Différences entre les versions de « Armement covenant »

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(Le répéteur à plasma et le fusil à concussion ne sont pas des armes portées à l'épaule mais nécessite l'utilisation des deux mains)
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==Liste==
==Armes individuelles==
===Armes de corps-à-corps===
===Armes blanches===
*[[Épée à énergie]] - Épée à lame plasmatique - [[Halo CE]] (non utilisable), [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]
*[[Épée à énergie]] - Épée à lame plasmique - [[Halo CE]] (non utilisable), [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]
*[[Marteau antigravité]] - Marteau à génération de champ cinétique - [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]
*[[Marteau antigravité]] - Marteau à génération de champ cinétique - [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]


 
===Armes de poing===
===Armes légères===
*[[Pistolet à plasma]] - Pistolet semi-automatique - [[Halo CE]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]
*[[Pistolet à plasma]] - Pistolet léger - [[Halo CE]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]
*[[Fusil à plasma]] - Fusil automatique utilisable à une main - [[Halo CE]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]]
*[[Fusil à plasma]] - Fusil automatique - [[Halo CE]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]]
*[[Répéteur à Plasma]] - Fusil automatique à surchauffe limitée - [[Halo Reach]]
*[[Spiker]] - Fusil à aiguilles métalliques - [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]]
*[[Spiker]] - Fusil à aiguilles métalliques - [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]]
*[[Needler]] - Pistolet à aiguilles explosives guidées - [[Halo CE]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]
*[[Mauler]] - Pistolet à dispersion - [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]]
 
*[[Needler]] - Pistolet à aiguilles explosives autoguidées - [[Halo CE]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]


===Armes moyennes===
===Armes d'épaule===
*[[Carabine]] - Fusil de combat - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 ODST]], [[Halo 4]]
*[[Carabine]] - Fusil semi-automatique - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 ODST]], [[Halo 4]]
*[[Fusil à aiguilles]] - Fusil à aiguilles explosives - [[Halo Reach]]
*[[Fusil à aiguilles]] - Fusil à aiguilles explosives - [[Halo Reach]]
*[[Fusil Storm]] - Fusil automatique rapide - [[Halo 4]]
*[[Fusil Storm]] - Fusil automatique - [[Halo 4]]
*[[Répéteur à Plasma]] - Fusil automatique à surchauffe contrôlée - [[Halo Reach]]
*[[Fusil de Sniper Covenant]] - Fusil de précision à particules - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo 4]]
*[[Fusil de Sniper Covenant]] - Fusil de précision à particules - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo 4]]
*[[Fusil de précision]] - Fusil de précision à faisceau concentré - [[Halo Reach]]
*[[Fusil de précision]] - Fusil de précision à faisceau concentré - [[Halo Reach]]
*[[Fusil à Concussion]] - Fusil à explosifs plasmatiques - [[Halo Reach]], [[Halo 4]]
*[[Fusil à Concussion]] - Fusil à explosifs plasmiques - [[Halo Reach]], [[Halo 4]]
*[[Mauler]] - Fusil à dispersion à une main - [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]]
*[[Lance-grenades]] - Lanceur d'explosifs physiques - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]]
*[[Lance-grenades]] - Lanceur d'explosifs physiques - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]]




===Armes lourdes===
==Armes lourdes==
*[[Canon à combustible]] - Canon lourd - [[Halo CE]] (non utilisable), [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]
*[[Canon à combustible]] - Canon lourd - [[Halo CE]] (non utilisable), [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]
*[[Lance-Plasma]] - Lanceur de plasma explosifs guidés - [[Halo Reach]]
*[[Lance-Plasma]] - Lanceur de plasma explosifs guidés - [[Halo Reach]]
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===Grenades===
==Grenades==
*[[Grenade à Plasma]] - [[Halo CE]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]
*[[Grenade à Plasma]] - Grenade adhésive - [[Halo CE]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]], [[Halo 4]]
*[[Grenade directionnelle]] - Grenade à aiguilles métalliques - [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]]
*[[Grenade directionnelle]] - Grenade adhésive à aiguilles métalliques - [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]]
*[[Grenade incendiaire]] - [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]], [[Halo Reach]]
*[[Grenade incendiaire]] - [[Halo 3]], [[Halo 3: ODST]]

Version du 14 février 2014 à 14:51

«

Les technologies utilisées dans l'armement Covenant ont été rétroconçues par l'Alliance à partir de technologies Forerunners. Elles utilisent principalement la technologie du Plasma, efficace contre les Boucliers Énergétiques.

»


Généralités

L'armement Covenant est largement plus évolué que celui de l'UNSC. Il reste néanmoins bien moins efficace que celui utilisé par les Forerunners, la rétro-ingénierie ne leur permettant pas de comprendre et maîtriser entièrement les technologies étudiées. L'UNSC demanda à chaque soldat de s'emparer de tout le matériel Covenant possible pour étude durant la guerre, formant un stock d'étude imposant qui finira partiellement dans les musées de l'après-guerre, mais chaque arme dispose d'un dispositif de sûreté qui la fait exploser lorsqu'elle est ouverte, ce qui rend la rétro-ingénierie très complexe. La conception interne du matériel Covenant en général dépasse la compréhension humaine, puisque aucune connexion physique n'est établie entre les composants. Enfin, les armes Covenantes sont équipées de transpondeurs internes permettant de les localiser, indétectables et impossibles à enlever.

Certaines armes ont une fonction plus symbolique que pratique : c'est le cas de l'épée à énergie et du marteau antigravité. La première est un symbole d'honneur et de maîtrise de l'art du combat chez les Élites, la seconde un symbole de puissance chez les Brutes. Seuls les soldats les plus gradés de ces deux espèces sont autorisés à porter ces armes, et aptes à les utiliser correctement.

Les armes Brutes sont une exception au reste de l'armement Covenant puisqu'elles sont basées sur des technologies basiques proches de celles utilisées par les humains, avec des projectiles solides propulsés par explosion, et tournées vers la force brute. Ce fossé technologique dû à la culture Brute participe à leur marginalisation aux autres espèces de l'alliance.

Munitions

L'armement Covenant repose principalement sur la maîtrise du Plasma, traité de différentes manières. On trouve ainsi des couleurs de plasma différentes, entre le vert, rose, le violet et le bleu, et des effets différents, notamment du plasma explosif ou concussif. Certaines armes comme l'épée à énergie ou le fusil de précision utilisent un champ magnétique pour façonner du plasma.

On trouve chez certaines armes des munitions solides plus exotiques, comme le cristal thermosensible utilisé dans les armes Needler, les barreaux de combustibles ou les projectiles radioactifs de la Carabine Covenante. Les armes Brutes tendent à utiliser des munitions solides moins élaborées : des pics ou des morceaux de métal, des grenades ou du gel incendiaire.


Armes individuelles

Armes blanches

Armes de poing

Armes d'épaule


Armes lourdes


Grenades