Armurerie (niveau de Halo 2)
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Présentation
Armurerie est le deuxième "niveau" de Halo 2.
Objectifs
- Suivez les instructions du sergent.
- Pénétrez dans le poste de test des boucliers.
- Activez le poste de test des boucliers.
- Rejoignez le sergent Johnson dans l'ascenseur.
- Suivez Johnson dans la navette.
Déroulement
Date: 20 octobre 2552
Au cours de cette "mission", le Spartan John-117 essaye la nouvelle armure Mjolnir Mark VI. Il en teste les différentes fonctionnalités avec le Sergent maître Guns. Puis le sergent Johnson entre dans l'armurerie pour ensuite accompagner le Major à la cérémonie organisée par l'amiral Terrence Hood.
Crâne
Le crâne n'est disponible qu'en Légendaire. Après votre initiation auprès de l'armurier, lorsque Johnson vient vous chercher, n'entrez pas tout de suite dans l'ascenseur. Attendez une dizaine de minutes, et lorsque Johnson dira : "Et si je dis, s'il vous plaît ?", entrez dans l'ascenseur. Lorsque vous entrez dans la navette pour vous rendre à la cérémonie, regardez sur le premier quai, celui où vous ne vous arrêtez pas. Lorsque vous allez le quitter, le crâne se trouvera sur les caisses empilées près de la sortie du quai. Il est possible que le crâne ne soit pas visible, mais il est bel et bien là. lorsque vous passerez devant lesdites caisses, appuyez sur X pour l'attraper.
Ce crâne sans nom rend les ennemis plus faibles, et donc plus faciles à tuer.
Tricks
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