Différences entre les versions de « Apparition »

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Le Type-25 '''Apparition''' (''Wraith'' en VO) est le véhicule d'assaut le plus puissant de l'arsenal [[Covenant]]. Il peut être piloté par un [[Shangheili]] ou par un [[Jiralhanae]]. Ce char hautement blindé dispose d'un énorme mortier projetant de gigantesques boules de plasma concentré, détruisant tout sur un vaste rayon. Une tourelle à plasma utilisée par un autre soldat que le pilote permet de défendre l'Apparition des ennemis trop proches. Un autre modèle fut créé pour la bataille de la Terre : l'[[Apparition AA|Apparition anti-aérienne]]. Fonctionnant sur le même principe que les anciennes, les anti-aériennes voient cependant le mortier à plasma remplacé par six canons à barreau de combustible permettant d'affronter plus simplement les véhicules aériens, principal point faible du premier modèle d'Apparition (les gigantesques boules de plasma sont tellement lourdes qu'elles retombent peu après avoir été propulsées par l'Apparition), qui continua cependant à être utilisé par les Covenants lors de la guerre civile.
Le '''Apparition''' (''Wraith'' en VO) est le véhicule d'assaut le plus puissant de l'arsenal [[Covenant]], observé pour la première fois par l'humanité en [[2526]].<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/VEHICLES/WRAITH Halo Waypoint: Universe - Wraith]</ref>




==Intérieur==
==Caractéristiques==
Le véhicule est piloté par un [[Shangheili]] ou par un [[Jiralhanae]]. Le canon principal situé à l'arrière du véhicule est un mortier projetant des boules de plasma explosif très puissantes. Le blindage est également assez lourd pour immuniser le véhicule aux tirs d'arme légère et intermédiaires.
 
L'Apparition est néanmoins un véhicule lourd, lent et peu maniable. Son moteur lui permet d'effectuer des boosts rapides vers l'avant pour réaliser une esquive ou attaquer les fantassins menaçants. Bien que vulnérables face à la taille du véhicule, les soldats à pied sont une menace si ils s'approchent trop près, car ils seront capables d'[[abordage|aborder]] l'Apparition, par devant pour attaquer son pilote, ou par l'arrière pour s'en prendre à son conduit de ventilation. Ce dernier point est le talon d'Achille de l'Apparition, car il peut être endommagé par des armes de faible puissance.
 
Pour prévenir les dangers proches, les Apparitions disposent dans [[Halo 2]] de tourelles automatiques sur les flancs. Depuis [[Halo 3]], elles ont été remplacées par un canon à plasma moyen présent au-dessus du cockpit, manié par un artilleur.
 
 
Les véhicules aériens sont le principal point faible de l'Apparition à cause de la lenteur et l'imprécision de son mortier. Il existe donc une variante [[Apparition AA|anti-aérienne]].
 
 
===Intérieur===
Le cockpit du char est composé d'un siège, fait du même métal violet marbré que les [[Banshee]]s et apparemment trop exigu pour un [[Spartan]], ainsi que des commandes et des moniteurs holographiques à l'avant, permettant une vue à 360 degrés de l'extérieur.
Le cockpit du char est composé d'un siège, fait du même métal violet marbré que les [[Banshee]]s et apparemment trop exigu pour un [[Spartan]], ainsi que des commandes et des moniteurs holographiques à l'avant, permettant une vue à 360 degrés de l'extérieur.


===Commandes===
Si l'on place ses mains au-dessus des commandes de façon similaire à un clavier d'ordinateur, celles sous la main gauche permettent de déplacer le char, celles de droite permettent d'aligner le mortier sur la cible et celles du centre permettent de d'armer et de tirer avec la batterie principale. On peut également zoomer sur une zone grâce à une certaine manipulation. Certaines des commandes sont quasiment identiques à celles des Banshees.  
Si l'on place ses mains au-dessus de façon similaire qu'avec un clavier d'ordinateur, celles sous la main gauche permettent de déplacer le char, celles de droite permettent d'aligner le mortier sur la cible et celles du centre permettent de d'armer et de tirer avec la batterie principale. On peut également zoomer sur une zone grâce à une certaine manipulation. Certaines des commandes sont quasiment identiques à celles des Banshees.  




