Différences entre les versions de « Dévot »

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Les '''Dévots''', aussi appelés '''Zélotes''' (''Zealot'' en VO) est un rang de commandement dans l’Alliance Covenante associé principalement aux Sangheilis. Toutefois, d'autres espèces ont été nommées à ce grade (comme [[Zhar (Kig-yar)|Zhar]]). Les [[Élite Conseiller|Élites Conseillers]] et les [[Amiral Impérial|Amiraux Impériaux]] sont au-dessus des zélotes en grade, ils sont plus habiles au combat, mais privilégient un rôle plus politique. Zélote est également un terme général pour un élite ayant des responsabilités de commandement. Les Zélotes détiennent les bureaux principaux du commandement suprême : maître de la flotte, des vaisseaux et du terrain.
 
 
 
 
==Présentation==
 
'''Zealot''' (ou zélote) est un rang de commandement dans l’Alliance Covenante associé principalement aux Sangheilis. Toutefois, d'autres espèces ont été nommées à ce grade ( comme [[Zhar (Kig-yar) | un certain Kig-Yar]] ). Les [[Garde d'honneur conseiller | conseiller]]s et les amiraux Imperiaux sont au-dessus des zélotes en grade, ils sont plus habiles au combat, mais privilégient un rôle plus politique. Zélote est également un terme général pour un élite ayant des responsabilités de commandement. Les Zélotes détiennent les bureaux principaux du commandement suprême : maître de la flotte, des vaisseaux et du terrain.


Alors que certains zélotes sont strictement déployés aux postes de la flotte ne combattant pas ou des postes de commandement de terrain, ils opèrent souvent sur les lignes de front et sont très expérimentés et habiles au combat. Il faut qu’ils aient tué de nombreux ennemis avant d'avoir atteint leur poste.  
Alors que certains zélotes sont strictement déployés aux postes de la flotte ne combattant pas ou des postes de commandement de terrain, ils opèrent souvent sur les lignes de front et sont très expérimentés et habiles au combat. Il faut qu’ils aient tué de nombreux ennemis avant d'avoir atteint leur poste.  
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*Commandeur sur les champs de bataille: terrestre, aérien et naval. Dirige fréquemment des [[legion]]s.
*Commandeur sur les champs de bataille: terrestre, aérien et naval. Dirige fréquemment des [[legion]]s.


==En Combat==


==En Combat==
Les Zélotes sont beaucoup plus difficiles à combattre que les autres élites. Dans Halo: Combat Evolved, ils sont connus pour manipuler avec excellence les épées à énergie et les fusils à Plasma. Ils sont beaucoup plus sévères que les élites réguliers car ils tirent plus vite et ont tendance à poursuivre jusqu’au bout, chasser et tuer leur cible, plutôt que de tirer sur la plus proche. Ils ont également des boucliers qui sont beaucoup plus résistants que ceux d'un grand Elite de base et ils utilisent les obstacles pour éviter les feux nourris de leurs ennemis. Lorsque vous en trouvez avec l'épée d’énergie ils sont très dangereux et doivent être rapidement neutralisés, de préférence pendant qu'ils sont encore assez loin en raison de leur vaste expérience de combat en mêlée.  
Les Zélotes sont beaucoup plus difficiles à combattre que les autres élites. Dans Halo: Combat Evolved, ils sont connus pour manipuler avec excellence les épées à énergie et les fusils à Plasma. Ils sont beaucoup plus sévères que les élites réguliers car ils tirent plus vite et ont tendance à poursuivre jusqu’au bout, chasser et tuer leur cible, plutôt que de tirer sur la plus proche. Ils ont également des boucliers qui sont beaucoup plus résistants que ceux d'un grand Elite de base et ils utilisent les obstacles pour éviter les feux nourris de leurs ennemis. Lorsque vous en trouvez avec l'épée d’énergie ils sont très dangereux et doivent être rapidement neutralisés, de préférence pendant qu'ils sont encore assez loin en raison de leur vaste expérience de combat en mêlée.  


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Dans Halo 2, leurs boucliers sont juste un peu plus puissants que celui d’un Elite des opérations spéciales (qui est déjà conséquent), mais ils sont beaucoup plus intelligents et plus dangereux. Le double M6C Magnums peut être très efficace à courte distance tant que vous restez en dehors de la portée de leur épée. Une paire de Needlers est aussi efficace. Le comportement d’un Zélote est sensiblement différente dans Halo 2: les Zélotes sont toujours armés et maniant épée à énergie, une arme de cérémonie qui sied à leur rang élevé. Les zélotes ne seront jamais, en aucun cas, dans un véhicule. Ils n'aborderont jamais un véhicule ennemie. Si en tant qu'Arbiter vous êtes au main d'un spectre, au lieu de monter a bord, ils vous suivront à pied.
Dans Halo 2, leurs boucliers sont juste un peu plus puissants que celui d’un Elite des opérations spéciales (qui est déjà conséquent), mais ils sont beaucoup plus intelligents et plus dangereux. Le double M6C Magnums peut être très efficace à courte distance tant que vous restez en dehors de la portée de leur épée. Une paire de Needlers est aussi efficace. Le comportement d’un Zélote est sensiblement différente dans Halo 2: les Zélotes sont toujours armés et maniant épée à énergie, une arme de cérémonie qui sied à leur rang élevé. Les zélotes ne seront jamais, en aucun cas, dans un véhicule. Ils n'aborderont jamais un véhicule ennemie. Si en tant qu'Arbiter vous êtes au main d'un spectre, au lieu de monter a bord, ils vous suivront à pied.


