Scarab (niveau de Halo Wars)

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Scarab
Super Scarab.jpg
Envoyez des troupes au sol pour détruire la super arme des Covenants.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
7
Date :
Lieu :
Objectifs principaux :
Objectifs secondaires :
  • Détruire 10 Locusts (Cela débloquera l'emplacement du crâne).
  • Détruisez tous les noeuds d'énergie.
  • Trouvez une des Boites noires
Protagonistes :
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :
Crânes :
  • Sympathisant Rebelle
Succès :
  • Micro-gestion

Scarab est le 7ème niveau du RTS Halo Wars.


Présentation

«

Le dôme abritait une arme covenante surpuissante. Il faut envoyer des unités au sol pour finir le travail.

Mission non terminée
»
«

Les efforts des Covenants pour terminer la construction du super scarab ont échoué. les forces de l'UNSC ont fait ce qu'il fallait et ont éliminé une menace majeure

Mission terminée
»

Résumé

Au début de la mission, l'équipe de Forge se rend dans le cratère que le bouclier d'énergie de la mission précédente protégeait. Ils construisent une petit base avant de partir en exploration. Pendant l'exploration, deux Rhino sont détruit par un méga-laser, tiré d'un Super Scarab en construction. La fatalité est évidente, la seule chose qui protège la base humaine est une ligne de ruines Forerunners que le Scarab va s'appliquer à détruire pour atteindre la base humaine. En effet, n'étant pas terminé il ne peut pas se déplacer.

Les troupes de Forge ne voient qu'une solution, détruire les Noeuds d'alimentations du Scarab, disséminés sur la carte avant d'être eux-mêmes détruits par le véhicule Covenant. Pendant ce temps, d'autres troupes sont mobilisées pour protéger la base des attaques régulières de Locusts. Les Tourelle de Base anti-véhicules jouent un rôle crucial dans cette défense ainsi que les deux Rhinos Plasmas déployés.

Les Noeud étant détruits, la tête rotative du Scarab ne pivote plus qu'à une vitesse dérisoire, laissant le temps pour la contre-attaque et la destruction de la super-arme covenante.

Les troupes sur Arcadia sont sauvées et cela marque la fin de la première Bataille d'Arcadia.

Dans ce niveau, vous comprenez que l'objet tant convoité et important aux yeux des Covenants n'est rien de moins qu'un Scarab géant, il va donc vous falloir trouver une solution pour l'approcher et le détruire...

Scénario

Les dialogues écrits en gras et en italique sont ceux qui sont débloqués via les objectifs secondaires, et que l'on entend donc uniquement lorsque l'objectif est complété.

Cinématique

(Plan large de biais d'un pont de lumière)

Le site du sommet

Hiérarque : Arbiter, vous êtes bien silencieux. Quels soucis troublent vos pensées ?

Ripa 'Moramee : Hiérarque, je ne veux pas paraître impudent, mais vous m'avez chargé d’anéantir l'humanité tout entière.

Hiérarque : Une bien noble cause pour une personne au passé si tourmenté.

Ripa 'Moramee : Oui et je vous en remercie. Mais sir, vous m'envoyez rôder dans des ruines et fouiller des temples. En quoi cela m'aide à atteindre mon but ?

Hiérarque : Pour vaincre les humains, il nous faudra bien plus de machines que nous ne pouvons en réunir actuellement.

Ripa 'Moramee : Je ferai avec ce qu'on a.

Hiérarque : Pour nous laisser sans défense ? Non, les anciens nous aideront. Ce monde sera le berceau d'une flotte d'invasion au-delà de l'imagination, suffisante pour écraser les humains en un rien de temps.

Ripa 'Moramee : Mais ce monde est sans vie. C'est un néant.

Hiérarque : Blasphème ! La clé sera trouvée à force de patience. Il y a peut-être un moyen plus rapide. La femelle humaine de la relique est moins ignorante que ses semblables. C'est avec la relique que'elle a découvert cette planète, tout comme nous. Capturez cette femelle et ramenez-la moi !

