Commandants (Halo Wars)

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Dans Halo Wars, les Commandants sont six personnages apparaissant dans la campagne, trois affiliés à l'UNSC et trois aux Covenants, utilisable en multijoueur et disposant de pouvoirs spéciaux. Chaque commandant permet d'avoir accès à des unités spéciales ainsi qu'à un pouvoir de commandant de forte puissance.

Une attaque spéciale peut être déclenchée en appuyant sur Y puis en inclinant le stick analogique droit dans la direction souhaitée de l'attaque. Il faut ensuite attendre que celle-ci se recharge. Contrairement aux autres unités, les Commandants peuvent lancer leurs attaques secondaire indéfiniment en restant appuyé sur Y, augmentant le coût des ressources.

Dans Halo Wars 2, les commandants sont renommés Chefs.

UNSC

Les commandants de l'UNSC n'apparaissent pas physiquement sur le terrain. En revanche, chacun apporte un bonus économie, ainsi qu'une super amélioration pour une unité de base.

Sergent Forge

  • Pouvoir de commandant : Tapis de bombes
  • Unité unique : Cyclope
  • Super amélioration : Grizzly (pour Scorpion)
  • Bonus économie : Les stations de ravitaillement lourdes sont accessibles directement

Capitaine Cutter

  • Pouvoir de commandant : Tir Canon AM
  • Unité unique : Éléphant
  • Super amélioration : ASCO (pour Marines)
  • Bonus économie : Chaque base possède cinq sites de construction dès le départ

Professeur Anders

  • Pouvoir de commandant : Bombe cryo
  • Unité unique : Gremlin
  • Super amélioration : Faucon (pour Hornet)
  • Bonus économie : Le coût et la durée des recherches concernant les unités sont réduits de moitié


Covenants

Les commandants Covenants peuvent être contrôlés sur le terrain. Leur puissance de base peut être augmentée avec des pouvoirs spéciaux, et leur pouvoir de commandant peut être amélioré. L'utilisation du pouvoir de commandant consomme des ressources. Lorsqu'un commandant est tué, il peut être de nouveau appelé depuis une base après un temps d'attente, et ses unités spéciales peuvent être utilisées, mais pas leur pouvoir.

HW Covenant Commanders.jpg

Prophète du Regret

  • Pouvoir de commandant : Rayon purificateur
  • Unité unique : Garde d'honneur élite
  • Améliorations combat : Immolation bénie (dégâts supérieurs), Folie ancestrale (défenses automatiques) et Absolution divine (unité aérienne)
  • Améliorations spéciales : Sentence du Regret (dégâts supérieurs), Jugement du Regret (dégâts supérieurs) et Condamnation du Regret (dégâts supérieurs)

L'Arbiter

  • Pouvoir de commandant : Rage
  • Unité unique : Grognards kamikazes
  • Améliorations combat : Renvoi maléfique (renvoie les dégâts), Lames brutales (dégâts supérieurs (attaques normales et renvois)) et Vision de terreur (camouflage et renvoi supérieur)
  • Améliorations spéciales : Rage violente (santé supplémentaire à chaque victime), Rage venimeuse (coût inférieur) et Rage aveuglante (dégâts supérieurs (Arbiter et unités alentours))

Chef Brute

  • Pouvoir de commandant : Vortex
  • Unité unique : Brutes, Chopper Brute
  • Améliorations combat : Héritage (effet paralysant), Droit d'aînesse (attire les ennemis) et Destinée (effet paralysant de zone)
  • Améliorations spéciales : Tsunami (dégâts supérieurs), Ouragan (dégâts supérieurs) et Singularité (dégâts supérieurs) (S'applique au Vortex et à l'effet de zone du marteau)


Divers

  • Dans l'écran de sélection des commandants, il est possible de choisir un commandant UNSC au hasard, un commandant Covenant au hasard, ou un commandant au hasard parmi les six.
  • La Rage de l'Arbiter est le seul moyen de contrôler directement une unité dans le jeu.