==Titres Zélote==
 
"Zélote" est le plus haut grade militaire pour une Sangheili à l'exception de l'Arbiter, d’un amiral impérial, ou un commandant Specops. Selon le rang d’un Zélote, il a le pouvoir de gérer tout ou une partie des bureaux.


'''''exemples''''':
==Armure==
Dans [[Halo CE]] et [[Halo 2]], les dévots étaient mis en évidence par la couleur dorée de leur armure. Dans [[Halo Reach]], celle-ci deviens rose, et ornementée.


*'''Commandant Suprême''' : C’est le titre le plus élevé connu pour un Zélote Sangheili. Le CS est chargé de toute la flotte de navires de guerre, ainsi que toutes les forces terrestres au sein de ces flottes. Le seul commandant suprême connu a été l'[[Arbiter]], étant chargé de la [[flotte de Particular Justice]].
===Multijoueur Halo Reach===
Disponible au Rang de Capitaine


*'''Maître de la flotte''' : contrôle seulement un navire, mais quand une flotte doit se préparer à un objectif spécial, le « fleet Master » agit à titre de commandant pour les navires participants dans cet objectif (appelé Task Force). Voro Nar’Mantakree a été un commandant et a été chargé de diriger une équipe spéciale d'Onyx afin de poursuivre [[Blood Spirit]].
'''Celui qui est vraiment dévoué honore notre nom par des actions, pas par des mots.'''


*'''Maître du terrain''': Ce rang est équivalent à de nombreux généraux d’armée du CSNU et du Corps des Marines. Un Maître du terrain commande toutes les armées. Contrairement aux généraux humains, il prend un rôle beaucoup plus actif dans les combats, présent dans la bataille avec leurs troupes plutôt que de donner l'ordre d'un état-major à des kilomètres du conflit en cours. Un MdT est en charge de tous les guerriers de toutes races au sein de cette armée, ainsi que toutes les armures, l'appui aérien et matériel utilisé par cette armée. Un exemple est Noga 'Putumee, qui a conduit les forces Covenantes contre les forces de l'humanité au cours de la bataille de l'installation 04.


==Membres notables==
==Membres notables==
 
*[[Thel 'Vadamee]] (avant qu'il ne devienne [[Arbiter (rang)|Arbiter]])
*L'[[Arbiter]] (avant qu'il n'obtienne ce titre)  
*[[Orna 'Fulsamee]]  
*[[Orna 'Fulsamee]]  
*[[Voro Nar 'Mantakree]]  
*[[Voro Nar 'Mantakree]]  
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*[[Zhar (Kig-yar)]]
*[[Zhar (Kig-yar)]]


==Divers==
*Dans la campagne, il est possible d'en combattre dans les niveaux de campagne : [[Winter Contingency (niveau Halo Reach)|Winter Contingency]] (où il est nécessaire d'en tuer deux), [[Fer de Lance (niveau Halo Reach)|Fer de Lance]] (où le tuer avant qu'il ne s'enfuie donne le succès [[Succès de Halo Reach|"Votre hérésie cous coûtera cher"]]), ainsi que dans [[Le Pillar of Autumn (niveau Halo Reach)|Le Pillar of Autumn]].
*La couleur associée à cette armure est le violet .
*On remarque que ceux-ci sont souvent équipés d'une épée à énergie ou d'un fusil à concussion .
*[[Émile]] et [[Noble 6]] sont les deux spartans tués par des dévot lors de la Campagne, et peut etre aussi [[Kat]] car si vous observer bien, c'est un dévot qui l'abat.




==Sources==
*[[Halo Combat Evolved]]
*[[Halo Combat Evolved Anniversary]]
*[[Halo 2]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo: The Essential Visual Guide]]




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Version du 18 juin 2012 à 16:48

Les Dévots, aussi appelés Zélotes (Zealot en VO) est un rang de commandement dans l’Alliance Covenante associé principalement aux Sangheilis. Toutefois, d'autres espèces ont été nommées à ce grade (comme Zhar). Les Élites Conseillers et les Amiraux Impériaux sont au-dessus des zélotes en grade, ils sont plus habiles au combat, mais privilégient un rôle plus politique. Zélote est également un terme général pour un élite ayant des responsabilités de commandement. Les Zélotes détiennent les bureaux principaux du commandement suprême : maître de la flotte, des vaisseaux et du terrain.

