Différences entre les versions de « Grades covenants/Halo 2 »

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Version du 17 janvier 2018 à 00:32

Certaines informations relatives aux armes et à l'équipement sont susceptibles d'être incomplètes.

Cette page a pour objectif d'organiser les différents grades de manière hiérarchique des différentes espèces covenantes présente dans Halo 2.


Élites

H2-Zealot.jpg
Dévot

Les Dévots sont toujours armés d'épées à énergie mais peuvent porter toutes les armes du jeu, cependant ces derniers ne s'en serviront que pour combattre au corps-à-corps. Leur bouclier est très résistant et peut encaisser une grenade à plasma collée. Ils n'embarquent jamais à bord de véhicules en tant que pilotes ou passagers. Ils souvent rencontrés en difficulté Légendaire.

H2-Elite Ultra.jpg
Ultra Armés d'un fusil à plasma ou d'une épée à énergie qu'ils dégainent en combat rapproché ou lorsque leur bouclier est désactivé, les Ultras sont des adversaires redoutables. Ils possèdent un bouclier très résistant ne pouvant être abattu d'un coup que par une grenade à plasma collée ou un tir surchargé de pistolet à plasma. Ces Élites, placés à la tête d'une escouade, sont très précis et peuvent tuer un Marine avec trois salves de fusil à plasma. Ils sont souvent rencontrés en difficulté Héroïque.
H2-Majeur 01.png
Majeur Les Majeurs commandent une section d'Élites ou d'autres espèces, excepté les Brutes. Ils sont plus habiles que les Mineurs et utilisent mieux leurs armes. On les rencontrent peu, même en difficulté Héroïque. Ils sont armés de carabines covenantes, de fusils à plasma ou d'épées à énergie.
H2 Elite Mineur.png
Mineur Les Mineurs sont les soldats Élites de base de l'armée covenante. Généralement équipés d'un fusil à plasma, ils peuvent aussi manier le Needler et le pistolet à plasma. Leurs boucliers sont faibles et ils sont biens moins agiles que leurs semblables de rangs supérieurs. En difficulté facile, ils sont principalement rencontrés comme chefs de groupes de Grognards, tandis qu'en difficulté Légendaire, ils sont dirigés par des Majeurs.
Opérations Spéciales Les Elites des forces d'interventions d'Opérations Spéciales covenantes sont formées des meilleurs élites. Ils ont pour mission de saboter des structures ennemies, ou assassiner une cible. Ils portent une armure bleue foncée, et sont armés de fusils à plasma. Ils sont rencontrés dans les difficultés héroïque et légendaire.
Hérétique
H2-Élite hérétique.jpg
Hérétique Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des fusils à plasma, les hérétiques portent souvent des carabines covenantes, et plus rarement des lasers de sentinelles. Certains d'entre eux manient l'épée à énergie. Le boss Sesa 'Refumee porte lui deux fusils à plasma.

Grognards

H2-Grognard Ultra 01.jpg
Ultra Les Grognards Ultras sont agiles, ne fuient que rarement et sont très résistants. Ils prennent la tête du groupe si l’Élite est tué, permettant à nouveau la cohésion de la section. Ils sont armés d'un pistolet à plasma ou d'un Needler et peuvent jetter des grenades ainsi que de piloter les Ghosts.
H2-Grognard Majeur 01.jpg
Majeur Les Grognards Majeurs sont plus résistants et paniquent moins que leurs homologues Mineurs qu'ils commandent. Ils sont armés d'un pistolet à plasma ou d'un Needler et peuvent jetter des grenades ainsi que de piloter les Ghosts.
H2-Grognard Mineur 01.jpg
Mineur Les Grognards Mineurs sont souvent déployés en groupes de 5. Ils sont faibles et fuient dès que leur chef Élite ou Brute est tué. Ils sont armés d'un pistolet à plasma ou d'un Needler et peuvent jetter des grenades ainsi que de piloter les Ghosts.
Opérations spéciales Les Grognards Spec Ops sont chargés d'effectuer des missions d'infiltration ou de sabotage. On les reconnait à leur armure noire. Ils sont armés de pistolets à plasma, et portent des mitrailleuses fixes covenantes. Ils sont résistants, malins et fuient peu.
H2-Grognard hérétique.jpg
Hérétique Contrairement aux troupes régulières portant plus souvent des pistolets à plasma, les hérétiques portent souvent des Needlers, les rendant plus dangereux à niveau de difficulté élevé. Certains manient des canons à combustible. Ils ne fuient également pas quand leur chef Élite est tué.

Rapaces

H2-Rapace Majeur.jpg
Majeur Les Rapaces Majeurs sont des unités d'infanterie équipées d'un gant d'énergie et armées d'un pistolet à plasma ou d'un Needler. Ils possèdent la même armure que les Mineurs, sauf qu'elle est de couleur dorée, tout comme leur bouclier. Ces Rapaces sont plus résistants que leurs homologues de grade inférieur qu'ils commandent ainsi que des Grognards.
H2 Rapace Mineur.png
Mineur Les Rapaces Mineurs sont des unités d'infanterie équipées d'un gant d'énergie et armées d'un pistolet à plasma ou d'un Needler. Leur bouclier bleu est insensible aux balles humaines et n'est vulnérable qu'aux armes à plasma. Déployés généralement par groupe de quatre dont un Rapace Majeur, ils progressent lentement à couverts de leur bouclier mais peuvent courir rapidement.
H2 Rapace sniper.jpg Sniper Armés d'un fusil de sniper pour des tirs à longue distance, les Rapaces Snipers sont placés dans des lieux plutôt inaccessibles et se replient s'ils sont approchés. S'ils sont approchés par le joueur, ils lâchent leur fusil pour s'armer d'un pistolet à plasma avant de s'éloigner en courant et reprendre le combat. Ils sont inefficaces contre les véhicules, mais peuvent abattre un Marine en un seul tir.

Sources

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