Différences entre les versions de « Arum »

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[[Fichier:ArumFanmadeslaskia-d4fuv5s.jpg|400px|thumb|Fan-art.]]
[[Fichier:H5G-Arum concept 01.jpg|400px|thumb|Concept art pour [[Halo 5 : Guardians]].]]
Un '''Arum''' est un objet traditionnel [[Sangheili]] sphérique {{tosource2|d'une quinzaine de centimètres}}, à la fois puzzle et ornement.
Un '''''arum''''' est un objet traditionnel [[sangheili]] sphérique d'une quinzaine de centimètres<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 13</ref>, à la fois puzzle et ornement, probablement inspiré des verrous forerunners présents dans des reliques de [[Sanghelios]].<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 7</ref>


Il se compose de sphères de bois imbriquées les unes dans les autres, contenant un petit cristal dans son centre. Le but du puzzle est de réussir à aligner correctement les trous dans chaque sphère concentrique pour faire sortir le cristal. Il s'agit d'un exercice très difficile, souvent réalisable uniquement par celui l'ayant créé.
Il se compose de sphères de bois imbriquées les unes dans les autres, contenant un petit cristal<ref name=GLAS3 />, parfois marbré de bleu et vert<ref name=GLAS14 />, dans son centre. Le but du puzzle est de réussir à aligner correctement les trous dans chaque sphère concentrique pour faire sortir le cristal. Il s'agit d'un exercice très difficile, souvent réalisable uniquement par celui l'ayant créé.<ref name=GLAS3 />


Un Arum sert principalement à enseigner aux jeunes Sangheilis la patience, et à divertir et renforcer le mental des adultes. Il revêt également une dimension symbolique, ses différentes sphères imbriquées représentant le système social Sangheili : parfaitement ordonné, une place spécifique pour chacun, et impénétrable aux yeux du monde extérieur.<ref name=GLAS3>[[Halo : Glasslands]], ch. 3</ref>
Un ''arum'' sert principalement à enseigner aux jeunes Sangheilis la patience, et à divertir et renforcer le mental des adultes. Il revêt également une dimension symbolique, ses différentes sphères imbriquées représentant le système social Sangheili : parfaitement ordonné, une place spécifique pour chacun, et impénétrable aux yeux du monde extérieur.<ref name=GLAS3>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref> Le bois utilisé provient d'essences semblables à l'ébène, l'acajou ou plus pâles et il existe différents niveaux de complexité, certaines factions comme les [[Serviteurs de la Vérité constante]] étant connus pour en fabriquer des types particuliers.<ref name=GLAS18>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 18</ref>




==Divers==
==Divers==
*[[Jul 'Mdama]] n'a réussit qu'une seule fois à résoudre un Arum. Ce même Sangheili perçut dans l'Arum la façon de lever son peuple contre les humains : convaincre son peuple de sphère hiérarchique en sphère hiérarchique jusqu'à atteindre le cœur de la société.<ref name=GLAS3 />
*[[Jul 'Mdama]] n'a réussit qu'une seule fois à résoudre un ''arum''. Ce même Sangheili perçut dans l'arum la façon de lever son peuple contre les humains : convaincre son peuple de sphère hiérarchique en sphère hiérarchique jusqu'à atteindre le cœur de la société.<ref name=GLAS3 />
*[[Evan Phillips]] possède une grande faculté à résoudre ces puzzles.
*[[Evan Phillips]], doué pour les casses-tête, résolut un ''arum'' pour la première fois en quelques heures, là où les meilleurs Sangheilis y passent plusieurs jours.<ref name=GLAS14>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 14</ref> Présenté à plusieurs ''arums'' de différentes difficultés lors de son séjour à [[Ontom]], il les résolut tous en moins d'une demi-heure.<ref name=GLAS18 />
 
 
==Galerie==
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Fichier:H5G-Arum concept 02.jpg|Concept art de différents modèles.
Fichier:H5G-Arum concept 03.jpg
Fichier:H5G-Arum concept 04.jpg
Fichier:H5G-Arum Gem concept.jpg|Gemme contenue à l'intérieur.
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Version actuelle datée du 9 juin 2018 à 19:47

Concept art pour Halo 5 : Guardians.

Un arum est un objet traditionnel sangheili sphérique d'une quinzaine de centimètres[1], à la fois puzzle et ornement, probablement inspiré des verrous forerunners présents dans des reliques de Sanghelios.[2]

Il se compose de sphères de bois imbriquées les unes dans les autres, contenant un petit cristal[3], parfois marbré de bleu et vert[4], dans son centre. Le but du puzzle est de réussir à aligner correctement les trous dans chaque sphère concentrique pour faire sortir le cristal. Il s'agit d'un exercice très difficile, souvent réalisable uniquement par celui l'ayant créé.[3]

Un arum sert principalement à enseigner aux jeunes Sangheilis la patience, et à divertir et renforcer le mental des adultes. Il revêt également une dimension symbolique, ses différentes sphères imbriquées représentant le système social Sangheili : parfaitement ordonné, une place spécifique pour chacun, et impénétrable aux yeux du monde extérieur.[3] Le bois utilisé provient d'essences semblables à l'ébène, l'acajou ou plus pâles et il existe différents niveaux de complexité, certaines factions comme les Serviteurs de la Vérité constante étant connus pour en fabriquer des types particuliers.[5]


Divers[modifier]

  • Jul 'Mdama n'a réussit qu'une seule fois à résoudre un arum. Ce même Sangheili perçut dans l'arum la façon de lever son peuple contre les humains : convaincre son peuple de sphère hiérarchique en sphère hiérarchique jusqu'à atteindre le cœur de la société.[3]
  • Evan Phillips, doué pour les casses-tête, résolut un arum pour la première fois en quelques heures, là où les meilleurs Sangheilis y passent plusieurs jours.[4] Présenté à plusieurs arums de différentes difficultés lors de son séjour à Ontom, il les résolut tous en moins d'une demi-heure.[5]


Galerie[modifier]


Sources[modifier]