Alors que certains zélotes sont strictement déployés aux postes de la flotte ne combattant pas ou des postes de commandement de terrain, ils opèrent souvent sur les lignes de front et sont très expérimentés et habiles au combat. Il faut qu’ils aient tué de nombreux ennemis avant d'avoir atteint leur poste.


Son Role

  • Commandeur sur les champs de bataille: terrestre, aérien et naval. Dirige fréquemment des legions.


En Combat

Les Zélotes sont beaucoup plus difficiles à combattre que les autres élites. Dans Halo: Combat Evolved, ils sont connus pour manipuler avec excellence les épées à énergie et les fusils à Plasma. Ils sont beaucoup plus sévères que les élites réguliers car ils tirent plus vite et ont tendance à poursuivre jusqu’au bout, chasser et tuer leur cible, plutôt que de tirer sur la plus proche. Ils ont également des boucliers qui sont beaucoup plus résistants que ceux d'un grand Elite de base et ils utilisent les obstacles pour éviter les feux nourris de leurs ennemis. Lorsque vous en trouvez avec l'épée d’énergie ils sont très dangereux et doivent être rapidement neutralisés, de préférence pendant qu'ils sont encore assez loin en raison de leur vaste expérience de combat en mêlée.

La meilleure façon de combattre un Zélote est d'utiliser une grenade à plasma, une décharge de pistolet à plasma ou de l'attaquer avec une longue série de balles, car ils sont mortels avec leur énergie Sword. Aussi, en raison de leurs boucliers, il est conseillé d'utiliser des armes lourdes, comme le fusil sniper et le lance-roquettes. Le pistolet M6D n'est que modérément efficace. Le Needler est à la fois commun mais extrêmement efficace, en raison du fait que 7 aiguilles tue l'ennemi. Toutefois, il convient de noter que ces armes prennent trop de temps à utiliser pour être efficace contre une charge de mêlée Zélote. Il est possible d'esquiver une attaque en sautant au-dessus de lui ou en se déplacant très rapidement vers la gauche ou la droite avant qu'il ne vous frappe. Si vous êtes assez rapide pour faire un demi-tour, une attaque de mêlée par derrière règlera le problème en un instant. À l'instar de toute autre Elite, un Zélote sera brièvement étourdi après un coup qui désactive leurs boucliers. Le joueur doit saisir cette occasion pour passer rapidement à une autre arme, (par exemple, le M6D), et terminer le Zélote. Enfin, une autre tactique consiste à coller le Zélote avec une grenade à plasma alors qu'il est en train de vous charger, mais assurez-vous d'avoir une couverture s'il explose près de vous, tuant les deux si vous êtes trop près.

Dans Halo 2, leurs boucliers sont juste un peu plus puissants que celui d’un Elite des opérations spéciales (qui est déjà conséquent), mais ils sont beaucoup plus intelligents et plus dangereux. Le double M6C Magnums peut être très efficace à courte distance tant que vous restez en dehors de la portée de leur épée. Une paire de Needlers est aussi efficace. Le comportement d’un Zélote est sensiblement différente dans Halo 2: les Zélotes sont toujours armés et maniant épée à énergie, une arme de cérémonie qui sied à leur rang élevé. Les zélotes ne seront jamais, en aucun cas, dans un véhicule. Ils n'aborderont jamais un véhicule ennemie. Si en tant qu'Arbiter vous êtes au main d'un spectre, au lieu de monter a bord, ils vous suivront à pied.


Armure

Dans Halo CE et Halo 2, les dévots étaient mis en évidence par la couleur dorée de leur armure. Dans Halo Reach, celle-ci deviens rose, et ornementée.

Multijoueur Halo Reach

Disponible au Rang de Capitaine

Celui qui est vraiment dévoué honore notre nom par des actions, pas par des mots.


Membres notables


Divers

  • Dans la campagne, il est possible d'en combattre dans les niveaux de campagne : Winter Contingency (où il est nécessaire d'en tuer deux), Fer de Lance (où le tuer avant qu'il ne s'enfuie donne le succès "Votre hérésie cous coûtera cher"), ainsi que dans Le Pillar of Autumn.
  • La couleur associée à cette armure est le violet .
  • On remarque que ceux-ci sont souvent équipés d'une épée à énergie ou d'un fusil à concussion .
  • Émile et Noble 6 sont les deux spartans tués par des dévot lors de la Campagne, et peut etre aussi Kat car si vous observer bien, c'est un dévot qui l'abat.


Sources


Modèle:ArmuresdeHaloReach

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