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  • Charges par seconde Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Halo 2 10 2,6 2,4 2 Halo 3 10 2,6 2,4 1,4 Halo 2 : Anniversary
    3 Kio (388 mots) - 26 mars 2024 à 09:47
  • spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo : Combat Evolved 60 660 (11 chargeurs) 2,9 1,1 Halo 3 32
    11 Kio (585 mots) - 7 août 2022 à 14:09
  • Capacité par chargeur Capacité totale Temps de charge (s) Durée du tir (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Reach 1 2 à 3 (2 à 3 chargeurs) 18 4 Instantané
    3 Kio (469 mots) - 24 août 2020 à 20:38
  • Charge par coup touché Durée d'un coup normal (s) Durée d'un coup d'estoc (s) TTK optimal (s) Halo 2 Aucune 1,6 1 0,9 (2 coups) Halo 3 10 1,6 1 Instantané (1
    10 Kio (985 mots) - 4 mai 2023 à 20:00
  • continu avant surchauffe (s) Temps de refroidissement après surchauffe (s) TTK optimal (s) Halo 3 (Fixe) Illimité 1 N/A N/A 1,5 Halo 3 (Détaché) 200 1 N/A
    4 Kio (402 mots) - 15 décembre 2021 à 20:29
  • pouvoir d'arrêt contre les véhicules. Capacité Temps entre chaque tirs (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s) Halo 5 : Guardians (Fixe) Illimité
    2 Kio (176 mots) - 27 août 2020 à 16:23
  • spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Combat Evolved 4 tirs 28 tirs (7 chargeurs) 3 Instantané
    11 Kio (904 mots) - 20 septembre 2022 à 11:00
  • Lorsque le TTK est bas, les armes sont puissantes et/ou les joueurs ont peu de vie. Un TTK trop bas empêche le joueur attaqué de réagir, alors qu'un TTK trop
    50 Kio (7 081 mots) - 1 octobre 2023 à 00:43

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