Différences entre les versions de « Sous-espace »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Image:slipspace.jpg|center]]
<div class="entete"><center>Cette page contient des informations tirée de [[Halo: Glasslands]] susceptibles de spoiler. <br />Consultez-la en connaissance de cause.</center></div>


==Explications==
Le '''Sous-espace''' (''Slipstream space'' en VO, abrégé ''Slipspace'', connu aussi sous le nom d' ''espace Shaw-Fujikawa'' ou, plus vulgairement, ''Hyperespace'') est un terme général pour qualifier les sept dimensions quantiques de l’infinitésimal utilisées pour voyager plus rapidement que la lumière. Quand un vaisseau fait une transition d'un endroit à un autre via le Sous-espace, on dis qu'il "glisse" ou qu'il effectue un "saut" dans celui-ci.


Voyager en Sous-espace est le principal moyen de déplacement entre les planètes et les étoiles des différents systèmes contrôlés par l'[[UNSC]] depuis sa découverte en [[2291]]. Cette technologie a été découverte par [[Tobias Fleming Shaw]] et [[Wallace Fujikawa]]. Avant cela, l'humanité n'a jamais été en mesure de quitter son propre [[systeme Solaire]] en raison de contraintes de la théorie relativiste, prévoyant de voyager plus rapidement que la lumière. Aujourd'hui, l'UNSC traverse la galaxie dans des engins spatiaux de l'ensemble de nouveaux mondes. Le Sous-espace est considéré comme la plus importante avancée dans toutes les inventions, crées ou découvertes, de l'histoire de l'humanité.
[[Image:slipspace.jpg|center|800px|thumb|Un [[Transporteur d'assaut Covenant]] entrant en sous-espace]]


Le Sous-espace est un enchevêtrement de dimensions imbriquées (estimées à neuf). En des termes simples, la distance à parcourir dans une dimension est plus courte que dans une autre, à cause des différences de lois physiques entre ces dimensions. Le principe du saut en Sous-espace est de passer dans une dimension où la distance entre le point de départ et d'arrivée est plus court que dans la dimension actuelle.
Le '''Sous-espace''' (''Slipstream space'' en VO, abrégé ''Slipspace'', connu aussi sous le nom d' ''Espace Shaw-Fujikawa'' ou, plus vulgairement, ''Hyperespace'') est le terme utilisé pour désigner une technique permettant de voyager plus rapidement que la lumière, en exploitant les propriétés des espaces parallèles, les sous-espaces.
 
Lorsqu'un vaisseau passe dans le sous-espace, on dit qu'ils ''saute vers'' le sous-espace, et créé une ''rupture'' ou une ''brèche'' de sous-espace.
 
 
==Fonctionnement==
Le sous-espace consiste à effectuer une rupture au niveau quantique, permettant d'accéder à des univers parallèles au notre. Dans ces univers, les propriétés physiques de l'écoulement du temps sont légèrement différentes par rapport à l'espace normal. C'est en exploitant la différence d'écoulement du temps qu'il est possible de voyager plus vite que la lumière.
 
Pour prendre un exemple, partant d'un point A vers un point B, le temps pour atteindre B sera de x jours pour l'espace normal. Dans le cas d'un voyage en sous-espace, la distance entre A et B s'effectue par un passage du sous-espace, où le temps s'écoule plus rapidement. Ainsi, la distance vers B sera de y jours, avec y<x. Au final, si on calcule dans le référentiel de l'espace normal le temps entre A et B avec le voyage en sous-espace, on obtient une vitesse moyenne supérieure à celle de la lumière. Pour schématiser, on prend souvent l'exemple d'un «enchevêtrement» de notre plan de dimensions, prendre le classique "plat" utilisé pour représenter la gravité et le transformer en une boule de papier froissé, créant ainsi des dimensions supplémentaires et plus courtes entre les points d’espaces.
 
Plus le nombre de dimensions traversée est grand, plus le gain de temps est grand. De plus, si notre univers est estimé à 4 dimensions, certains sous-espaces en possèdent bien plus ([[Cortana]] maîtrise un sous-espace à 11 dimensions).
 
Il est également à noter que chaque rupture laisse des traces visibles sous la forme d'émissions anormales d'ondes électromagnétiques, et que l'énergie dégagée lors du processus est très destructeur. C'est pourquoi tout saut effectué en atmosphère peut avoir des effets dévastateurs. Les dégâts faits à la [[Nouvelle Mombasa]] lors du saut du vaisseau du [[Prophète du Regret]] est un exemple flagrant.
 
===Limites===
Il arrive parfois qu'une anomalie se produise lors d'un saut, dut à la nature méconnue du fonctionnement intrinsèque du sous-espace. Ainsi, il arrive que des vaisseaux ressortent très loin de leur vecteur d'origine, et parfois, certains disparaissent purement et simplement.
 
