Canon à plasma

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La tourelle à plasma (Plasma Mortar ou Plasma Cannon en VO) est une arme anti-infanterie Covenante. C'est l'une des rares armes qui, lorsqu'elle est prise, donne une vue à la troisième personne. Elle était déjà sous une autre forme dans Halo 2, et refait sont apparition dans Halo 3, en tant que tourelle détachable.

La tourelle à été créée pour soutenir les positions défensives grâce notamment à un tir de suppression incroyablement efficace contre les boucliers énergétiques.


Type-42

Canon à Plasma
T-42 Directed Energy Support Weapon
Informations
Longueur :
131,7 cm
Capacité :
Infinie (montée)
Type de munition :
Plasma surchauffé
Modes de tir :
Automatique
Jeux :

L'arme fait son apparition uniquement dans Halo 2.

Ce modèle est plus petit et moins puissant que son remplaçant de Type-52. De plus elle ne dispose pas de bouclier de protection et elle ne peut pas tourner à 180°.[1] Elle est l'homologue Covenante de la tourelle M247 GPMG humaine.

Halo 2

Il s'agit de la seule arme que vous ne pouvez pas prendre dans le jeu, seul des Grognards lourds on la capacité de pouvoir l'utiliser.

Galerie




Type-52

Canon à plasma
T-52 Directed Energy Support Weapon
Informations
Longueur :
Largeur :
65,5 cm (Halo 4)[3]
Hauteur :
85,9 cm (Halo 4)
Capacité :
  • Infinie (montée)
  • 200 unités (démontée)
Type de munition :
Plasma surchauffé
Modes de tir :
Automatique

Halo 3

La tourelle prend sa forme définitive dans Halo 3, elle restera la même dans tous les jeux qui suivirent Halo 3. La tourelle tire des boules de plasma surchauffées de couleur bleues avec une cadence de tir élevée. Les munitions sont illimitées lorsque la tourelle est posée sur son trépied gravitationnel. Un Spartan ou un individu entraîné tel qu'un ODST peut la détacher (dans ce cas là, le trépied se détruira) et peut se déplacer avec, donnant une vue à la troisième personne. Les munitions ne sont plus alors que de 200 unités, et la vitesse du porteur se réduit par deux, à cause du poids de la tourelle.

Halo Reach

Avec la tourelle de l'UNSC, ce sont les deux seules armes qui ne sont pas portable en utilisant le Jet pack, cela du à leur poids et leur encombrement très élevé. Lors de l'activation du Jet Pack, le joueur lâche alors la tourelle et est équipé alors de l'arme qu'il possédait lorsqu'il a abordé la tourelle.

Halo 4

La tourelle reste la même que dans Halo Reach mis à part le son qui change lors du tir de l'arme.

Galerie


Sources


Modèle:Tourellesv2

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