Mises à jour de Halo Infinite

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Halo Infinite est un jeu à services et compte donc de nombreuses mises à jour. Les mises à jour ayant eu lieu entre le 15 novembre et le 8 décembre sont présentes sur la page Previews de Halo Infinite.

2021

Après sa sortie le 8 décembre 2021 et le retour des joueurs, 343 Industries apporta une mise à jour de service le 14 décembre. Celle-ci ajouta plusieurs sélections permettant de choisir son mode de jeu entre Assassin, Chacun pour soi, Fiesta et Assassin tactique (ou SWAT). Des modifications sur les défis furent également apportées : la simplification ou la suppression de défis trop difficiles, des défis ultimes moins intenses, mais aussi l'ajout de défis en rapport avec les nouvelles sélections et d'autres liés au score personnel.[1] Le matchmaking en classé a aussi été légèrement ajusté pour mettre en lien des personnes au niveau proche, notamment à haut niveau. Concernant le système de rang en classé, celui-ci est assez satisfaisant mais 343 Industries cherche à mettre le rang médian autour de Platine 1, plutôt qu'au 4 ou 5 actuel.[2] Le 15, un correctif fut déployé sur le bug du « retour rapide » de la Xbox ainsi que des problèmes de synchronisation pour les succès de campagne et les éléments de personnalisation obtenus en étant hors-ligne.[3]

2022

Saison 1

Le 19 janvier 2022, un hotfix pour le matchmaking du Grand combat en équipe et du mode Crâne fut déployé et en raison de la gêne occasionnée, cinq boosts d'EXP ainsi que cinq Changements de défis furent offerts à tous les joueurs connectés entre le 19 janvier et le 16 février,[4][5] Cependant, les problèmes du Grand combat en équipe ne furent pas totalement résolus.[6] La même semaine, les prix dans la boutique furent réduits et certains éléments auparavant disponibles dans des lots furent mis à disposition individuellement.[7] Le 26 janvier, la sélection Arène classée fut mise à jour pour retirer Behemoth en Capture du drapeau en raison d'un nombre important de plaintes venant des joueurs et des données de jeu indiquant trop de spawnkills, des spawns trop aléatoires et pas assez d'obstacles devant les bases. 343 Industries déclara que la carte serait améliorée qu'elle serait de nouveau ajoutée lorsque les problèmes seront reglés.[8]

Le 3 février, une nouvelle mise à jour devant corriger le matchmaking du Grand combat en équipe fut déployée, augmenant la fréquence d'apparition des véhicules lourds et empêchant de rejoindre un match en fin de partie. Un changement important dans les règles du mode Crâne fut aussi implémenté en Arène et en Classé. Si le score est égal à la fin du temps du la manche, alors commence une minute de prolongation. S'il y a à nouveau une égalité après ces prolongations, alors la manche l'est également. Le match prend fin lorsque deux manches à égalité sont jouées et la victoire revient à celle ayant eut le plus de victoire. La variante HCS du mode Chacun pour soi est aussi rendue disponible en parties personnalisées et certaines modifications des modes de jeu sont maintenant correctement modifiables.[9]

Le 10 février, le niveau de difficulté de bots remplaçant des joueurs ayant quitté une partie multijoueur est passé de Marine à ODST.[10] Le même jour il fut annoncé que la méthode de « geofiltering », utilisée par certains joueurs pour réduire leur latence en augmentant celle des autres en forçant le jeu à sélectionner certains serveurs uniquement, était maintenant interdite et qu'il n'était plus possible de jouer lorsqu'une de ces méthodes était utilisée. Pour améliorer les connexions, une amélioration du matchmaking fut implémentée, augmentant la priorité des serveurs locaux avec une faible latence.[11] Le 16 février fut annoncé qu'une modification dorsale (backend) du matchmaking classé serait mise en ligne le 22 février et qu'il nécessitait une réinitialisation du CSR pour mieux répartir les joueurs selon leurs compétences. De plus, le rang maximum après les 10 parties de classement serait maintenant de Diamant 5.[12]

