Les rues de Mombasa (niveau de Halo 3 : ODST)

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Présentation

LE BLEU

CENTRE VILLE OCCUPE

6 heures après le largage


Objectif

Explorez Mombasa et rejoignez votre équipe ASCO.


Déroulement

Date: 20 octobre 2552

Vous commencez la mission lorsque vous vous réveillez dans votre nacelle crashée dans la façade d'un immeuble, 6 heures après votre largage. Il va vous falloir découvrir ce qu'il s'est passé pendant votre inconscience. Vous pouvez choisir de suivre l'entraînement ou non. Lorsque vous descendrez de votre nacelle, la chute vous fera perdre un peu de vie, que vous pourrez restaurer auprès des deux poste Optican à proximité. Après avoir combattu les quelques ennemis qui vous trouvent par hasard, vous devrez contacter le Surintendant via des bornes qui s'afficheront en jaune sur votre HUD en mode VNA. Dès lors que vous téléchargerez le plan de la ville, vous pourrez vous mettre à la recherche de vos compagnons. Le premier indice trouvable sera celui du flash-back Place Tayari. Le reste des des flash-back se débloqueront au fur et à mesure de votre progression. S'il vous est possible de choisir, après deux flash-backs, vers quel indice vous tourner, il vaut mieux suivre l'ordre pré-programmé, afin d'avoir un déroulement plus net de l'histoire. La position des indice sera indiquée par un cercle bleu sur votre carte, et par un losange bleu sur votre boussole. Les indice seront indiqués par un pourtour jaune, et seront parfois bien dissimulés.

Ennemis

Les rues de Mombasa contiendront un certain nombre d'ennemis, se déplaçant souvent en groupes. Vous rencontrerez :

-Grognards (tous rangs); -Brutes (minors, majrs, spécialistes); -Jackals (tous rangs) -Hunters (plus rares, tous rangs); -Ingénieurs

Les groupes seront souvent constitués de trois grunts et une brute. Ce sont des groupes qui arpentent les ruelles et qui ne seront pas très difficiles à battre, mais il arrive qu'il y en ai deux à suivre.

Un autre groupe récurrent sera constitué de quelques jackals en plus, qui se posteront souvent en deuxième ligne.

Un dernier groupe, plus rare, est constitué de brutes, grunts et jackals, accompagnés d'un ingénieurs qui leur confère à tous un bouclier supplémentaire. Il est donc plus prudent de tuer l'ingénieur en premier lieu, car en plus d'enlever la protection des ennemis, son explosion les affaiblira. Il peut aussi arriver qu'à le mort de l'ingénieur, le groupe disparaisse subitement.

Quelque fois, un phantom se posera et larguera un ou deux Hunters. Les tuer vous permettra de débloquer des planques d'armes.

Des Jackals spécialistes seront souvent posté là où il n'y a pas d'autres ennemis, sur des places ou des ruelles, où ils agissent en sniper.

Une brute héros sera présente lorsque vous aurez trouvé tous les autres indices, devant l'entrée des souterrains. Ce groupe est très dangereux, à cause des nombreux ennemis.

Dans des endroits protégés par des portes coupe-feu, qui se débloquent après certaines actions, des ingénieurs se déplacent par groupes de deux, et sont très vulnérables.

Planques d'armes

De nombreuses planques d'armes sont dissimulées dans la ville. Elles ressemblent à de longues portes bombées, avec une ligne de lumières oranges. Elles se débloquent après avoir tué un certain ennemi, souvent un Hunter ou avoir trouvé un certain nombre de journaux audios. Elles contiennent toutes : -Deux Magnum M6CS; -Deux Mitraillettes SMG7S à silencieux; -Quatres grenades à fragmentation.

Selon les planques vous pourrez trouver, en plus des armes citées au -dessus : -Deux mangoustes; -Deuxsnipers avec deux recharges à côté; -Deux Lance-roquettes avec deux munitions à côté.

Les mangoustes seront utiles pour vous déplacer plus rapidement dans la ville, le sniper vous permettra d'éliminer les Jackals embusqués et les Ingénieurs, les lances-roquettes vous serviront pour éliminer les groupes d'ennemis et les Hunters.


Galerie

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