Différences entre les versions de « Scarab »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 1 : Ligne 1 :
{{WIP|Solar}}
''Vous chercher peut-être le niveau d'Halo Wars : [[Scarab (niveau de Halo Wars)]]''<hr>
[[Fichier:ScarabH3.png|right|300px]]
{{infoboxvehicule
'''Le Scarab''' est une plateforme Covenant armée et mobile constituant l'un des éléments les plus remarquables dans l'assaut à la surface des planètes. Son nom officiel est Type-47 UHAP (Ultra Heavy Assault Platform).  
|nom=Scarab
|image=[[Fichier:ScarabH3.png|300px]]
|constructeur=[[Assembly Forges]]
|modèle=Typ-47 UHAP ''(Ultra-Heavy Assault Platform)''
|aff=[[Covenant]]
|app=[[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Reach]]
|blindage=
|masse=3439 T
|dim=*Longueur : 48,6 m
*Largeur : 48,3 m
|arme1=Ultra-Heavy Focus Cannon
|arme2=Ultra-Heavy Plasma Cannon
|autre=3 [[tourelle à plasma|tourelles à plasma]]
|places=1 opérateur + 12 défenseurs
|vitesse=
}}Le '''Scarab''' est une plateforme d'assaut mobile Covenante, et sûrement le véhicule terrestre Covenant le plus puissant.


Développé dans un chantier de construction de pointe des Covenants, ces géants quadrupèdes sont généralement déployés par des vaisseaux depuis l'orbite ou depuis la haute atmosphère. Ils sont utilisés pour attaquer des structures fortement défendues ou pour apporter rapidement un soutien imparable aux troupes Covenants terrestres.


Les Scarabs sont extrêmement puissants, possédant un canon à faisceau de plasma d'une puissance exceptionnelle (monté sur leur "tête") ainsi qu'une ou deux tourelles anti-aériennes. Les Scarab ont quatre pattes massives, étonnamment rapides et précises, malgré leur taille. Le Scarab peut les utiliser pour écraser les forces ennemies sur le terrain. On pense qu'une certaine quantité de propulsion anti-gravité est utilisée pour réduire les contraintes sur leurs pattes.
Autrefois conçus pour l'extraction minière et l'excavation de reliques Forerunners, les Scarabs ont été reconvertis pour le combats, et forment la première vague destructrice envoyée depuis l'espace avant les troupes pour éliminer toute grande résistance lors de l'invasion d'une planète.


Les Scarabs ont été utilisé dans de nombreuses batailles durant la Guerre Humain-Covenant avec une grande efficacité.
Très résistants et lourdement armés, les Scarabs ne sont pourtant pas invincibles, et souffrent de plusieurs faiblesses à exploiter impérativement pour espérer en venir à bout.


==Différentes versions==
===Halo 2===
[[Image:scarab halo 2.jpg|right|200px|thumb|Le Scarab de l'ère Halo 2.]]
Ce Scarab est apparut dans Halo 2. Ce béhémoth blindé de couleur argent arbore une hauteur estimée à trente mètres. Il comporte un étage supérieur qui est gardé par de nombreux Élites, Rapaces, et Grognards, avec une passerelle menant à la salle de contrôle.


En plus de son canon à faisceau de plasma principal, il possède deux tourelles anti-aériennes destructibles placées d'un bout à l'autre de la passerelle (celles-là même qui ont crashé le Pélican transportant l'Adjudant et une équipe de Marines en route pour le vaisseau de Regret.) Son armure ressemble au revêtement des vaisseaux de guerre Covenants et résiste quasiment à tout (obus de 90 et 102 mm, du calibre 50...)
==Versions==
Dans toutes ses versions, le Scarab est un immense véhicule à quatre pattes, pouvant accueillir une dizaine de membres d'équipage. Seul sont armement varie d'une version à l'autre.
 
