Conseil forerunner

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Une séance du Conseil concernant la guerre Humain contre Forerunner.

Le Conseil (Council)[1] ou Ecoumene Council[2] était l'organe exécutif et judiciaire de l'écoumène forerunner basé dans la Capitale.[3] Il est constitué de 500 conseillers venant des différentes régions de l'écoumène, représentant tous les rangs sociaux (à l'exception des Ingénieurs),[1] et est dirigé par le Maître-Bâtisseur[Source manquante]. Chaque conseiller est élu pour 1 000 ans, période durant laquelle ils font vœux d'abstinence et de renoncement.[4] En ce qui concerne les Serviteurs-combattants et les Biotechniciens, seuls sont autorisés à siéger comme conseiller les Prométhéens et les Biocréateurs.[Source manquante]

Histoire

Ancien Conseil

Le Conseil mettaient en place des politiques et les ajustaient lorsque c'était nécessaire, notamment lorsqu'il y avait une violation claire du Manteau.[3]

Lors de la montée en puissance politique des Bâtisseurs durant la guerre Humain contre Forerunner, ces derniers prirent le contrôle au sein du Conseil, qui suivit le changement moral de la caste et devint plus vindicatif et avide et prononça l'extermination des humains pour crime contre le Manteau. Après la découverte que les humains cherchaient en fait une solution contre le Parasite, le Conseil ne modifia pas sa décision malgré les demandes des Biotechniciens et des Serviteurs-Combattants. Les Juristes ne prirent également aucune action contre le Conseil.[5] Ces événements causèrent le départ de nombre d'anciens membres qui furent remplacés par des première-forme.[6]

Nouveau Conseil

Suite à l'assaut de la Capitale, le Nouveau Conseil (New Council) vit le jour, composé de survivant de l'Ancien Conseil (Old Council).[7][8] Suite à la chute de la Capitale, il se délocalisèrent sur la grande Arche.[9] Pour avoir ramené le Didacte au sein de l'écoumène, ils réhabilitèrent Faber malgré ses crimes passés[10] puis, après que la grande Arche soit devenue le dernier bastion forerunner, lui confièrent les pleins pouvoirs dans l'espoir que ses compétences politiques leur permette de surmonter la crise.[11]

Moyens

Le Conseil a à sa disposition un réseau d'auxilia, appelé Métarchie, et d'une équipe de sécurité assisté par des Sentinelles,[Source manquante] appelé Service de sécurité du Conseil.[12] Il disposait d'espions qui pouvaient être envoyés à travers la galaxie.[13] Le Conseil est aussi connue pour son austérité, représentée dans toutes ses structures, élégantes et sobres.

Le bâtiment principal du Conseil (aussi appelé Amphithéâtre du Conseil) était suspendu dans les airs, rattachée au reste de la Capitale par des ponts (certainement de lumière solide), des gondoles, et des tubes de levage pour le transport individuel). Au cours des procédures du Conseil, l'amphithéâtre était décoré avec des sphères d'affichage montrant des représentations des douze premiers systèmes habités par les Forerunners au début de leur histoire, chacun portant une épître du Manteau. Près de l'amphithéâtre, il y avait un couloir avec des murs décorés d'innombrables éclats de sous-espace cristallisés, dont certaines étaient des sculptures.[Source manquante]

Divers

  • Les hauts consultants du Conseil portent une armure noire et verte.[14]
  • Le Conseil dispose également de sa propre classe de vaisseaux.
  • Les ornements portés par le Forerunner en poste de Premier Conseiller sont en réalité des clés,[15] et notamment celle associée à l'Organon.

Sources

  1. 1,0 et 1,1 Halo : Cryptum, ch. 36
  2. Halo Encyclopedia (2022), p. 317
  3. 3,0 et 3,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 311
  4. Halo : Cryptum, ch. 32, p. 285 (2011)
  5. Halo : Silentium, ch. 3
  6. Halo : Cryptum, ch. 30, p. 280 (2011)
  7. Halo : Silentium, ch. 1
  8. Halo : Silentium, ch. 2
  9. Halo : Silentium, ch. 28
  10. Halo : Silentium, ch. 22
  11. Halo : Silentium, ch. 27
  12. Halo : Cryptum, ch. 32, p. 285 (2011)
  13. Halo : Cryptum, ch. 28, p. 263 (2011)
  14. Halo : Cryptum, ch. 32, p. 286 (2011)
  15. Halo : Fractures, Promises to Keep, part. 8