Différences entre les versions de « Gardien (gameplay) »

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m (a déplacé Gardien vers Gardien (zones de mort de map) : zones de mort)
(Aucune différence)

Version du 19 décembre 2011 à 19:06

Les Gardiens est le nom donné aux zones de mort délimitant les contours d'une map.

Présentation

Depuis Halo 3, sur certaines maps n'étant pas fermées par des barrières, des murs ou entourées de vide ou d'eau, plusieurs moyens sont mis en œuvre par les développeurs pour que les joueurs aventureux ne sortent pas des limites modélisées de la carte ou plus simplement de la zone de jeu.

Dépasser les limites établies par les gardiens déclenche un compte à rebours. Lorsque que ce compte à rebours arrive à échéance, le joueur meurt directement et respawn dans la zone jouable.

Lorsqu'un joueur meurt de cette cause, il est marqué : tué par les Gardiens. Dans ce cas, aucun point n'est attribué, mais un point de suicide est décompté, ce qui fait au contraire perdre des points dans certains types de partie, et le ratio du joueur décompte une mort. Si le joueur a été touché par un autre joueur adverse avant d'être tué par les Gardiens, auquel cas le point reviendra à ce joueur.

Représentation

  • Compte à rebours : c'est la représentation la plus courante dans les maps ouvertes. Elle est toujours présente, mais est parfois complétée par d'autres éléments.
  • Mur de mort : les Murs de Mort délimitent les zones modélisées. Le simple contact avec un de ces murs invisibles provoque la mort du joueur par les gardiens, quel que soit le temps indiqué sur le compte à rebours.
  • Vide : la délimitation la plus radicale, car il est simplement impossible de la franchir sans un véhicule aérien comme un Banshee. Tomber dans le vide reviens à se faire tuer par les gardiens.
  • Eau : certaines maps présentent comme simple délimitation l'eau, dans laquelle les Spartans se noient. Un bon exemple est celui de la map Baptême de Feu Waterfront.
  • Tourelles Covenantes : sur Blizzard, lorsque le compte à rebours tombe à zéro, les tourelles délimitant la zone de jeu s'activent et tirent sur le joueur.
  • Tours Forerunners : sur Sandbox, quand le joueur dépasse la zone délimitée par des balises clignotantes, les tours entourant la map tirent des rayons mortels sur le joueur. Notez que ces rayons peuvent être contrés par un élément du décor, et que l'obtention du Crâne de Sandbox se fait en résistant aux gardiens.
  • Mines : sur Piège de sable, lorsque le joueur dépasse la zone délimitée par les balises clignotantes, les tours entourant la map envoient des faisceaux, qui font jaillir des mines du sable et les font exploser. Ces mines ne tuent pas du premier coup, mais elles se suivent très vite, ce qui entraîne généralement la mort. Notez qu'à bord d'un véhicule allant à bonne vitesse, il est possible d'éviter les mines.

Divers

  • L'une des composantes essentielles du trick, et plus spécifiquement du Hors-Limite est de réussir à vaincre les restrictions des Gardiens.
  • Dans Halo Reach, l'écran rougit de plus en plus à mesure que le décompte approche de son terme.
  • Une utilisation particulièrement agaçante des Gardiens est jouée par certains dans les modes Infection : pour éviter de se faire infecter, le joueur, généralement le dernier survivant, se fait tuer par les gardiens en se jetant dans le vide, par exemple, et ainsi pouvoir réapparaître loin de ses poursuivants. Cette technique n'est plus utilisable dans Halo Reach, puisqu'un suicide équivaut à une infection dans ces nouveaux modes.