===V.1===
La première version du Scarab, vue dans les niveaux d'[[Halo 2]] [[Métropole]] et [[Le Grand Voyage]], est équipée de son rayon principal fixe dévastateur, ainsi que de deux tourelles anti-aériennes destructibles aux extrémités. Lorsque sa tête tire, le canon se sépare en six. Cette version, dirigée par un pilote, ne peut pas être détruite par la force pure, son blindage résistant aux tirs de [[Scorpion]]. Seule l'élimination de son équipage est requise, après un abordage par le dessus.
 
On peut également remarquer une couleur plus proche de l'argenté que le modèle suivant.


Son point faible : il se déplace lentement et maladroitement, ce qui l'empêche de détruire des cibles rapides lorsqu'il se trouve confiné dans une zone restreinte, comme les rues d'une ville. Ce handicap obligera les Covenants à créer une version plus petite et plus complexe du Scarab.
===V.2===
La deuxième version du Scarab est équipée d'un canon principal mobile, d'une seule tourelle anti-aérienne lourde et de trois canons à plasma d'appoint sur ses flancs et son dos. Sous cette forme, le Scarab, piloté par une colonie de vers [[Lekgolos]], est plus mobile mais peut être détruit par de multiples tirs de [[lance-roquettes]] ou de Scorpion si les tirs sont placés aux bons endroits.


Le seul humain ayant piloté ce véhicule est Johnson.
Sa couleur vire également au violet foncé.




==Stratégies==
''Ces stratégies sont valables pour les Scarabs d'Halo 3 et Halo 3 : ODST''
[[Image:scarab halo 2.jpg|right|300px|thumb|Le Scarab de l'ère Halo 2.]]


L'armement du Scarab peut se décomposer en trois parties :


*Le canon principal. Il s'agit de son arme la plus puissante, et une grande mobilité est la meilleure façon de l'éviter, le tir étant plutôt lent. Il ne peut tirer que si vous vous trouvez en face du Scarab, vous pouvez donc l'éviter en vous rendant sur ses flancs ou dans son dos. Attention toutefois à ne pas vous faire toucher, car le bouclier descend très vite, et vos véhicules sont vite endommagés. Tendez l'oreille, et mettez-vous à couvert quand vous entendez son bruit caractéristique.
*Le canon anti-aérien. Sa puissance est moindre que celle du canon principal, mais il peut vous suivre où que vous soyez autour du Scarab, dans les airs ou au sol. Ses tirs explosifs peuvent être assez destructeurs, il est donc impératif d'y être attentif.
*Attaques indirectes. L'équipage du Scarab comprend généralement une unité armée d'un [[canon à combustible]] qui peut être dangereuse. Si vous vous approchez du Scarab, ces unités n'hésiteront pas non plus à ouvrir le feu avec leurs armes ou avec les canons à plasma. Méfiez-vous également des pattes du Scarab : se retrouver sous une patte est généralement synonyme de mort instantanée, même à bord d'un véhicule.




Il n'y a qu'une seule façon de détruire un Scarab : éliminer le centre de contrôle se trouvant à l'arrière du véhicule. Celui-ci est protégé par un [[bouclier énergétique]] faible, pouvant être aisément détruit à la main.


===Halo 3, Halo 3 ODST et Halo Wars===
Les points extérieurs destructibles d'un Scarab sont les suivants :
[[Image:scarab halo 3.jpg|right|200px|thumb|Le Scarab de l'ère Halo 3.]]
*Pattes. Dès qu'une patte est entièrement détruite, le Scarab est immobilisé et sa plateforme s'abaisse au niveau du sol pendant environ une minute.
Dans Halo 3, Halo 3 ODST et Halo Wars, une nouvelle version du Scarab apparait. Les bases de la machine ont subi des changements majeurs.
*Canon principal. Le toucher réduira la cadence de tir, mais ne le mettra pas hors d'état de nuire.
*Canon anti-aérien. De même que le canon principal, il est impossible de le détruire.
*Flancs. Des portes sur les flancs peuvent être détruites en trois tirs de Scorpion pour accéder à l'intérieur.
*Blindage arrière. Tirer sur le blindage dévoilera le centre de contrôle.


