Différences entre les versions de « Arum »

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[[Fichier:ArumFanmadeslaskia-d4fuv5s.jpg|400px|thumb|Fan-art.]]
[[Fichier:H5G-Arum concept 01.jpg|400px|thumb|Concept art pour [[Halo 5 : Guardians]].]]
Un '''arum''' est un objet traditionnel [[Sangheili]] sphérique d'une quinzaine de centimètres<ref>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 13</ref>, à la fois puzzle et ornement.
Un '''''arum''''' est un objet traditionnel [[sangheili]] sphérique d'une quinzaine de centimètres<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 13</ref>, à la fois puzzle et ornement, probablement inspiré des verrous forerunners présents dans des reliques de [[Sanghelios]].<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 7</ref>


Il se compose de sphères de bois imbriquées les unes dans les autres, contenant un petit cristal<ref name=GLAS3 />, parfois marbré de bleu et vert<ref name=GLAS14 />, dans son centre. Le but du puzzle est de réussir à aligner correctement les trous dans chaque sphère concentrique pour faire sortir le cristal. Il s'agit d'un exercice très difficile, souvent réalisable uniquement par celui l'ayant créé.<ref name=GLAS3 />  
Il se compose de sphères de bois imbriquées les unes dans les autres, contenant un petit cristal<ref name=GLAS3 />, parfois marbré de bleu et vert<ref name=GLAS14 />, dans son centre. Le but du puzzle est de réussir à aligner correctement les trous dans chaque sphère concentrique pour faire sortir le cristal. Il s'agit d'un exercice très difficile, souvent réalisable uniquement par celui l'ayant créé.<ref name=GLAS3 />  


Un arum sert principalement à enseigner aux jeunes Sangheilis la patience, et à divertir et renforcer le mental des adultes. Il revêt également une dimension symbolique, ses différentes sphères imbriquées représentant le système social Sangheili : parfaitement ordonné, une place spécifique pour chacun, et impénétrable aux yeux du monde extérieur.<ref name=GLAS3>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 3</ref> Le bois utilisé provient d'essences semblables à l'ébène, l'acajou ou plus pâles et il existe différents niveaux de complexité, certaines factions comme les [[Serviteurs de la Vérité constante]] étant connus pour en fabriquer des types particuliers.<ref name=GLAS18>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 18</ref>
Un ''arum'' sert principalement à enseigner aux jeunes Sangheilis la patience, et à divertir et renforcer le mental des adultes. Il revêt également une dimension symbolique, ses différentes sphères imbriquées représentant le système social Sangheili : parfaitement ordonné, une place spécifique pour chacun, et impénétrable aux yeux du monde extérieur.<ref name=GLAS3>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref> Le bois utilisé provient d'essences semblables à l'ébène, l'acajou ou plus pâles et il existe différents niveaux de complexité, certaines factions comme les [[Serviteurs de la Vérité constante]] étant connus pour en fabriquer des types particuliers.<ref name=GLAS18>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 18</ref>




==Divers==
==Divers==
*[[Jul 'Mdama]] n'a réussit qu'une seule fois à résoudre un arum. Ce même Sangheili perçut dans l'arum la façon de lever son peuple contre les humains : convaincre son peuple de sphère hiérarchique en sphère hiérarchique jusqu'à atteindre le cœur de la société.<ref name=GLAS3 />
*[[Jul 'Mdama]] n'a réussit qu'une seule fois à résoudre un ''arum''. Ce même Sangheili perçut dans l'arum la façon de lever son peuple contre les humains : convaincre son peuple de sphère hiérarchique en sphère hiérarchique jusqu'à atteindre le cœur de la société.<ref name=GLAS3 />
*[[Evan Phillips]], doué pour les casses-tête, résolut un arum pour la première fois en quelques heures, là où les meilleurs Sangheilis y passent plusieurs jours.<ref name=GLAS14>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 14</ref> Présenté à plusieurs arum de différentes difficultés lors de son séjour à [[Ontom]], il les résolut tous en moins d'une demi-heure.<ref name=GLAS18 />
*[[Evan Phillips]], doué pour les casses-tête, résolut un ''arum'' pour la première fois en quelques heures, là où les meilleurs Sangheilis y passent plusieurs jours.<ref name=GLAS14>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 14</ref> Présenté à plusieurs ''arums'' de différentes difficultés lors de son séjour à [[Ontom]], il les résolut tous en moins d'une demi-heure.<ref name=GLAS18 />
 
 
==Galerie==
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Fichier:H5G-Arum concept 02.jpg|Concept art de différents modèles.
Fichier:H5G-Arum concept 03.jpg
Fichier:H5G-Arum concept 04.jpg
Fichier:H5G-Arum Gem concept.jpg|Gemme contenue à l'intérieur.
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==Sources==
==Sources==
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Version actuelle datée du 9 juin 2018 à 19:47

Concept art pour Halo 5 : Guardians.

Un arum est un objet traditionnel sangheili sphérique d'une quinzaine de centimètres[1], à la fois puzzle et ornement, probablement inspiré des verrous forerunners présents dans des reliques de Sanghelios.[2]

Il se compose de sphères de bois imbriquées les unes dans les autres, contenant un petit cristal[3], parfois marbré de bleu et vert[4], dans son centre. Le but du puzzle est de réussir à aligner correctement les trous dans chaque sphère concentrique pour faire sortir le cristal. Il s'agit d'un exercice très difficile, souvent réalisable uniquement par celui l'ayant créé.[3]

Un arum sert principalement à enseigner aux jeunes Sangheilis la patience, et à divertir et renforcer le mental des adultes. Il revêt également une dimension symbolique, ses différentes sphères imbriquées représentant le système social Sangheili : parfaitement ordonné, une place spécifique pour chacun, et impénétrable aux yeux du monde extérieur.[3] Le bois utilisé provient d'essences semblables à l'ébène, l'acajou ou plus pâles et il existe différents niveaux de complexité, certaines factions comme les Serviteurs de la Vérité constante étant connus pour en fabriquer des types particuliers.[5]


Divers[modifier]

  • Jul 'Mdama n'a réussit qu'une seule fois à résoudre un arum. Ce même Sangheili perçut dans l'arum la façon de lever son peuple contre les humains : convaincre son peuple de sphère hiérarchique en sphère hiérarchique jusqu'à atteindre le cœur de la société.[3]
  • Evan Phillips, doué pour les casses-tête, résolut un arum pour la première fois en quelques heures, là où les meilleurs Sangheilis y passent plusieurs jours.[4] Présenté à plusieurs arums de différentes difficultés lors de son séjour à Ontom, il les résolut tous en moins d'une demi-heure.[5]


Galerie[modifier]


Sources[modifier]