Halo Championship Series

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Les Halo Championship Series sont une ligue e-sport officielle pour Halo créée par 343 Industries, en partenariat avec Twitch et l'ESL. Elle vise à superviser la représentation de la licence lors des tournois d'autres organisateurs et à mettre en place ses propres tournois. La ligue a été annoncée le 5 novembre 2014[1] et a organisé des tournois sur Halo 2 : Anniversary et Halo 5 : Guardians.

La ligue est présente officiellement sur Twitter.

2015

Déroulement de cette saison.

La première saison 2015 s'est déroulée peu de temps après la sortie de Halo : The Master Chief Collection, des pré-élections du 23 novembre 2014[2] jusqu’en mars 2015. Les tournois ont eu lieu en ligne et en LAN, et se sont déroulés sous la forme de matchs en 4 vs 4 sur le multijoueur de Halo 2 : Anniversary. Après chaque victoire les équipes gagnaient des points HCS, celles ayant eu le plus de points à la fin de la saison participèrent à la finale en mars 2015.

La finale se tint durant la PAX East 2015 de Boston, et fit s'affronter les huit équipes finalistes des sélections Nord-Américaines, ainsi que l'équipe vainqueur du tournoi Battle of Europe de février 2015 à Londres : Vibe.[3]

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La deuxième saison 2015 des HCS a débuté avec les présélections du 5 avril 2015[4] et s'est conclue sur une victoire d'Evil Geniuses[5] lors de la finale du 26 juillet à Burbank.[6]

Équipes engagées pour la finale.

REQ Pack

Un pack de réquisition premium[7] HCS (Pack de réquisitions premium Séries Championnat Halo ou Halo Championship Series Premium REQ Pack) fut mis en vente du 3 au 6 décembre 2015 pour 80 000 points de réquisition ou 9,99 $, contenant les cartes de réquisition légendaires Athlon Champion (casque et armure), les livrées HCS Contender pour fusil d'assaut et Magnum et l'emblème Halo Championship Series[8][9] et l'achat d'autres packs débloquant des items permanents de rareté rare ou supérieure.[10] Il fut également fait état de personnes débloquant les skins de fusil d'assaut de Magnum légendaires mythiques 343 Industries, normalement réservées aux membres du studio, lors de l'achat d'un de ces packs.[11]

2016

Suite au premier Halo World Championship, la HCS Pro League fut mise en place pour organiser des matches hebdomadaires sur Halo 5 : Guardians entre huit équipes professionnelles Nord-Américaines et six équipes européennes. L'Open Circuit (originellement appelé Challenger League) fut ouvert en parallèle, avec pour objectif d'introduire de nouvelles équipes dans les compétitions.

La HCS Pro League 2016 Summer Season a commencé ses qualifications le 24 avril 2016[12][13] et s'est conclue le 31 juillet durant la finale de Los Angeles par une victoire de Counter Logic Gaming.[14][15]

La saison Fall 2016 a débuté avec les qualifications du HCS Open Circuit de juin 2016, ouvertes à toutes équipes de la Challenger League,[16] et s'est conclue le 11 décembre à Burbank[17] sur une victoire de Team EnVyUs.[18]

2017

La HCS Pro League Summer 2017 a débuté durant les Open de Daytona le 12 mai 2017[19] et s'est conclue durant la Dreamhack 2017 à Atlanta le 23 juillet[20] sur une victoire de Splyce.[21] La saison Fall 2017 a débuté le 23 août[22] et a connu un Open Circuit plus long[23] avant sa conclusion le 22 octobre au Dreamhack Denver sur une victoire d'Optic Gaming.[24][25]

La saison Fall 2017 européenne a marqué le premier partenariat avec l'organisateur Gfinity,[26] et s'est conclue sur la victoire de Team Infused aux finale de Londres le 17 septembre.[27][28]

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2018

La finale des HCS 2018 s'est tenue à la Dreamhack Atlanta de novembre 2018, marquant le dernier tournois HCS à se dérouler sur Halo 5 : Guardians. Au total, les HCS se seront tenues sur ce jeu pendant trois ans, pour un cumul de cash prizes de 6 millions de dollars.[29]

