Différences entre les versions de « Vision nocturne »

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Le système '''VNA''', pour ''Vision Nocturne Améliorée'' (''VISR'' pour ''Visual Intelligence System Reconnaissance'' en VO), est un système d'affichage présent dans les jeux [[Halo 3: ODST]] et dans une moindre mesure dans [[Halo Reach]] et [[Halo 4]]. Sa principale utilité est de permettre une vision nocturne facilitée par la mise en surbrillance de certains éléments du champ de vision de l'utilisateur.
Le VNA ne peut être utilisé que par des unités portant un casque complet et un disposant d'un [[HUD]], et notamment les [[ODST]] et les [[Spartans]] équipés d'[[armure]]s [[Mjolnir]]. C'est un logiciel compris dans l'armure ou le casque qui s'occupe de détecter les formes captées par les caméras embarquées, de les comparer aux éléments présents dans sa base de donnée, de détecter leur catégorie puis d'afficher, sur le HUD, les contours de l'objet en surbrillance. Cette vision est en revanche très handicapante lorsqu'elle est utilisée de jour, car elle rend l'environnement trop lumineux.
==Halo 3: ODST==
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==Présentation==
Les ODST de ce jeu disposent tous d'un des VNA les plus efficaces à ce jour. Il augmente la luminosité de l'environnement en repassant dans un jaune transparent les contours des objets non-reconnus (les éléments de décor). Les alliés et véhicules alliés sont contourés de vert, les ennemis et véhicules ennemis de rouge, l'équipement (armes, [[pack de soin]], munitions) en bleu, et les objectifs en jaune vif.
Le '''VISR''' ou '''VNA''' (Vision Nocturne Améliorée) est un sytème de d'affichage pour [[HUD]]. Utilisé par l'[[UNSC]] (notamment dans les casques pour [[ODST]]) pour pouvoir voir dans des zones peu ou pas éclairées. Le VNA peut aussi différencier et vous indiquer par surbrillance les ennemis (en rouge), les alliés (en vert), les éléments de décors (en jaune) et les armes et véhicules (en bleu).


Il est également à noter que tout le [[Brouilleur (équipement)|Brouilleur]] créé des parasites sur le HUD et rendent le système handicapant, et que les ennemis équipés d'un [[camouflage]] sont détectés comme des éléments de décor, et mit dans une légère surbrillance jaune, ce qui les rend plus faciles à repérer.


==Divers==


*Le VNA est capable de distinguer les ennemis équipés d'un [[camouflage]] optique.
==Halo Reach==
Dans [[Halo Reach]], le [[Spartan-B312]] dispose également d'un mode VNA plus anecdotique, qui s'active en appuyant sur la touche haut de la croix multidirectionnelle. L'environnement arbore une couleur verte, et les alliés, ennemis et équipements sont contourés de vert sans distinction.  


*Les impulsions éléctromagnétique (comme celles provoquées par le [[Radar Jammer]]) brouillent le VNA.
Elle n'est réellement utile que dans les niveaux [[Exode (niveau de Halo Reach)|Exode]] et [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo Reach)|Nouvelle Alexandrie]], où il faut se déplacer dans des bâtiments sombres.


*Les armure [[Mjolnir]] des [[Spartan-II]] ne sont pas équipées d'un système VNA. En effet les amélioration physiques que les Spartans ont suivit leurs permettent une très bonne vision (même avec très peu de lumière).


*Grâce au VNA, les symbôles écrits sur les murs par les [[Huragok]]s deviennent visible.
==VISR 4.0==
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Toutes les armures [[Mjolnir GEN2]] incluent la quatrième version du logiciel VNA. La [[Capacité d'armure]] [[Vision Prométhéenne]] de [[Halo 4]] permet d'augmenter son efficacité en lui ajoutant une détection à large spectre permettant de voir à travers les murs.


*Le VNA fut testé sur le terrain par les spartan-III de la [[Headhunter Team]].


*Attention à ne pas confondre le VNA avec le système de vision nocturne standard (présent dans le jeu Halo Reach).


==Source==
==Divers==
*Les [[Spartans-II]] possèdent par défaut une bonne vision nocturne, ce qui leur rend l'utilisation d'un mode VNA anecdotique.
*Dans Halo 3: ODST, certains symboles sur les murs ne peuvent être vus qu'avec le VNA.
*Le VNA est également utilisé par les [[Headhunters]].


[[Halo 3 ODST]]


==Source==
*[[Halo 3: ODST]]
*[[Halo Reach]]




{{Toutéquipements}}
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Version du 6 juin 2012 à 22:10

Le système VNA, pour Vision Nocturne Améliorée (VISR pour Visual Intelligence System Reconnaissance en VO), est un système d'affichage présent dans les jeux Halo 3: ODST et dans une moindre mesure dans Halo Reach et Halo 4. Sa principale utilité est de permettre une vision nocturne facilitée par la mise en surbrillance de certains éléments du champ de vision de l'utilisateur.


Le VNA ne peut être utilisé que par des unités portant un casque complet et un disposant d'un HUD, et notamment les ODST et les Spartans équipés d'armures Mjolnir. C'est un logiciel compris dans l'armure ou le casque qui s'occupe de détecter les formes captées par les caméras embarquées, de les comparer aux éléments présents dans sa base de donnée, de détecter leur catégorie puis d'afficher, sur le HUD, les contours de l'objet en surbrillance. Cette vision est en revanche très handicapante lorsqu'elle est utilisée de jour, car elle rend l'environnement trop lumineux.


Halo 3: ODST

Les ODST de ce jeu disposent tous d'un des VNA les plus efficaces à ce jour. Il augmente la luminosité de l'environnement en repassant dans un jaune transparent les contours des objets non-reconnus (les éléments de décor). Les alliés et véhicules alliés sont contourés de vert, les ennemis et véhicules ennemis de rouge, l'équipement (armes, pack de soin, munitions) en bleu, et les objectifs en jaune vif.

Il est également à noter que tout le Brouilleur créé des parasites sur le HUD et rendent le système handicapant, et que les ennemis équipés d'un camouflage sont détectés comme des éléments de décor, et mit dans une légère surbrillance jaune, ce qui les rend plus faciles à repérer.


Halo Reach

Dans Halo Reach, le Spartan-B312 dispose également d'un mode VNA plus anecdotique, qui s'active en appuyant sur la touche haut de la croix multidirectionnelle. L'environnement arbore une couleur verte, et les alliés, ennemis et équipements sont contourés de vert sans distinction.

Elle n'est réellement utile que dans les niveaux Exode et Nouvelle Alexandrie, où il faut se déplacer dans des bâtiments sombres.


VISR 4.0

H4VisionProméthéenne01.png

Toutes les armures Mjolnir GEN2 incluent la quatrième version du logiciel VNA. La Capacité d'armure Vision Prométhéenne de Halo 4 permet d'augmenter son efficacité en lui ajoutant une détection à large spectre permettant de voir à travers les murs.


Divers

  • Les Spartans-II possèdent par défaut une bonne vision nocturne, ce qui leur rend l'utilisation d'un mode VNA anecdotique.
  • Dans Halo 3: ODST, certains symboles sur les murs ne peuvent être vus qu'avec le VNA.
  • Le VNA est également utilisé par les Headhunters.


Source


Modèle:Toutéquipements