Contrairement à son prédécesseur, ce Scarab est entièrement destructible. Son apparence est complètement modifiée, le faisant ressembler réellement à un scarabée. Il est également plus petit mais plus large que l'ancien, et sa couleur est violette plutôt qu'argent.  
Retenez bien qu'un Scarab ne peut jamais être réduit à l'impuissance. Quels que soient les dégâts qu'il a subi, il se relèvera.


Ses pattes sont capables de supporter un grand nombre de dégâts, mais il est possible de paralyser le Scarab quand celles-ci se replient après avoir subi trop de dégâts. Ces Scarabs-là sont pilotés par des vers Lekgolo (comme on peux le voir près du noyau), alors que les anciens Scarabs était pilotés par des Élites.
Dès lors, plusieurs tactiques sont disponibles :


Son armement est composé d'un canon à faisceau de plasma plus petit et plus faible que l'ancien, mais celui-ci est mobile contrairement à celui de son prédécesseur qui ne pouvait tirer qu'en ligne droite. Les deux tourelles anti-aérienne sur l'ancien Scarab ont été remplacées par une seule grande tourelle à l'arrière de l'engin.
*Si vous êtes dans un Scarab, vous pouvez détruire le blindage arrière pour pouvoir toucher directement le point faible.
*Si vous disposez d'un véhicule volant ou d'un point en hauteur, vous pouvez aborder le Scarab directement en sautant dessus.
*Si vous êtes au sol, vous pouvez immobiliser le Scarab, puis l'aborder en détruisant une des portes de flanc, ou en sautant sur le pont inférieur arrière.


Pour détruire cette version du Scarab, il faut détruire son noyau. Là, deux solutions s'offrent à vous :
*Monter sur le Scarab et allez jusqu'à lui en tuant au passage ses occupants (des Brutes et des Rapaces la plupart du temps);
*Prendre un véhicule aérien et détruire la partie métallique protégeant le coeur de l'extérieur... pour ensuite le détruire avec ce même véhicule aérien.
Vous aurez ensuite droit à une formidable explosion...


===Halo Reach===
Une fois la victoire acquise n'oubliez pas une chose : vous n'avez que quelques secondes pour vous éloigner le plus possible avant que l'explosion n'élimine tout ce qui se trouve dans le périmètre.
Il y a un scarab lors d'une cinématique de la 6ème mission. Plusieurs autres scarabs sont présent dans la dernière mission, il y en à un qui est détruit  par le pélican du Spartan Carter tuant du coup celui ci aussi. Dans la  mission Pillar of Autumn,là ou un pélican vient nous chercher,si on regarde en bas de la falaise on peut apercevoir plusieurs scarab.


====Super Scarab====
Voir article: [[Super Scarab]]


[[Image: Super Scarab.jpg|right|250px|thumb|Même en construction, le Super Scarab est redoutable]]  
==Halo Wars==
Le Super Scarab une version aussi grosse que le Scarab de Mombasa (Halo 2). Il inflige aussi beaucoup plus de dégâts et il vise beaucoup plus loin que le scarab normal.
Le Scarab peut être construit à partir d'une [[Citadelle]] une fois le niveau technologique 3 atteint (Âge de la Réclamation). Il s'agit d'une des unités les plus résistantes et puissantes de tout le jeu, mais elle est également extrêmement coûteuse à produire, prend beaucoup de population et de temps à construire. Elle ne possède aucune amélioration, et ne peut être abordée par les Spartans (en multijoueur).


Il est surtout utilisé pour la destruction de structures ou comme engin d'excavation. Il s'agit du plus gros véhicule terrestre que les Covenants ont créé.


