Différences entre les versions de « Tourelle à plasma automatique »

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Le système de '''tourelle plasma automatisée''' est utilisé pour arrêter les joueurs de la map multijoueur '''[[Snowbound]]''', qui voudrait en sortir. Cette armement n'est pas présentdans la campagne. [[Sandtrap]] a un champ de mines qui fonctionne de la même façon. Ils sont d'une technologie Covenante (même si beaucoup de leur technologie a été "empruntée" aux Forerunners), et entourent le périmètre de la carte.
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Fichier:H3-Snowbound turret 01.jpg
Fichier:H3-Snowbound turret 03.jpg|Capteur ''A'uo'i''.<ref name=Ency2 />
Fichier:H3 Snowbound turret concept.jpg|Concept.
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Chaque fois qu'un joueur tente de sortir du niveau, il est abattu par les tourelles automatiques. Elles fonctionnent à la même fin, formant un mur invisible, afin de maintenir les joueurs dans le cadre crédible de la carte. Jusqu'à présent, les seules choses qui peuvent bloquer une tourelle et vous en protéger, est d'ajouter une séries d'objets par le biais du mode '''[[Forge]]'''.
==Sources==
<references />


 
{{Tourelles}}
<!-- Merci de mettre ces 3 lignes ligne à la fin de la page lorsque la page est incomplete ...-->
[[Catégorie:Arme Covenante]]
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Version actuelle datée du 23 août 2022 à 16:47

Sentry
Shuku-pattern Sentry Turret[1]
H3-Snowbound turret 02.jpg
Informations
Longueur :
6 m[1]
Capacité :
Illimité[1]
Type de munition :
Plasma surchauffé[1]
Modes de tir :
Automatique[1]
Fabricant :
Jeux :
Non utilisable : Halo 3

La tourelle Sentry, formellement Shuku-pattern Sentry Turret, est une tourelle covenante utilisée pour protéger des avant-postes. Fonctionnant avec une semi-intelligence qui suis ses directives avec une précision absolue, souvent appareillé avec des capteurs A'uo'i. Après la chute de l'Alliance Covenante, ces tourelles continuèrent de défendre leurs emplacement, faisant feu sur toutes entités ne possédant pas les codes d'autorisation nécessaires, impossible à obtenir après la perte de Grande Bonté.[1]

Elle est visible uniquement sur la carte Blizzard de Halo 3, où elles jouent le rôle de Gardien en faisant feu sur tout joueur s'aventurant dans le champ de neige au-delà des limites du terrain. Elles peuvent traverser la bulle protectrice, l'invincibilité et l'armure, mais leur ligne de tir peut être bloquée par des objets dans le mode Forge.[2]

Sources[modifier]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 et 1,8 Halo Encyclopedia (2022), p. 301
  2. Halo 3, carte multijoueur Blizzard