Différences entre les versions de « Moraine finale (Multijoueur de Halo Wars) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 1 : Ligne 1 :
{{infoboxmap
{{infoboxmap
|nom=Moraine Finale
|nom=Moraine Finale
|image=
|image=[[Fichier:HW - Moraine Finale 02.jpg|300px]]
|jeu=[[Halo Wars]]
|jeu=[[Halo Wars]]
|desc=Certaines parties de cette carte ne sont accessibles que par des ponts de lumière. Si des ponts commencent à clignoter, les unités se trouvant dessus sont destinées à une mort certaines une fois la lumière éteinte.
|desc=Certaines parties de cette carte ne sont accessibles que par des ponts de lumière. Si des ponts commencent à clignoter, les unités se trouvant dessus sont destinées à une mort certaines une fois la lumière éteinte.
Ligne 25 : Ligne 25 :




==Tactiques==
==Stratégies==
*S'emparer des base de l'autre coté des ponts est extrêmement important car il assure la domination de la map et laisse l'ennemi sous une pression constante.
*S'emparer des base de l'autre coté des ponts est extrêmement important car il assure la domination de la map et laisse l'ennemi sous une pression constante.
*Attention si les ponts clignotent, cela signifie qu'ils vont bientôt cesser de fonctionner et toutes les unités dessus perdront la vie( c'est une excellente tactique de défense pour ses bases, empêchez l’ennemi d'avancer jusqu'à ce que le pont s'écroule en entraînant les troupes ennemies, d'ici a la prochaine réactivation vous avez le temps de retaper un peu votre base)
*Attention si les ponts clignotent, cela signifie qu'ils vont bientôt cesser de fonctionner et toutes les unités dessus perdront la vie( c'est une excellente tactique de défense pour ses bases, empêchez l’ennemi d'avancer jusqu'à ce que le pont s'écroule en entraînant les troupes ennemies, d'ici a la prochaine réactivation vous avez le temps de retaper un peu votre base)
*Si vous dirigez un prophète, des raids continuent sur ces bases et sont extrêmement efficaces et gênants pour votre adversaire.
*Si vous dirigez un prophète, des raids continuent sur ces bases et sont extrêmement efficaces et gênants pour votre adversaire.


 
==Galerie==
<gallery>
Fichier:HW - Maraine Finale 01.jpg
</gallery>


{{Modèle:Cartes multijoueur HW}}
{{Modèle:Cartes multijoueur HW}}
{{tocomplete}}
{{tocomplete}}

Version du 6 mars 2016 à 17:02

Moraine Finale
Jeu, pack de cartes :
Description
Certaines parties de cette carte ne sont accessibles que par des ponts de lumière. Si des ponts commencent à clignoter, les unités se trouvant dessus sont destinées à une mort certaines une fois la lumière éteinte.
Informations
Terrain :
Accidenté
Véhicules par défaut :
Tous les véhicules de Halo Wars
Nombre de joueurs recommandé :
4 joueurs

Moraine Finale (Terminal Moraine) est une carte multijoueur de Halo Wars située d'un environnement glacial avec deux ponts Forerunners donnant accès à des endroits importants tactiquement.


Caractéristiques

  • 4 bases rebelles, 2 a côté des bases de départ, 2 ou il faut traverser les ponts de lumières
  • 4 slots pour bâtiment, 2 a côté de chacune des bases de l'autre côté des ponts.


Stratégies

  • S'emparer des base de l'autre coté des ponts est extrêmement important car il assure la domination de la map et laisse l'ennemi sous une pression constante.
  • Attention si les ponts clignotent, cela signifie qu'ils vont bientôt cesser de fonctionner et toutes les unités dessus perdront la vie( c'est une excellente tactique de défense pour ses bases, empêchez l’ennemi d'avancer jusqu'à ce que le pont s'écroule en entraînant les troupes ennemies, d'ici a la prochaine réactivation vous avez le temps de retaper un peu votre base)
  • Si vous dirigez un prophète, des raids continuent sur ces bases et sont extrêmement efficaces et gênants pour votre adversaire.

Galerie

Cette page attend d'être complétée par vos soins.