On en rencontre un dans la septième mission de Halo Wars, en construction, mais loin d'être inoffensif...
==Apparitions==
===Halo 2===
*Au début du niveau [[Banlieue]], un Scarab élimine un des pélicans envoyés par l'{{V|In Amber Clad}}, et abat celui de [[John-117]] et du [[Sergent Johnson]].
*Dans le niveau [[Métropole]], vous pourchassez ce même Scarab dans la [[Nouvelle Mombasa]]. À la fin du niveau, vous profitez que le Scarab se soit engouffré dans un cul-de-sac pour l'aborder, éliminer son équipage et le détruire.
*Dans le niveau [[Le Grand Voyage]], [[Thel 'Vadamee]] et le Sergent Johnson trouvent un Scarab sans pilote. Johnson prend les commandes et utilise son rayon pour détruire la porte menant à la salle d'activation du [[Halo Delta]].


[[7]] nœuds d'alimentation sont nécessaires pour qu'il tourne sa "tête".
[[Image:scarab halo 3.jpg|right|300px|thumb|Le Scarab de l'ère Halo 3.]]
===Halo 3===
*Dans le niveau [[La Tempête]], un Scarab se met en travers du chemin de John-117 dans les ports asséchés de [[Voi]].
*Dans le niveau [[L'Arche]], un nouveau Scarab bloque l'accès au [[cartographe] de l'[[Arche]].
*Deux Scarabs bloquent l'accès à la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]] dans le niveau [[L'Alliance Covenante]].
*La carte multijoueur [[Assemblée]] se déroule sur une chaîne de production de Scarabs.


==Divers==
===Halo Wars===
* Le Scarab de [[Halo 3]] n'est pas pilotable puisqu'il est constitué et contrôlé par des vers [[Lekgolo]]s. On peut très bien les voir à l'arrière (autour du Noyau).
*Dans le niveau [[Scarab (niveau de Halo Wars)|Scarab]], les forces de l'{{V|Esprit de Feu}} font face à un [[Super Scarab]] en construction.
*Dans le niveau [[Tête de Pont (niveau de Halo Wars)|Tête de Pont]], les Spartans peuvent prendre le contrôle d'un Scarab à l'abandon.


* La carte [[Assemblée (Multijoueur de Halo 3)]] est une usine à Scarab. Il y a même des vers [[Lekgolo]]s qui passent dans certains tuyaux.
===Halo 3 : ODST===
*Dans le niveau [[Station Kikowani]], un Scarab bloque la sortie de la Nouvelle Mombasa et est détruit par le [[Banshee]] de [[Buck]].


* Dans [[Halo Custom Edition]], suite à un bon modding, il est possible de conduire ou de prendre la place de tireur dans un Scarab de Halo 2 !
===Halo Reach===
*Dans le niveau [[Fer de Lance]], des Scarabs sont visibles dans la bataille en arrière-plan.
*Dans le niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo Reach)|Le Pillar of Autumn]], [[Noble 6]] et [[Emile]] rencontrent plusieurs Scarabs, mais ne peuvent pas les détruire. Un Scarab tente de les arrêter, mais il est détruit par [[Carter]], qui le percute avec son [[pélican]]. Des Scarabs sont visible en arrière-plan.


* Dans le dernier niveau de [[Halo 2]], lorsque [[Johnson]] s'empara d'un Scarab, il activa une [[Barrière énergétique]] pour empêcher tout intrus d'accéder au poste de pilotage. Il est étonnant que les [[Élite]]s qui pilotaient le Scarab dans [[New Mombasa]] n'aient pas eu la même idée pour se prémunir de l'abordage de [[John-117]] (il est cependant possible que l'Élite Ultra qui commandait à demandé sa désactivation pour que lui et ses troupes puissent accéder au pont supérieur pour combattre le Spartan).


