Hérétiques

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Les hérétiques étaient une faction de Sangheili et d'Unggoy, qui s'est définitivement séparée de l'Alliance après la Bataille de l'Installation 04.

A sa tête, le leader Sesa 'Refumee, qui a voulu éclairer la conscience de l'Arbiter en vain, et qui l'a tragiquement payé de sa vie.

Les hérétiques ne sont pas à confondre avec les Séparatistes.


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Apparence

Bien qu'ayant fait partie de la même armée que celle de la flotte Particular Justice que John-117 affronta sur l'installation 04, les membres de cette faction portent des armures très différentes des troupes loyalistes de l'Alliance : elles sont nettement plus détaillées, voir ornementée, et leurs couleurs sont un mélange de beige et de rouge très contrastant avec les couleurs sombres normalement utilisées chez les loyalistes. Elles semblent également plus anciennes et recouvrent beaucoup moins les soldats qui les portent.

Cette différence d'apparence est clairement un besoin de gameplay : le joueur doit rapidement différencier ses alliés de ses ennemis durant les deux niveaux où ils affronte les hérétiques dans Halo 2. Toutefois ce problème n'aurait pas été très important dans la mesure où tous les sangheilis alliés font partie des forces spéciales et portent donc des armures noires très reconnaissables. Bungie a probablement estimé que cela pourrait quand même prêter à confusion et peut-être poser des problèmes de conscience de par le fait de tuer des ennemis qui ressemblent autant à ses alliés.

Il a donc été expliqué que, ayant abandonné les croyances religieuses et le protocole militaire de l'Alliance, Sesa 'Refumee décida de faire porter une nouvelle livrée pour les armures de ses guerriers en revenant aux uniformes standards de Sanghelios, leur planète natale. Probablement par simple imitation, les grognards accompagnant ces élites modifièrent également leurs armures de la même manière. On ignore cependant comment ils ont acquis les énormes réservoirs lumineux qu'ils portent sur le dos.


Membres

  • Grunt hérétique

Contrairement aux standards des armées loyalistes de l'Alliance, les grunts hérétiques portent majoritairement des needlers et non des pistolets à plasma. Cela les rends particulièrement dangereux, surtout quand ils sont assez nombreux et dans les niveaux de difficulté élevés. Sinon, certains d'entre eux manipulent également des canons à barreaux de combustion pour fournir un soutient anti-véhicule et anti-aérien puissant à leurs alliés élites. L'autre différence avec les grognards habituels est que ces hérétiques sont nettement moins stupides ou suicidaires, et ont beaucoup moins tendance à fuir devant le danger lorsque leurs leaders sont abattus.


  • Elite hérétique

Tout comme les grognards qui les accompagnent, les élites hérétiques utilisent un armement très différents des troupes standards : tandis que ces dernières sont généralement équipées avec des fusils à plasma, les hérétiques emploient des carabines à plasma, excepté leur leader Sesa 'Refumee qui porte deux fusils à plasma. Certains d'entre eux sont équipés avec des rayons de sentinelle, ce qui indiquerait qu'ils aient été forcés de les affronter lors de leur exploration initiale de Géant de Gas avant de récupérer leurs armes. Ce choix d'armement est sans doute une volonté de montrer qu'ils n'ont plus rien à voir avec les troupes loyalistes de l'Alliance, mais cependant il faut avouer que des fusils à plasma auraient été plus adaptés aux combats de proximités imposés par les milieux clos de l'installation forerunner...


Divers

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