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- Charges par seconde Temps avant surchauffe (s) Temps de refroidissement (s) TTK optimal (s) Halo 2 10 2,6 2,4 2 Halo 3 10 2,6 2,4 1,4 Halo 2 : Anniversary3 Kio (388 mots) - 26 mars 2024 à 09:47
- spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Halo : Combat Evolved 60 660 (11 chargeurs) 2,9 1,1 Halo 3 3211 Kio (585 mots) - 7 août 2022 à 14:09
- Capacité par chargeur Capacité totale Temps de charge (s) Durée du tir (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Reach 1 2 à 3 (2 à 3 chargeurs) 18 4 Instantané3 Kio (469 mots) - 24 août 2020 à 20:38
- Charge par coup touché Durée d'un coup normal (s) Durée d'un coup d'estoc (s) TTK optimal (s) Halo 2 Aucune 1,6 1 0,9 (2 coups) Halo 3 10 1,6 1 Instantané (110 Kio (985 mots) - 4 mai 2023 à 20:00
- continu avant surchauffe (s) Temps de refroidissement après surchauffe (s) TTK optimal (s) Halo 3 (Fixe) Illimité 1 N/A N/A 1,5 Halo 3 (Détaché) 200 1 N/A4 Kio (402 mots) - 15 décembre 2021 à 20:29
- pouvoir d'arrêt contre les véhicules. Capacité Temps entre chaque tirs (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s) Halo 5 : Guardians (Fixe) Illimité2 Kio (176 mots) - 27 août 2020 à 16:23
- spéciales Aucune Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Halo : Combat Evolved 4 tirs 28 tirs (7 chargeurs) 3 Instantané11 Kio (904 mots) - 20 septembre 2022 à 11:00
- Lorsque le TTK est bas, les armes sont puissantes et/ou les joueurs ont peu de vie. Un TTK trop bas empêche le joueur attaqué de réagir, alors qu'un TTK trop50 Kio (7 081 mots) - 1 octobre 2023 à 00:43
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