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Fichier:Halo(mix2).jpg
Partition de Halo Mjölnir Mix

Composition

Après avoir produit la bande-son d'Oni, Martin O'Donnell fut chargé de composer celle du prochain projet de Bungie, dévoilé à l'E3 2000. Après avoir parlé à Joseph Staten (écrivain américain qui a rejoint Bungie en 1998), O'Donnell décide que la musique du jeu doit être "grande, excitante, inhabituelle avec une touche d'orchestre classique pour donner un certains poids, une certaine stature. Nous avons aussi voulu qu'il y ait une sorte sensation antique, ancienne."

La composition n'a pas été interprété par un orchestre, la musique a été composée uniquement par synthétiseur et ordinateur. Ceci a été fait pour les musiques de Halo CE et Halo 2.

Pour le thème principal de Halo, O'donnell eut l'idée de commencer la musique avec des chants grégoriens; il a d'ailleurs écrit la mélodie dans sa voiture, toujours dans l'optique de la présentation du jeu à l'E3. Le thème a été enregistré et envoyé la nuit même où il fut terminé. Depuis, ce fameux thème est devenu une sorte d'emblème musical pour la série, et aussi un des thèmes les plus connu dans le milieu de la video game music.

Application et développement

Dans l'album du jeu Halo CE à la fin de la musique, on retrouve une ancienne composition de Martin O'Donnell: Siège de Madrigal.

Oly Oly Oxen Free, la mélodie de ralliement (code d'identification) des spartans qui est nombreusement citée dans le livre Halo: Opération First Strike peut-être chanté sur la mélodie (voir l'image ci-dessous).

Pour Halo 2, il y une a nouvelle version de la musique qui est composé par une guitare électrique, joué par Steve Vai.

Dans Halo 3, la musique Finish the Fight et son alternative piano One Finale Effort sont des variations du thème original, sans la mélodie principal de façon chant grégorien.

Dans Halo Wars, la mélodie principal est rarement joué, ses apparitions sont tous joué par un flûte.

Dans Halo 3 ODST, c'est quasiment la même chose que Halo Wars, sauf que c'est joué par une guitare électrique mélangé à un instrument à vent.

Dans Halo Reach, notre cher mélodie apparaît brièvement soit par un cor, soit par un ensemble de violon, ou soit le choeur.

Dans Halo CEA, le choeur original n'est pas rejoué, pas même repris; à la place on entend un choeur chanter de façon grave par Chanticleer et traité électroniquement (MAO).

Dans le trailer de Halo 4, il est joué par un choeur fondu dans des notes électroniques.

Dans le second trailer de Halo 4, le trailer révélant les concept-art, la mélodie est interprétée de façon très libre par un choeur uniquement féminin.





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