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On rencontre ce char dans l'édition collector d'[[Halo Wars]], en activant le code dédié.
On rencontre ce char dans l'édition collector d'[[Halo Wars]], en activant le code dédié.
==Divers==
*Dans [[Halo CE]], l'Apparition ne disposait pas encore de boost et n'était pas pilotable. En effet la technique d'abordage n'existant pas encore, le seul moyen de tuer le pilote était de détruire le char. Pourtant, dans le niveau [[L'Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|L'Attaque de la Salle de Contrôle]], il était possible de tuer (avec un [[Fusil de sniper|sniper]]) le pilote avant qu'il ne monte à bord du char, hélas nous ne pouvions pas en prendre le contrôle par la suite. Il y a aussi des Apparitions (et des [[Ghost]]s) sans pilote dans les hangar du {{V|Truth and Reconciliation|}}, mais ils ne sont pas pilotable non plus.
*C'est à partir de [[Halo 2]] que les Apparitions sont pilotables. Ils sont aussi équipé d'un boost et de deux  [[Tourelle à plasma|tourelles à plasma]] automatiques (non-contrôlables par le joueur).
*Puis dans [[Halo 3]] une place supplémentaire est mise sur l'Apparition pour qu'un joueur puisse utiliser la tourelle à plasma (comme pour le Scorpion de l'UNSC).
*Dans [[Halo Wars]], l'apparition est équipée d'une tourelle a plasma pour la défendre des unités aériennes ou de l'infanterie proche, impossibles à atteindre avec son mortier.
*Dans [[Halo Reach]], il a un booster moins long mais plus rapide que dans les autres jeux. Seulement dans Halo Reach, il est possible de détruire le mortier sans rendre inutilisable le char. Une [[IEM]] immobilisera le l'Apparition et désactivera le mortier pendant quelques secondes rendant le véhicule très vulnérable.
*On peut remarquer une certaine ressemblance avec le char d'assaut (CAB) séparatiste de l'univers Star Wars.




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*Une Apparition s'avère plus utile a moyenne portée car si l'on tire trop loin, on n'est jamais sur de faire mouche. Cependant, il est déconseillé de l'utiliser à trop courte portée (mis à part dans Halo 2).
*Une Apparition s'avère plus utile a moyenne portée car si l'on tire trop loin, on n'est jamais sur de faire mouche. Cependant, il est déconseillé de l'utiliser à trop courte portée (mis à part dans Halo 2).


*Le point faible de l'Apparition se trouve à l'arrière du véhicule.
*Pour aborder une Apparition, il est préférable de tuer l'artilleur (s'il y en a un) avec une arme de précision tel qu'un [[DMR]] et ou un [[Magnum]] puis de l'immobiliser avec un [[pistolet à plasma]] ou un [[lance-grenade#M319 IGL|lance-grenade]].


*Pour aborder une Apparition, il est préférable de tuer l'artilleur (s'il y en a un) avec une arme de précision tel qu'un [[DMR]] et ou un [[Magnum]] puis de l'immobiliser avec un [[pistolet à plasma]] ou un [[lance-grenade#M319 IGL|lance-grenade]].  
*Comme tous les véhicules Covenants, l'Apparition est immobilisée et désarmée par les [[IEM]]. Le canon à plasma reste néanmoins utilisable par l'artilleur.


*Il particulièrement déconseillé de rester statique même si l'Apparition ne vous voit pas car un tir de mortier pourrait vous atteindre.
*Il particulièrement déconseillé de rester statique même si l'Apparition ne vous voit pas car un tir de mortier pourrait vous atteindre.
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*Vous pouvez transporter des personnes, il suffit pour cela de mettre les joueurs à transporter au niveau du canon mais le pilote ne doit surtout pas tirer. C'est efficace dans les modes de jeux à objectifs.
*Vous pouvez transporter des personnes, il suffit pour cela de mettre les joueurs à transporter au niveau du canon mais le pilote ne doit surtout pas tirer. C'est efficace dans les modes de jeux à objectifs.
==Divers==
*Dans [[Halo CE]], l'Apparition ne disposait pas encore de boost et n'était pas pilotable : l'[[abordage]] n'était pas implémenté et les Apparitions sans pilotes (entreposées dans le hangar du {{V|Truth and Reconciliation|}} ou en tuant le pilote avant qu'il n'atteigne le véhicule dans [[L'Attaque de la Salle de Contrôle (niveau)|L'Attaque de la Salle de Contrôle]]) ne peuvent pas être conduites.
*On peut remarquer une certaine ressemblance avec le char d'assaut (CAB) séparatiste de l'univers Star Wars.




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Image:wraithHW.jpg|Dans [[Halo Wars]].
Image:wraithHW.jpg|Dans [[Halo Wars]].
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==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
*[[Halo CE]]
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo 3 : ODST]]
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo 4]]
*[[Halo Encyclopedia]]
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p.?
*[[Halo : Opération First Strike]], ch.12
*[[Halo : Opération First Strike]], ch.12
<references />




{{Vehiculesv2}}
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Version du 16 janvier 2015 à 22:06

Apparition
Informations
Affiliation :
Masse :
47 tonnes[1][Note 1]
Blindage :
61 cm[2]
Arme primaire :
Arme secondaire :
Nombre de places :
2 (1 pilote + 1 tireur)
Vitesse :
82 km/h (pointe)[1]
«

L'apparition d'assaut à armes montées est le véhicule de combat blindé standard des Covenants. Il est bombé et lourdement blindé, mais il est beaucoup plus manœuvrable qu'il n'y paraît.