Ripa 'Moramee : Ce sera fait.

Gameplay

Vu aérienne d'une base de l'UNSC.

Cutter : Vous êtes là où se trouvait le champ de force. Jetez un oeil.

La caméra se concentre sur deux rhino qui s'éloignent de la base. A peine sortit de la protection coffraient les artefact de la zone, les deux rhinos essuient les tirs d'un super scarab, ils sont rapidement détruits...

Forge : C'était quoi, ça ?

La caméra se déplace rapidement jusqu'au super scarab.

Serina : Ce scarab est inachevé, mais sa tête est opérationnelle. Sa portée de tir élimine tout espoir de retraite ou d'extraction, il faut le détruire.

Forge : Construisez une base et une armée, et tuez ce scarab. La rayon scanner du scarab indique son champ de vision. Les ruines de cette zone pourront servir d'abri, mais pas très longtemps.

Cutter : L'armement du scarab fonctionne grâce aux nœuds d'alimentations de cette zone. Détruisez-les pour réduire son efficacité au combat.

Serina : Vous avez détruit un nœud d'alimentation. La tête du scarab pivote plus lentement. (nœuds d'alimentations détruits : 1 / 7)

Des locustes apparaissent.

Forge : Détruisez ces locustes, ils ne feront qu'une bouchée de nos structures.

Serina : La tête du scarab tourne encore plus lentement, continuez. (nœuds d'alimentations détruits : 2 / 7)

Serina : La rotation de la tête est plus lente. (nœuds d'alimentations détruits : 3 / 7)

Un groupe de Covenant composé de locustes, de chasseurs et de grognards attaquent la base de l'UNSC.

Forge : Ils ont lancés une contre-attaque sur notre base.

Serina : La tête du scarab tourne encore plus lentement, continuez. (nœuds d'alimentations détruits : 4 / 7)

Les troupes de l'UNSC se rapprochent du scarab.

Forge : Il ne peut pas tirer dans deux directions à la fois ; utilisons ça à notre avantage.

Serina : La rotation de la tête est plus lente. (nœuds d'alimentations détruits : 5 / 7)

Serina : La tête du scarab tourne encore plus lentement, continuez. (nœuds d'alimentations détruits : 6 / 7)

Serina : La tête du scarab tourne encore plus lentement, continuez. (nœuds d'alimentations détruits : 7 / 7)

Le scarab a perdus la moitié de sa vie.

Serina : Le scarab est à moitié mort, ou à moitié vivant. A vous de choisir

Serina : On y est presque ! Le scarab est bientôt détruit.

Le scarab est finalement détruit.

Serina : Facile. Je vous avez dit qu'on y arriverait.

Une courte cinématique montre le scarab en train d'exploser.

Cutter : Le scarab est détruit. Nous avons réussi !

Divers

  • Le Super Scarab est la meilleure unité des covenants. Il est capable de détruire un scorpion en un tir avec son laser à l'avant et détruit des Hornets avec sa tourelle qui tourne sur 360°.
  • La stratégie la plus souvent utilisée (et la plus efficace) est de détruire un maximum de nœuds (peut être fait avec le CAM) de créer son armée, puis de l'envoyer sur un des côté du scarab, le scarab ayant deux inconvénients :
  1. il ne change de sens de rotation qu'une fois arrivé à l'extrémité de la carte
  2. il suis les unités qui passent devant sa vision quelque seconde avant de tirer. Il vous suffit d'utiliser un Warthog pour faire partir le rayon dans l'autre sens, le warthog étant rapide il échappera au tir du scarab (pour les débutants prévoyez des warthogs de rechange).
  • Petit clin d'oeil de la part d'Ensemble Studios ou simple hasard, vous remarquerez qu'au cours de ce 7ème niveau il y a en tout 7 nœuds d'alimentation à détruire.

La boite noire

  • Elle se trouve à droite du scarab dans un petit renfoncement avec plusieurs caisses de ressources.
Map niveau scarab HW.jpg





Modèle:NiveauxHaloWarsv2