseau de combat et les messages de l'armure spartane.<ref>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/games/halo-5-guardians/xbox-one/requisitions/categories/customization?ownedOnly=False Halo Waypoint : Halo 5 : Guardians - Réquisitions]</ref> (commune)
*Armures :
**Recruit (Commune)
**Recruit Charred (Commune)
**Recruit Marked (Spéciale)
**Recruit Proven (Rare)
*Casques :
**Recruit (Commune)
**Recruit Charred (Commune)
**Recruit Marked (Spéciale)
**Recruit Proven (Rare)
*Visière :  
**Recruit (Commune)


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===Torse===
===Bêta===
*Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement de leurs nombreuses augmentations.
*Armure : Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement de leurs nombreuses augmentations.
*Livrée BRN : Ce genre de personnalisation permet d'adapter l'armure aux choix de tous les Spartans.
**Livrée BRN : Ce genre de personnalisation permet d'adapter l'armure aux choix de tous les Spartans.
 
*Casque : Un design et une architecture électronique issue des dizaines d'années d'expérience acquises sur les armures Mjolnir.
===Casque===
**Livrée BRN : Ce genre de motif personnalisé est surtout présent en [[Jeux de guerre]].
*Les décennies de retour sur expérience possibles grâce aux armures Mjolnir ont permis la conception et la réalisation de l'architecture matérielle des casques RECRUIT.
*Visière : Le [[VISR]] gère les signaux des détecteurs, les réseaux de combat et les diagnostics de l'armure du Spartan.
*{{tosource2|Un design et une architecture électronique issue des dizaines d'années d'expérience acquises sur les armures Mjolnir.}}
*Livrée BRN : Ce genre de motif personnalisé est surtout présent en [[Jeux de guerre]].


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Fichier:H5G fathom blue route.jpg
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==Sources==
==Sources==

Version du 11 novembre 2015 à 20:09

Recruit
H4 Recruit (render).png
Informations
Lieu de test :
Modèles Mjolnir :

Recruit est la variante d'armure par défaut utilisée par l'ensemble des Spartans-IV en début de carrière, construit par Hannibal Weapon Systems et testée au WG/Facility 93-00/Kotka, dans la région de Pori sur New Carthage. Chaque nouvelle recrue spartane reçoit cette variante lors de son arrivée parmi les Spartans, et la garde jusqu'à ce qu'il demande une nouvelle variante.

Les avants-bras de ce modèle sont construits par Materials Group, suite à leur approbation par le laboratoire de combat FFG-045 de DTF. Les jambières sont également manufacturées par ce groupe, et sont produites sur Chi Ceti IV. La visière est un VISR 4.0 standard de couleur bleue.


Il s'agit de l'armure de base, débloquée par défaut.


Halo 4

PRIME

Cette livrée est accessible avec l'édition limitée de Halo 4.

TIGR

Livrée pour les jambières. Nécessite la citation Exterminateur - Maître.


Halo 5 : Guardians

Disponible durant la bêta. C'est l'unique armure débloquée au départ.

  • Armure : Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement leurs nombreuses augmentations.
  • Casque : Les décennies de retour sur expérience possibles grâce aux armures Mjolnir ont permis la conception et la réalisation de l'architecture matérielle des casques RECRUIT.
  • Visière : Le logiciel Vision Interopérabilité Sécurité Reconnaissance (VISR) gère les différents capteurs, les connexions au réseau de combat et les messages de l'armure spartane.

REQ Cards

  • Armures :
    • Recruit (Commune)
    • Recruit Charred (Commune)
    • Recruit Marked (Spéciale)
    • Recruit Proven (Rare)
  • Casques :
    • Recruit (Commune)
    • Recruit Charred (Commune)
    • Recruit Marked (Spéciale)
    • Recruit Proven (Rare)
  • Visière :
    • Recruit (Commune)

Bêta

  • Armure : Les SPARTANS IV doivent utiliser une armure de classe RECRUIT jusqu'à ce qu'ils maîtrisent parfaitement de leurs nombreuses augmentations.
    • Livrée BRN : Ce genre de personnalisation permet d'adapter l'armure aux choix de tous les Spartans.
  • Casque : Un design et une architecture électronique issue des dizaines d'années d'expérience acquises sur les armures Mjolnir.
    • Livrée BRN : Ce genre de motif personnalisé est surtout présent en Jeux de guerre.
  • Visière : Le VISR gère les signaux des détecteurs, les réseaux de combat et les diagnostics de l'armure du Spartan.

Sources


Modèle:ArmuresdeHalo4