Halo Waypoint
»


Le Apparition (Wraith en VO) est le véhicule d'assaut le plus puissant de l'arsenal Covenant, observé pour la première fois par l'humanité en 2526.[1]


Caractéristiques

Le véhicule est piloté par un Shangheili ou par un Jiralhanae. Le canon principal situé à l'arrière du véhicule est un mortier projetant des boules de plasma explosif très puissantes. Le blindage est également assez lourd pour immuniser le véhicule aux tirs d'arme légère et intermédiaires.

L'Apparition est néanmoins un véhicule lourd, lent et peu maniable. Son moteur lui permet d'effectuer des boosts rapides vers l'avant pour réaliser une esquive ou attaquer les fantassins menaçants. Bien que vulnérables face à la taille du véhicule, les soldats à pied sont une menace si ils s'approchent trop près, car ils seront capables d'aborder l'Apparition, par devant pour attaquer son pilote, ou par l'arrière pour s'en prendre à son conduit de ventilation. Ce dernier point est le talon d'Achille de l'Apparition, car il peut être endommagé par des armes de faible puissance.

Pour prévenir les dangers proches, les Apparitions disposent dans Halo 2 de tourelles automatiques sur les flancs. Depuis Halo 3, elles ont été remplacées par un canon à plasma moyen présent au-dessus du cockpit, manié par un artilleur.


Les véhicules aériens sont le principal point faible de l'Apparition à cause de la lenteur et l'imprécision de son mortier. Il existe donc une variante anti-aérienne.


Intérieur

Le cockpit du char est composé d'un siège, fait du même métal violet marbré que les Banshees et apparemment trop exigu pour un Spartan, ainsi que des commandes et des moniteurs holographiques à l'avant, permettant une vue à 360 degrés de l'extérieur.

Si l'on place ses mains au-dessus des commandes de façon similaire à un clavier d'ordinateur, celles sous la main gauche permettent de déplacer le char, celles de droite permettent d'aligner le mortier sur la cible et celles du centre permettent de d'armer et de tirer avec la batterie principale. On peut également zoomer sur une zone grâce à une certaine manipulation. Certaines des commandes sont quasiment identiques à celles des Banshees.


Halo Wars

Principal tank d'assaut covenant. Bonne vitesse et excellente portée. Armé d'une tourelle et d'un mortier au plasma.

Améliorations

  • Bouclier lourd : Bouclier d'énergie qui dévie une partie des dégâts subis.
  • Brûlure : Attaque qui répand du plasma sur une zone (endommage toute unité entrant dans la zone).
  • Modulateur plasma : Améliore grandement les dégâts infligés par le mortier.

Apparition Garde d'Honneur

Il existe une variante de l'Apparition standard, il s’agit de l'Apparition Garde d'Honneur. Celui-ci est utilisé par les Garde d'honneur Sangheili. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d'honneur. En plus de cela, il semble qu'il soit plus puissant et plus rapide que l'Apparition classique.

On rencontre ce char dans l'édition collector d'Halo Wars, en activant le code dédié.


Astuces

  • Une Apparition s'avère plus utile a moyenne portée car si l'on tire trop loin, on n'est jamais sur de faire mouche. Cependant, il est déconseillé de l'utiliser à trop courte portée (mis à part dans Halo 2).
  • Pour aborder une Apparition, il est préférable de tuer l'artilleur (s'il y en a un) avec une arme de précision tel qu'un DMR et ou un Magnum puis de l'immobiliser avec un pistolet à plasma ou un lance-grenade.
  • Comme tous les véhicules Covenants, l'Apparition est immobilisée et désarmée par les IEM. Le canon à plasma reste néanmoins utilisable par l'artilleur.
  • Il particulièrement déconseillé de rester statique même si l'Apparition ne vous voit pas car un tir de mortier pourrait vous atteindre.
  • Dans Halo Reach, les PNJ qui contrôlent ce char peuvent effectuer un boost vers l'arrière. Attention ne pas rester sur leur trajectoire.
  • Vous pouvez vous cacher dans le canon de l'apparition en vous accroupissant (il ne doit pas être piloté).
  • Vous pouvez transporter des personnes, il suffit pour cela de mettre les joueurs à transporter au niveau du canon mais le pilote ne doit surtout pas tirer. C'est efficace dans les modes de jeux à objectifs.


Divers

  • On peut remarquer une certaine ressemblance avec le char d'assaut (CAB) séparatiste de l'univers Star Wars.


Galerie


Notes

  1. D'après Halo Encyclopedia, l'Apparition pèse 57 tonnes.


Sources


Modèle:Vehiculesv2