==Divers==
*La deuxième version du Scarab n'est pas pilotable par un intervenant extérieur, puisque ce sont des vers lekgolos qui en assurent le fonctionnement (ceux-ci sont visibles sur le point sensible). Pourtant, les Spartans d'Halo Wars prennent le contrôle d'un Scarab au cours d'une mission.
*Dans [[Halo Custom Edition]], suite à un bon modding, il est possible de conduire ou de prendre la place de tireur dans un Scarab de Halo 2 !
*Dans le dernier niveau de [[Halo 2]], lorsque [[Johnson]] s'empara d'un Scarab, il activa une [[Barrière énergétique]] pour empêcher tout intrus d'accéder au poste de pilotage. Il est étonnant que les [[Élite]]s qui pilotaient le Scarab dans [[New Mombasa]] n'aient pas eu la même idée pour se prémunir de l'abordage de [[John-117]] (il est cependant possible que l'Élite Ultra qui commandait à demandé sa désactivation pour que lui et ses troupes puissent accéder au pont supérieur pour combattre le Spartan).
*Il existe une arme cachée dans divers niveaux de Halo 2 capable de tirer avec le rayon du Scarab : il s'agit du [[Scarab gun]].
*Il existe une arme cachée dans divers niveaux de Halo 2 capable de tirer avec le rayon du Scarab : il s'agit du [[Scarab gun]].




===Galerie===
===Galerie===
<gallery align=center perrow="5">
<gallery align=center perrow="6">
Image:scarab1.jpg|porte d'entrée à l'étage supérieur
Image:scarab halo 2.jpg|Dans Halo 2
Image:scarab2.jpg|explosion spectaculaire
Image:scarab6.jpg|Paré à tirer
Image:scarab1.jpg|Pont extérieur
Image:scarab2.jpg|Scarab détruit
Image:scarab4.jpg|Intérieur du Scarab
Fichier:Scarab the storm.jpg
Image:scarab5.jpg
Image:scarab7.jpg|Un des Scarabs du niveau ''L'Alliance Covenante''
Image:reacteur scarab.jpg|Cœur du réacteur prêt à exploser
Image:scarab9.jpg
Image:scarab11.jpg|Dans Halo Wars
Image:scarab10.jpg|Dans Halo Reach
Image:scarab12.jpg|3 Scarabs flanqués de nombreuses Apparitions lors de la bataille de Viery
Fichier:HGN Scarab.jpg|Dans [[Halo Graphic Novel]]
Image:scarab 8.jpg|Concept art
Image:scarab3.jpg|Scarab Haloclix
Image:scarab3.jpg|Scarab Haloclix
Image:scarab4.jpg|intérieur du Scarab
Image:scarab7.jpg|un des deux Scarab de ce niveau
Image:scarab6.jpg|prêt à tirer
Image:scarab5.jpg|le feu des Enfers
Image:scarab halo 2.jpg|Une des rares images d'un scarab de Halo 2
Image:scarab 8.jpg|concept arts
Image:reacteur scarab.jpg|cœur du réacteur prêt à exploser
Image:scarab9.jpg|Scarab vs Warthog
Image:scarab10.jpg|Scarab dans Halo Reach
Image:scarab11.jpg|Scarab dans Halo Wars
Image:scarab12.jpg|3 Scarab flanqués de nombreux Apparitions lors de la bataille de Viery
</gallery>
</gallery>
==Sources==
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo Wars]]
*[[Halo 3 : ODST]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo Graphic Novel]]
**[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]
*[[Halo Encyclopedia]]
*[[Halo : The Essential Visual Guide]]




{{vehiculesv2}}
{{vehiculesv2}}

Version du 22 janvier 2013 à 00:19

Vous chercher peut-être le niveau d'Halo Wars : Scarab (niveau de Halo Wars)


Scarab
Informations
Affiliation :
Masse :
3439 T
Arme primaire :
Ultra-Heavy Focus Cannon
Arme secondaire :
Ultra-Heavy Plasma Cannon
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
1 opérateur + 12 défenseurs

Le Scarab est une plateforme d'assaut mobile Covenante, et sûrement le véhicule terrestre Covenant le plus puissant.


Autrefois conçus pour l'extraction minière et l'excavation de reliques Forerunners, les Scarabs ont été reconvertis pour le combats, et forment la première vague destructrice envoyée depuis l'espace avant les troupes pour éliminer toute grande résistance lors de l'invasion d'une planète.

