Isolement (Multijoueur de Halo 3)

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aussi efficace à l'air libre que dans ses entrailles

Présentation

Isolation est une carte de taille moyenne prenant place dans une arène rocheuse et herbeuse fermée par de très grands murs. Deux bunkers servent de bases et sont situés sous terre de chaque côté de la carte.

Les bases sont connectées par un réseau sous-terrain dans la partie inférieure de la carte.

C'est un environnement de bio-bulle qui contenait les floods sur l'Arche. Des ouvertures (sortes de fenêtres) dans les bunkers permettent de voir celui de l'équipe ennemie en face. Ces bunkers sont souvent utilisés dans le mode infection permettant ainsi aux humains de pouvoir tuer pratiquement tous les zombies qui passent.

Les bases sont connectées par un réseau sous-terrain. Ce réseau est la partie inférieure de la carte, qui est totalement infectée par les floods. On peut également y trouver des oeufs floods, qui, en tirant dessus, exploseront et déclencheront un cri assourdissant. Des sentinelles peuvent également être aperçues hors de la carte. En mode infection, les humains apparaissent tous sur une surface à égale distance des deux bases, où se trouvent un fusil à pompe et une fusée. Derrière cette plateforme est installé un trou permettant d'atteindre directement la partie inférieure de la carte. Des Régénérateurs peuvent être trouvés dans chaque base. Le Lance-roquette Jackhammer est placé au centre de la partie inférieure, près du ghost. Enfin, un mongoose est disponible dans chaque base, près d'un sabre-grenade.


Mode Multijoueur

Extérieur :

Dans les parties en équipe, prendre le contrôle du Ghost doit figurer en tête de vos priorités. Même s'il est vulnérable aux projectiles du sabre-grenade et du lance-roquettes, ce véhicule aussi rapide que maniable rend la défense des bases beaucoup plus facile. Essayez donc de distancer un Ghost alors que vous portez le drapeau, ou d'abattre son pilote avec un fusil sniper

Le fusil sniper est positionné à l'extrémité sud, à proximité du needler. En vous rendant à l'autre bout de la carte (au nord), vous bénéficierez d'une excellent vue sur la zone extérieure, et vous aurez qui plus est la possibilité de fuir au niveai inférieur en passant par le trou. Dans les parties Flag ou Bombe, certains préferent emporter le fusil sniper dans leur base pour tirer à travers les ouvertures dans les parois.

Comme sur Altitude, vous pouvez grimper sur les arbres dans la zone extérieure. Vous y serez plus ou moins bien dissimulé selon d'une part votre position (installez-vous plutôt au bout des branches) et d'autre part la couleur de votre armure.

Souterrain :

La structure des deux bases est identique. Chaqune possède quatre accès : deux latéraux, un à l'arrière et un par le plafond. Dans les parties à objectifs, veillez à toujours laisser un garde en faction devant ce dernier pour vous prémunir contre les visiteurs indésirables.

Le trou situé près du sniper et du needler donne quasiment sur le lance-roquettes. Essayez de surprendre les adversaires qui occupent les bases ou qui tentent de s'emparer du lance-roquettes en leur tombant dessus.

Plus que sur toute autre carte, le sabre-grenades revête une importance capitale sur Isolation. Chaque base en possède et cette arme a un temps de réapparition relativement court. Il est très efficace lorsque vous assiégez le bunker ennemi grace aux dégats de zone des projectiles dans ce lieu confiné.


Divers

  • Le sol extérieur de Isolation se "parasite" au cours du temps, en effet il se noirçit.
  • Variantes recommandées : Team Slayer, Assaut, Multi Flag, VIP et Infection.


Variantes de Isolation

Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.

Isolation (par défaut) en Lone Wolves, Team Slayer, Team Double, Squad Battle, Rumble Pit, Social Skirmish, Multi Team, Team Control, Team Flag et anciennement Team Objective.


Galerie

Mais puisqu'on vous dit que c'est dangereux dans le milieu ! Pourquoi vous y allez ? 260px


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