Halo Insider

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Le Master Chief Collection Insider Program est une bêta ouverte qui fut annoncée le 18 octobre 2017 pour assurer le test des mises à jour à venir pour Halo : The Master Chief Collection.

La première mise à jour permettrait d'améliorer le jeu sur Xbox One X, d'intégrer les résolutions 4K et HDR, ainsi que de nouveaux correctifs. Des patches itératifs seraient utilisés pour des tests grandeurs nature jusqu'à une version finale prévue pour le printemps 2018.[1] La prééminence de Halo 3 dans les playlists multi-jeux dans le mode multijoueur, au détriment des autres jeux, a également été reconnue.[2]

Fichier:TMCC Intelligent Delivery preview.jpg
Version de développement du menu d’Intelligent Delivery.

Les premières versions de test seront distribuées aux souscripteurs des programmes Xbox Insider et Halo Community Feedback, et sont attendues pour mars 2018. 343 Industries a formé la 343 Legacy Team, une équipe d'ingénieurs, designers et testeurs seniors en charge du projet. Leurs priorités sont de mettre à jour l'API du Xbox Live, supprimant les anciennes fonctions logiques qui pouvaient résulter en des pertes de groupes ou de notifications (le nouveau système laissant le jeu gérer ces fonctions au lieu de la console) ; de mettre à jour les XDK (Xbox Development Kit) utilisés par les huit moteurs utilisés dans le jeu (entre autres, re-génération des textures et recompilation des shaders pour Halo : Combat Evolved classique, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 classique, Halo 2 : Anniversary, Halo 3, Halo 3 : ODST et moteur multijoueur de Halo 2 : Anniversary) afin d'ajouter le support des fonctions d'améliorations visuelles de la Xbox One X, de faciliter le traitement des amis, et d'ouvrir la voie à une implémentation d'une liste de parties personnalisées, du service Xbox Arena et de Mixer ; de modifier le système de passage entre les différents moteurs pour un système Appmodel, en déchargeant le fichier .dll et en fermant intégralement le moteur utilisé pour passer au Meld au lieu de procéder à une réinitialisation complète du jeu, améliorant le temps de chargement et leur stabilité ; en modifiant la programmation réseau, notamment l'implémentation du système NAT Traversal, dans une version personnalisée faisant transiter les paquets de données par des serveurs-relais UDP insensibles aux paramètres NAT, permettant de contourner la plupart des problèmes liés aux connexions réseau ; et en établissant un réseau faisant constamment usage des serveurs dédiés, au lieu du système d'origine qui prévoyait des connexions pair-à-pair lorsque les serveurs dédiés étaient injoignables. Cette première mise à jour nécessitera un retéléchargement complet du jeu.[3]

Les améliorations annoncées durant le mois de mars incluent le système Intelligent Delivery, permettant une sélection des mises à jour par jeu et langue, la suppression des sélections multi-jeux et du système de vote en matchmaking, et une refonte des menus.[4] Plusieurs éléments de détails de Halo 2 ont été réintégrés.[5] Le premier test public fut un succès et confirma le fonctionnement du nouveau matchmaking.[6] La deuxième session de tests s'est tenue en juin[7] sur Halo 3.[8]

Sources