Fusil à concussion/Gameplay

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Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Explosif
Capacités spéciales Explosions à forte puissance d'arrêt
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo : Reach
Halo 4