Le 24 février eut lieu une mise à jour majeure de mi-saison 1. Elle corrigea certains bugs notamment dans les animations saccadées à la première personne, le mixage audio en multijoueur et en campagne, augmentant notamment le son du supercombiné ou de la charge du Ravageur. Le problème d'obtention des succès fut résolu ainsi que le « Quick Resume » sur Xbox Series X et S, l'HDR et la stabilité du jeu sur Xbox One. La détection de la triche et les actions envers les tricheurs furent aussi améliorées. La portée radar en GCEE passa de 18 à 24 mètres. Une nouvelle télémétrie sur les tirs fut implémentée pour des modifications futures. Le temps d'attente en matchmaking s'afficha maintenant correctement, sauf dans les parties avec des bots où il restait très variable tout en étant le plus souvent moins long que celui affiché. Les désynchronisations ne devraient plus être présentes lorsqu'un joueur se trouve sur un véhicule détruit. Les sauvegardes de la campagne devraient mieux prévenir les pertes de données. Les objets interactifs firent maintenant le son et l'effet appropriés lorsqu'ils étaient récupérés après la mission finale de la campagne. La description des artéfacts forerunners devaient être correctement affichée lorsque le jeu n'était pas en anglais. En revanche, les LAN ne pouvaient toujours pas être démarrées depuis les menus en jeu sur PC et devaient être lancées depuis Steam, il n'était pas possible de lancer de LAN via le Windows Store. Le lot HCS pour OpTic Gaming fut rajouté tandis que celui d'Envy fut supprimé, mais reste cependant disponible à ceux qui l'ayant déjà acheté.

Le 14 mars, une mise à jour fut déployée sur PC augmentant la stabilité du jeu et permettant de lancer une LAN depuis les menus du jeu.[13]

Le 5 avril, une mise à jour apporta un correctif pour un bug en Réserves qui faisait apparaître les noyaux hors de l'espace jouable, un autre concernant l'affichage correct des statistiques après les parties en LAN, et améliora la possibilité de rejoindre les équipes en jeu sur Xbox. Les règles pour la mort subite en Capture du drapeau sont changées : elle commence maintenant lorsque le score est égal ou lorsque l'une des équipes a un seul point d'avance mais que son drapeau est sorti. Le temps se met en pause, le drapeau est contesté et se réinitialisé si le drapeau est récupéré. Si le drapeau sorti, celui qui permet d'égaliser ou de gagner, est ramené, la mort subite est immédiatement terminée et la manche prend fin.[14]

Saison 2

La saison 2, sortie le 3 mai, apporte de nombreux contenus et une mise à jour corrective est aussi déployée. En plus du nouveau passe de combat, des éléments de customisation, des deux nouvelles cartes et des trois nouveaux modes de jeu, les sélections sont aussi modifiées. La sélection « Assassin chacun pour soi » est changée en Baston générale regroupant les variantes de FFA et ajoutant d'autres. Le mode Usure fut rajouté en partie rapides et en entrainement avec les bots. Le succès "Toubib" peut être maintenant obtenu en Usure ou dans la future variante Élimination, en matchmaking ou en partie personnalisée.

Comme annoncé, en Arène, le radar a une distance de 18 mètres puis une fonction extérieure de 30 m. En GcE, la distance est de 24 mètres et extérieure de 40 m. Les exercices armées peuvent maintenant être fait à l'infinie. Les IA en multijoueurs peuvent maintenant monter dans les véhicules alliés et peuvent marquer des points en Capture du Drapeau et Bases. Le mode entrainement en Académie a de nombreuses fonctionnalités d'ajoutée, notamment la difficulté de mouvement des IAs, leur armement, leur capacité de glisser ou de faire des mouvements ou des tirs en miroir, c'est à dire que si le joueur s'arrête de tirer alors les IAs en feront autant. L'opacité et la profondeur du contour des joueurs peuvent être modifiées. La Xbox Series S supporte maintenant un taux de rafraichissement de 120 Hz et la Xbox Series X de 30 Hz.

Un certain nombre d'équilibrages ont aussi eut lieu, notamment sur le corps à corps. Tous les dégats ont été réduits de 10 % pour toutes les armes sauf en classé ou le fusil de combat a eut une augmentation pour rester au même niveau qu'avant. Les colissions ont été améliorées. Le Déchiqueteur a vu ses réserves de munitions passer de 24 à 16 lorsque qu'il est équipé et son maximum de 56 à 40. Le Ravageur est maintenant capable de tuer en deux coups (dommage passé de 10 à 25). Le mur portatif se déploie plus rapidement (de 0,125 à 0,05 s), reste plus longtemps (9 s à 12 s) et sa résistance contre les explosions cinétiques est augmenté de 40 %. L'armure est renforcé de 50 %. Le Warthog doit mieux tenir sur un terrain accidenté (et sa carcasse est maintenant en feux). Le Chopper détruit maintenant tous les véhicules (à l'exception du Scorpion et de l'Apparition) en un seul coup lorsqu'il accélère. Le Banshee a sa vitesse minimum réduite mais son accélération et son boost augmenté. Les armes font aussi plus de dégats (bombe : de 160 à 190 ; impacte de la bombe 90 à 110 ; canons à plasma 24 à 29) et se rechargent plus vite. La méthode d'accélération en glissade sur une rampe, permettant de se projeter sur de longue distance, n'est plus possible. Un certain nombres de bugs en campagne ou en multijoueur ont aussi été corrigé et la version PC doit être plus stable. La liste complète de ses corrections est disponible dans la source.[15]

Sources