 
==Applications==
===Voyage===
L'application principale de ces possibilités est naturellement le voyage supraluminique, permettant de rallier plus rapidement des lieux très éloignés.
 
===Médecine===
Les Forerunners avaient mit au point des sarcophages capables de transporter des corps dans des sous-espace ils restaient en stase. Cette méthode fut notamment utilisée par les [[Ingénieurs]] du [[Monde Bouclier SARCOPHAGUS]] pour maintenir la [[Team Katana]] en vie après leurs blessures.
 
===Stockage d'I.A.===
Le [[Docteur Halsey]] se posa la question de savoir quelles seraient les possibilités d'une I.A; pouvant évoluer librement dans le sous-espace. Selon elle, elles seraient alors libérées de toutes contraintes imposées par leur matrice et leurs réticulations devenant alors infinies, leur vitesse de traitement supraluminique.
 
Néanmoins, tout cela reste au stade de théorie, les humains n'ayant pas une maîtrise suffisante du sous-espace.
[[Image:slipspace mombasa.jpg|right|270px]]
[[Image:slipspace mombasa.jpg|right|270px]]
Ce nouveau moyen d’emprunter des « tunnels » en "Slipstream", techniquement appelé "Shaw-Fujikawa", a été utilisé dès après que les scientifiques constituent la preuve de son existence. Le Sous-espace est un domaine répondant à d'autres lois physiques, qui permettent le voyage supraluminique sans effets secondaires (comme l'hyperespace de la populaire série Star Wars, bien que les navires de voyage Shaw-Fujikawa soient beaucoup plus lents que l'hyperespace : un navire dans l'hyperespace pourrait traverser en quelques jours ou semaines une distance qui prendrait un mois ou des années pour un navire dans le Sous-espace). Voyager plus vite que la lumière n'est pas instantané : des sauts "courts" peuvent prendre de quelques jours jusqu'à deux mois, et des sauts "longs" peuvent durer six mois ou plus, ce qui explique pourquoi la plupart des navires du CSNU ont des chambres cryogéniques.


Un Slipspace peut être considéré comme détectable dans notre univers (qui, techniquement, l’est), mais avec un plus grand nombre de dimensions. Notre existence est estimée à quatre dimensions. Mais [[Cortana]] dans Halo: First Strike maîtrise un Slipspace à onze dimensions spatiales. La théorie d’un Slipspace est actuellement (en 2552) tel un «enchevêtrement» de notre plan de dimensions, c’est un peu comme prendre le classique "plat" utilisé pour représenter la gravité et le transformer en un ballon, créant ainsi des dimensions supplémentaires et plus courtes entre les points d’espaces.
==Maîtrise==
===Humains===
Les humains ont découvert les propriétés du sous-espace en [[2291]] par [[Tobias Fleming Shaw]] et [[Wallace Fujikawa]]. Les premiers réacteurs [[Shaw-Fujikawa]] permirent à l'humanité de quitter leur [[Système solaire]] natal et conquérir la galaxie.
 
La maîtrise des humains est encore imparfaite, et ils ne peuvent maîtriser que peu de sous-espace. Ainsi, un voyage en sous-espace peut durer quelques jours à quelques mois pour des sauts courts, et de six mois à plus pour des sauts longs. Les vaisseaux exécutant des voyages longs sont équipés de matériel [[cryogénique]].  
 
De plus, la précision lors de la sortie du sous-espace comporte une marge de plusieurs milliers de kilomètres, ce qui oblige à sortir de sous-espace à bonne distance de tout élément de l'espace normal au risque d'apparaître dans une étoile ou une planète. Enfin, le passage en sous-espace et sa sortie provoquent des nausées chez les personnes conscientes.
 
Dans l'après-guerre, les technologies récupérées par l'[[ONI]] au cours de la guerre leur permirent de concevoir des réacteurs d'une plus grande capacité, dont fut notamment équipé l'[[UNSC Port Stanley]]. L'[[UNSC Infinity]] serait équipé d'une technologie encore supérieure.
 
===Covenants===
Tirés de la technologie Forerunner, les Covenants possèdent une maîtrise pointue du sous-espace, qu leur permet de maîtriser un nombre important de sous-espace, et ainsi de se déplacer beaucoup plus rapidement que les humains, ce qui leur permet de se passer d'appareils cryogéniques. De plus, leur précision à la sortie du sous-espace est quasi-atomique et ils ne semblent pas être affectés physiologiquement par le passage.
 
===Forerunners===
Encore plus développée que celle des Covenants, la maîtrise des Forerunners était telle qu'ils pouvaient voyager de manière quasi-instantanée d'un bout à l'autre de la galaxie, maintenir des portails ouverts sur de très longues durées, pouvant être empruntés par des individus et non seulement par des vaisseaux et leur faire prendre des tailles gigantesques. Le meilleur exemple est celui du [[Portail]].
 
