Différences entre les versions de « Tir allié »

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En [[campagne]], les alliés sont contrôlés par l'ordinateur (dans le cas où d'autres joueurs sont présents sur une partie de campagne, se référer à la section Multijoueur). Les sanctions sont générées automatiquement par la console selon des critères pré-établis.  
En [[campagne]], les alliés sont contrôlés par l'ordinateur (dans le cas où d'autres joueurs sont présents sur une partie de campagne, se référer à la section Multijoueur). Les sanctions sont générées automatiquement par la console selon des critères pré-établis.  


Dans [[Halo CE]], si deux [[Marines]] sont tués dans un court laps de temps, vos alliés se retournent contre vous. Si il est possible de leur résister dans des [[niveaux de difficulté]] bas, l'exercice se révèle bien plus difficile dans des modes comme Héroïque et Légendaire.
Dans [[Halo CE]], si deux [[Marines]] sont tués dans un court laps de temps, vos alliés se retournent contre vous. Si il est possible de leur résister dans des [[niveaux de difficulté]] bas, l'exercice se révèle bien plus difficile dans des modes comme Héroïque et Légendaire. Toutefois, si vous ne commettez aucune agression supplémentaire à leurs égard durant plusieurs minutes, et si vous survivez à leurs attaques, ceux-ci cesserons de vous attaquer mais seront plus méfiants envers vous. 


===Cas particuliers===
===Cas particuliers===

Version du 18 mars 2014 à 21:25

Le terme Tir allié (Friendly Fire en anglais) désigne la situation dans laquelle une attaque est menée par un individu contre un autre individu du même camp. On peut également étendre ce concept aux véhicules, et tout autre ressource affiliée à son équipe. Le terme s'emploie indifféremment quand les tirs occasionnent des blessure ou, plus grave, la mort, mais dans ce dernier cas, on parle plus généralement de Traîtrise.

En règle général, le tir allié est sanctionné plus ou moins gravement, ou mal perçu, que ce soit par l'ordinateur (dans le cas de tirs alliés sur des avatars contrôlés par la console) ou par d'autres joueurs (dans le cas du multijoueur).

En Campagne

En campagne, les alliés sont contrôlés par l'ordinateur (dans le cas où d'autres joueurs sont présents sur une partie de campagne, se référer à la section Multijoueur). Les sanctions sont générées automatiquement par la console selon des critères pré-établis.

Dans Halo CE, si deux Marines sont tués dans un court laps de temps, vos alliés se retournent contre vous. Si il est possible de leur résister dans des niveaux de difficulté bas, l'exercice se révèle bien plus difficile dans des modes comme Héroïque et Légendaire. Toutefois, si vous ne commettez aucune agression supplémentaire à leurs égard durant plusieurs minutes, et si vous survivez à leurs attaques, ceux-ci cesserons de vous attaquer mais seront plus méfiants envers vous.

Cas particuliers

  • Dans Halo CE, dans le premier niveau du jeu, Le Pillar of Autumn, si vous attaquez un membre de la passerelle, c'est une foule de Marines invincibles qui vous attaqueront. Si vous déclenchez cette scène, Cortana dira : "Mais...qu'est-ce que vous faites ?! Sécurité à la passerelle, l'Adjudant est devenu fou, descendez-le les gars !" (en VO : "Security to the bridge, the Master Chief has gone rampant !"). C'est un passage obligatoire pour accéder à l'Easter Egg Megg.
  • On peut noter que certains personnages indispensables à l'histoire, comme le Sergent Johnson réapparaissent dans les missions suivantes même si vous les avez tués dans la mission précédente, pour les besoins du scénario.

En Multijoueur

En multijoueur, le tir allié est par défaut en mode inactif dans les deux premiers jeux (Halo CE et Halo 2).

Dans Halo 4, si un des membres de votre équipe vous tue, un message s'affichera sur votre écran vous demandant si vous souhaitez exclure ou pardonner l'allié qui vous a tué.

Cas accidentel (involontaire)

Quand un joueur est tué par un de ses alliés cela est souvent accidentel.

En mêlée

Cela se produit souvent quand le joueur est au milieu d'une mêlée d'ennemis avec un allié plus loin qui tire dans le tas sans plus de précision : souvent en situation d'explosion (roquette, grenade, mine...).

Indirectement

Avec Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo Reach, les véhicules se détruisent en débris. Cela se passe quand un allié est sur la trajectoire d'un débris de véhicule possédé précédemment par l'ennemi ciblé du joueur. Ce cas la est peu fréquent, cela mène à une situation insolite et voir même hilarante.

Cas volontaire

Dans ce cas là, le joueur tue par comportement peu coopératif. Il tue ses allié pour la possession d'une arme ou d'un véhicule qu'il convoite.

Pour aller plus loin