Très résistants et lourdement armés, les Scarabs ne sont pourtant pas invincibles, et souffrent de plusieurs faiblesses à exploiter impérativement pour espérer en venir à bout.


Versions

Dans toutes ses versions, le Scarab est un immense véhicule à quatre pattes, pouvant accueillir une dizaine de membres d'équipage. Seul sont armement varie d'une version à l'autre.

V.1

La première version du Scarab, vue dans les niveaux d'Halo 2 Métropole et Le Grand Voyage, est équipée de son rayon principal fixe dévastateur, ainsi que de deux tourelles anti-aériennes destructibles aux extrémités. Lorsque sa tête tire, le canon se sépare en six. Cette version, dirigée par un pilote, ne peut pas être détruite par la force pure, son blindage résistant aux tirs de Scorpion. Seule l'élimination de son équipage est requise, après un abordage par le dessus.

On peut également remarquer une couleur plus proche de l'argenté que le modèle suivant.

V.2

La deuxième version du Scarab est équipée d'un canon principal mobile, d'une seule tourelle anti-aérienne lourde et de trois canons à plasma d'appoint sur ses flancs et son dos. Sous cette forme, le Scarab, piloté par une colonie de vers Lekgolos, est plus mobile mais peut être détruit par de multiples tirs de lance-roquettes ou de Scorpion si les tirs sont placés aux bons endroits.

Sa couleur vire également au violet foncé.


Stratégies

Ces stratégies sont valables pour les Scarabs d'Halo 3 et Halo 3 : ODST

Fichier:Scarab halo 2.jpg
Le Scarab de l'ère Halo 2.

L'armement du Scarab peut se décomposer en trois parties :

  • Le canon principal. Il s'agit de son arme la plus puissante, et une grande mobilité est la meilleure façon de l'éviter, le tir étant plutôt lent. Il ne peut tirer que si vous vous trouvez en face du Scarab, vous pouvez donc l'éviter en vous rendant sur ses flancs ou dans son dos. Attention toutefois à ne pas vous faire toucher, car le bouclier descend très vite, et vos véhicules sont vite endommagés. Tendez l'oreille, et mettez-vous à couvert quand vous entendez son bruit caractéristique.
  • Le canon anti-aérien. Sa puissance est moindre que celle du canon principal, mais il peut vous suivre où que vous soyez autour du Scarab, dans les airs ou au sol. Ses tirs explosifs peuvent être assez destructeurs, il est donc impératif d'y être attentif.
  • Attaques indirectes. L'équipage du Scarab comprend généralement une unité armée d'un canon à combustible qui peut être dangereuse. Si vous vous approchez du Scarab, ces unités n'hésiteront pas non plus à ouvrir le feu avec leurs armes ou avec les canons à plasma. Méfiez-vous également des pattes du Scarab : se retrouver sous une patte est généralement synonyme de mort instantanée, même à bord d'un véhicule.


Il n'y a qu'une seule façon de détruire un Scarab : éliminer le centre de contrôle se trouvant à l'arrière du véhicule. Celui-ci est protégé par un bouclier énergétique faible, pouvant être aisément détruit à la main.

Les points extérieurs destructibles d'un Scarab sont les suivants :

  • Pattes. Dès qu'une patte est entièrement détruite, le Scarab est immobilisé et sa plateforme s'abaisse au niveau du sol pendant environ une minute.
  • Canon principal. Le toucher réduira la cadence de tir, mais ne le mettra pas hors d'état de nuire.
  • Canon anti-aérien. De même que le canon principal, il est impossible de le détruire.
  • Flancs. Des portes sur les flancs peuvent être détruites en trois tirs de Scorpion pour accéder à l'intérieur.
  • Blindage arrière. Tirer sur le blindage dévoilera le centre de contrôle.

Retenez bien qu'un Scarab ne peut jamais être réduit à l'impuissance. Quels que soient les dégâts qu'il a subi, il se relèvera.