On peut également relever que la technologie Forerunner autorisait l'accès à des dimensions très spécifiques, telles [[La Lueur]], ou possédaient des artefacts capables de modifier profondément les caractéristiques d'un voyage telle le [[Cristal Forerunner]].
 
 
[[Image:saut slipspace.jpg|270px]]




[[Image:saut slipspace.jpg|left|270px]]
==Sources==
Le '''[[Réacteur Shaw-Fujikawa]]''' (Shaw-Fujikawa Translight Engine ou SFTE en VO) génère un champ de résonance qui, lorsqu'il est couplé avec la physique inhabituelle d’un Slipstream, permet d'effectuer un saut dans le Sous-espace.
<toggledisplay>
*[[Halo CE]]
*[[Halo CE Anniversary]]
*[[Halo 2]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo 3: ODST]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo Wars]]


Bien qu’aucun scientifique ne sache pourquoi, le temps de déplacement entre les étoiles n'est pas constant, de nombreuses théories disent qu'il existe des "remous" ou "courants" au sein d'un Sous-espace. Il existe généralement 5 à 10 pour cent d’écart dans les temps de trajet entre les étoiles. Cette incohérence temporelle a forcé les tacticiens militaires de composer des stratégies de combat uniques, entravées qu’elles étaient pour obtenir avec succès des attaques coordonnées. Les Covenants sont parvenus à obtenir une version finement réglée de cette technologie, de loin supérieure au réacteur Shaw-Fujikawa du CSNU en copiant les technologies [[Forerunners]].          
*[[Halo: La Chute de Reach]]
*[[Halo: Les Floods]]
*[[Halo: Opération First Strike]]
*[[Halo: Contact Harvest]]
*[[Halo: The Cole Protocol]]
*[[Halo: Ghosts of Onyx]]
*[[Halo: Glasslands]]
*[[Halo Cryptum]]
*[[Halo Evolution]]
**[[Midnight in the Heart of Midlothian]]
**[[Dirt]]
**[[The Impossible Life and the Possible Death of Preston J. Cole]]


*[[Halo Graphic Novel]]
*[[Halo: Blood Line]]


Pour expliquer simplement, nous dirons qu’au lieu de déchirer le Sous-espace pour y passer, l’[[Alliance]] coupe un trou dans le tissu de l'espace-temps et se glisse dans le Sous-espace avec précision (C'est un peu utiliser un scalpel plutôt qu'un couteau de boucher). Il en ressort avec la même précision, étant capable de tracer un chemin avec une marge d’erreur ne dépassant pas un atome...
*[[Halo Legends]]
**[[Origines]]
**[[Le paquet]]


Les vitesses sont trés différentes selon la maitise de cette univers:
*[[Halo Encyclopedia]]
*Le '''[[Réacteur Shaw-Fujikawa]]''' du [[CSNU]]  est capable d'aller à une vitesse de 2,625 a.l/jour selon Halopédia.
*[[Journal du Dr. Halsey]]
*Le réacteur [[Covenant]] est capable d'aller à une vitesse de 912,12 a.l/jour selon Halopédia.
</toggledisplay>
*Le [[Dreadnought]] [[Forerunner]] lui est capable d'aller à une vitesse (non maximum) de 2 371,2 a.l/jour ( ou 98,8 a.l/heure)toujours selon Halopédia.

Version du 3 mars 2012 à 01:31

Cette page contient des informations tirée de Halo: Glasslands susceptibles de spoiler.
Consultez-la en connaissance de cause.


Le Sous-espace (Slipstream space en VO, abrégé Slipspace, connu aussi sous le nom d' Espace Shaw-Fujikawa ou, plus vulgairement, Hyperespace) est le terme utilisé pour désigner une technique permettant de voyager plus rapidement que la lumière, en exploitant les propriétés des espaces parallèles, les sous-espaces.

Lorsqu'un vaisseau passe dans le sous-espace, on dit qu'ils saute vers le sous-espace, et créé une rupture ou une brèche de sous-espace.


Fonctionnement

Le sous-espace consiste à effectuer une rupture au niveau quantique, permettant d'accéder à des univers parallèles au notre. Dans ces univers, les propriétés physiques de l'écoulement du temps sont légèrement différentes par rapport à l'espace normal. C'est en exploitant la différence d'écoulement du temps qu'il est possible de voyager plus vite que la lumière.

