Emile-A239

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  • Batailles:

-Bataille de Reach


Présentation

Les Spartans-III n'ont pas peur d'aller au contact avec leurs ennemis. Le couteau d'Emile est conçu pour les opérations préconisant une approche plus silencieuse. Halo : Reach va adopter un tout nouveau système d'assassinat qui permettra aux Spartans de s'approcher discrètement et de tuer ses ennemis par derrière. Emile préfère cette approche très personnelle au combat.

Emile est immédiatement reconnaissable grâce au crâne qu'il porte sur son casque. Les peintures sur son corps et sur son visage furent des coutumes traditionnelles pour les peuples tribales terriens. Emile a adapté ces techniques selon son gré - peut-être pour refléter qui il est, ou peut-être tout simplement, pour terrifier les Covenants.

Les Spartans-III savent fouiller les champs de bataille pour récupérer des armes et ainsi rendre plus efficaces leurs armes et leurs armures. Emile sait manier un vaste ensemble d'armes et de grenades supplémentaires. Halo : Reach s'inspire de son ancêtre en ne proposant aux joueurs que deux types de grenades aux joueurs : fragmentations et plasmas.


Le partenaire silencieux.

Le M6G SDP (Système de Défense Personnel) fait son grand retour dans Halo : Reach, et c'est l'arme de poing parfaite pour les Spartans silencieux. Cette arme, semi-automatique à recul, tire des munitions explosives et perforantes. La version G a été optimisée pour les Spartans. Dans le jeu, cette arme procurera des sensations semblables à celles du pistolet original d'Halo : Combat Evolved.


Emile est originaire d'Eridanus II. Une grande colonie rurale de l'UNSC, aussi connue pour être la planète d'origine de John-117, plus connu sous le nom de Master Chief. Emile détient le grade d'adjudant-maître, un rôle normalement réservé aux sous-officiers et officiers. Le Spartan-239 ne parle pas, et l'on ignore s'il agit selon ses convictions ou selon d'autres raisons inconnues.


Divers


Modèle:NobleTeam


Modèle:Spartan IIIv2