Dès lors, plusieurs tactiques sont disponibles :

  • Si vous êtes dans un Scarab, vous pouvez détruire le blindage arrière pour pouvoir toucher directement le point faible.
  • Si vous disposez d'un véhicule volant ou d'un point en hauteur, vous pouvez aborder le Scarab directement en sautant dessus.
  • Si vous êtes au sol, vous pouvez immobiliser le Scarab, puis l'aborder en détruisant une des portes de flanc, ou en sautant sur le pont inférieur arrière.


Une fois la victoire acquise n'oubliez pas une chose : vous n'avez que quelques secondes pour vous éloigner le plus possible avant que l'explosion n'élimine tout ce qui se trouve dans le périmètre.


Halo Wars

Le Scarab peut être construit à partir d'une Citadelle une fois le niveau technologique 3 atteint (Âge de la Réclamation). Il s'agit d'une des unités les plus résistantes et puissantes de tout le jeu, mais elle est également extrêmement coûteuse à produire, prend beaucoup de population et de temps à construire. Elle ne possède aucune amélioration, et ne peut être abordée par les Spartans (en multijoueur).


Apparitions

Halo 2

  • Au début du niveau Banlieue, un Scarab élimine un des pélicans envoyés par l'UNSC In Amber Clad, et abat celui de John-117 et du Sergent Johnson.
  • Dans le niveau Métropole, vous pourchassez ce même Scarab dans la Nouvelle Mombasa. À la fin du niveau, vous profitez que le Scarab se soit engouffré dans un cul-de-sac pour l'aborder, éliminer son équipage et le détruire.
  • Dans le niveau Le Grand Voyage, Thel 'Vadamee et le Sergent Johnson trouvent un Scarab sans pilote. Johnson prend les commandes et utilise son rayon pour détruire la porte menant à la salle d'activation du Halo Delta.
Fichier:Scarab halo 3.jpg
Le Scarab de l'ère Halo 3.

Halo 3

  • Dans le niveau La Tempête, un Scarab se met en travers du chemin de John-117 dans les ports asséchés de Voi.
  • Dans le niveau L'Arche, un nouveau Scarab bloque l'accès au [[cartographe] de l'Arche.
  • Deux Scarabs bloquent l'accès à la Citadelle dans le niveau L'Alliance Covenante.
  • La carte multijoueur Assemblée se déroule sur une chaîne de production de Scarabs.

Halo Wars

Halo 3 : ODST

Halo Reach

  • Dans le niveau Fer de Lance, des Scarabs sont visibles dans la bataille en arrière-plan.
  • Dans le niveau Le Pillar of Autumn, Noble 6 et Emile rencontrent plusieurs Scarabs, mais ne peuvent pas les détruire. Un Scarab tente de les arrêter, mais il est détruit par Carter, qui le percute avec son pélican. Des Scarabs sont visible en arrière-plan.


Divers

  • La deuxième version du Scarab n'est pas pilotable par un intervenant extérieur, puisque ce sont des vers lekgolos qui en assurent le fonctionnement (ceux-ci sont visibles sur le point sensible). Pourtant, les Spartans d'Halo Wars prennent le contrôle d'un Scarab au cours d'une mission.
  • Dans Halo Custom Edition, suite à un bon modding, il est possible de conduire ou de prendre la place de tireur dans un Scarab de Halo 2 !
  • Dans le dernier niveau de Halo 2, lorsque Johnson s'empara d'un Scarab, il activa une Barrière énergétique pour empêcher tout intrus d'accéder au poste de pilotage. Il est étonnant que les Élites qui pilotaient le Scarab dans New Mombasa n'aient pas eu la même idée pour se prémunir de l'abordage de John-117 (il est cependant possible que l'Élite Ultra qui commandait à demandé sa désactivation pour que lui et ses troupes puissent accéder au pont supérieur pour combattre le Spartan).
  • Il existe une arme cachée dans divers niveaux de Halo 2 capable de tirer avec le rayon du Scarab : il s'agit du Scarab gun.


Galerie


Sources


Modèle:Vehiculesv2