Pour prendre un exemple, partant d'un point A vers un point B, le temps pour atteindre B sera de x jours pour l'espace normal. Dans le cas d'un voyage en sous-espace, la distance entre A et B s'effectue par un passage du sous-espace, où le temps s'écoule plus rapidement. Ainsi, la distance vers B sera de y jours, avec y<x. Au final, si on calcule dans le référentiel de l'espace normal le temps entre A et B avec le voyage en sous-espace, on obtient une vitesse moyenne supérieure à celle de la lumière. Pour schématiser, on prend souvent l'exemple d'un «enchevêtrement» de notre plan de dimensions, prendre le classique "plat" utilisé pour représenter la gravité et le transformer en une boule de papier froissé, créant ainsi des dimensions supplémentaires et plus courtes entre les points d’espaces.

Plus le nombre de dimensions traversée est grand, plus le gain de temps est grand. De plus, si notre univers est estimé à 4 dimensions, certains sous-espaces en possèdent bien plus (Cortana maîtrise un sous-espace à 11 dimensions).

Il est également à noter que chaque rupture laisse des traces visibles sous la forme d'émissions anormales d'ondes électromagnétiques, et que l'énergie dégagée lors du processus est très destructeur. C'est pourquoi tout saut effectué en atmosphère peut avoir des effets dévastateurs. Les dégâts faits à la Nouvelle Mombasa lors du saut du vaisseau du Prophète du Regret est un exemple flagrant.

Limites

Il arrive parfois qu'une anomalie se produise lors d'un saut, dut à la nature méconnue du fonctionnement intrinsèque du sous-espace. Ainsi, il arrive que des vaisseaux ressortent très loin de leur vecteur d'origine, et parfois, certains disparaissent purement et simplement.


Applications

Voyage

L'application principale de ces possibilités est naturellement le voyage supraluminique, permettant de rallier plus rapidement des lieux très éloignés.

Médecine

Les Forerunners avaient mit au point des sarcophages capables de transporter des corps dans des sous-espace où ils restaient en stase. Cette méthode fut notamment utilisée par les Ingénieurs du Monde Bouclier SARCOPHAGUS pour maintenir la Team Katana en vie après leurs blessures.

Stockage d'I.A.

Le Docteur Halsey se posa la question de savoir quelles seraient les possibilités d'une I.A; pouvant évoluer librement dans le sous-espace. Selon elle, elles seraient alors libérées de toutes contraintes imposées par leur matrice et leurs réticulations devenant alors infinies, leur vitesse de traitement supraluminique.

Néanmoins, tout cela reste au stade de théorie, les humains n'ayant pas une maîtrise suffisante du sous-espace.

Maîtrise

Humains

Les humains ont découvert les propriétés du sous-espace en 2291 par Tobias Fleming Shaw et Wallace Fujikawa. Les premiers réacteurs Shaw-Fujikawa permirent à l'humanité de quitter leur Système solaire natal et conquérir la galaxie.

La maîtrise des humains est encore imparfaite, et ils ne peuvent maîtriser que peu de sous-espace. Ainsi, un voyage en sous-espace peut durer quelques jours à quelques mois pour des sauts courts, et de six mois à plus pour des sauts longs. Les vaisseaux exécutant des voyages longs sont équipés de matériel cryogénique.

De plus, la précision lors de la sortie du sous-espace comporte une marge de plusieurs milliers de kilomètres, ce qui oblige à sortir de sous-espace à bonne distance de tout élément de l'espace normal au risque d'apparaître dans une étoile ou une planète. Enfin, le passage en sous-espace et sa sortie provoquent des nausées chez les personnes conscientes.

Dans l'après-guerre, les technologies récupérées par l'ONI au cours de la guerre leur permirent de concevoir des réacteurs d'une plus grande capacité, dont fut notamment équipé l'UNSC Port Stanley. L'UNSC Infinity serait équipé d'une technologie encore supérieure.

Covenants

Tirés de la technologie Forerunner, les Covenants possèdent une maîtrise pointue du sous-espace, qu leur permet de maîtriser un nombre important de sous-espace, et ainsi de se déplacer beaucoup plus rapidement que les humains, ce qui leur permet de se passer d'appareils cryogéniques. De plus, leur précision à la sortie du sous-espace est quasi-atomique et ils ne semblent pas être affectés physiologiquement par le passage.

Forerunners

Encore plus développée que celle des Covenants, la maîtrise des Forerunners était telle qu'ils pouvaient voyager de manière quasi-instantanée d'un bout à l'autre de la galaxie, maintenir des portails ouverts sur de très longues durées, pouvant être empruntés par des individus et non seulement par des vaisseaux et leur faire prendre des tailles gigantesques. Le meilleur exemple est celui du Portail.

On peut également relever que la technologie Forerunner autorisait l'accès à des dimensions très spécifiques, telles La Lueur, ou possédaient des artefacts capables de modifier profondément les caractéristiques d'un voyage telle le Cristal Forerunner.


270px


Sources

<toggledisplay>

</toggledisplay>