2019

Pour les 5 ans des HCS et en prévision de Halo Infinite, 343 Industries annoncèrent avoir travaillé depuis juin 2018 à un programme de partenariats visant à organiser un calendrier d'événement sur 12 mois, un projet unique dans le monde de l'esport. Ce projet fut annoncé en même temps qu'une promotion plus engagée sur les régions Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande et un plus grand focus sur la promotion des HCS. Le Slipspace Engine permettrait à Halo Infinite de bénéficier de mises à jour plus rapides pour intervenir sur l'équilibrage dans les modes de jeu professionels.[30]

Saison 2021-2022

Pré-saison

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L'édition 2021-2022 des Halo Championship Series commence dès le 20 novembre 2021, la semaine même de la sortie de la bêta de Halo Infinite avec une pré-saison. Quatre championnats sont lancés : Amérique du Nord, Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande. Les compétitions ont lieu sur Halo Infinite avec l'aide de la plateforme Faceit et sont diffusées au maximum sur les chaînes Twitch et YouTube officielles, sur les chaînes HCS sur Twitch et YouTube, en plus de la chaîne Twitch dédiée du championnat du Mexique. Le planning des compétitions est sorti le 16 novembre 2021 avec des compétitions prévues jusqu'en octobre 2022 incluant le Halo World Championship 2022. La boutique de Halo Infinite dispose d'une section dédiée aux HCS proposant l'achat d'armures et d'éléments de personnalisation aux couleurs des équipes, ainsi qu'un événement centré sur ce thème. Les compétitions se déroulent en double élimination en Bo3, sauf pour la finale en Bo5. La saison s'ouvre avec deux compétitions régionales ouvertes les week-ends des 20 et 27 novembre puis les qualifications régionales le 1er et le 2 décembre pour les Kickoff Majors internationales à Raleigh en Caroline du Nord.[31]

Le Kickoff Major de Raleigh, une compétition en LAN, est composé de 3 parties, une partie composée de matchs en FFA, une partie ouverte en Arène et une partie en poule. La partie FFA a un maximum de 1 024 joueurs et 5 000 $ sont répartis entre les 8 premiers joueurs, en plus de points de classements. La partie ouverte est composée au maximum de 256 équipes. Sachant que 2 équipes de chaque région s'étant classées en premier et deuxième en points durant les deux précédentes compétitions ouvertes obtiennent une place dans cette compétition avec les frais de voyage pris en charge.[32] Les 8 premiers de cette partie ouverte sont ensuite qualifiés dans le bracket supérieur de la partie finale, puis les 8 suivants sont qualifiés dans le bracket inférieur de la partie finale. Ensuite, se déroule les matchs de 4 poules qui sont faites de 4 équipes s'affrontant. Ces places en poule sont disponibles durant les qualifications régionales : les 4 premiers de l'Amérique du Nord, les 2 premiers de l'Europe et le Mexique et le premier de l'Australie et Nouvelle-Zélande.[33] De plus, à l'issue des qualifications, d'autres équipes peuvent entrer en poule en fonction des points totaux, les 4 premières équipes en Amérique du Nord, les 2 premières en Europe et la première équipe au Mexique. Aucune place n'est disponible dans la zone Australie/Nouvelle-Zélande.[34] Durant les trois jours de la compétition, les spectateurs sur Twitch peuvent obtenir des récompenses pour Halo Infinite. Le visionnage d'une heure du stream officiel permet d'obtenir une texture pour trois armes[35] et le visionnage d'une heure chez un streamer partenaire des textures pour armures.[36] Enfin, la dernière récompense, une pose, est uniquement disponible le dimanche durant les grandes finales pour une heure de visionnage.[37]

Plusieurs événements perturbèrent la situation avant la compétition, l'équipe Sentinels est disqualifiée après la révélation de la tricherie par géo-filtration Royal 2.[38] La place en poule est donnée à XSET. De plus, l'ensemble des trois équipes mexicaines qualifiées en poule ne peut venir dû à des problèmes de visas.[39] Les trois places sont réparties entre les trois autres régions, Australie et Nouvelle-Zélande (Divine Mind), Europe (The Boys) et Amérique du Nord (Spacestation Gaming).[40] Les ventes de textures du magasin HCS ont permis d'augmenter le cash prize de 250 000 $ à 350 000 $, partagé entre les 32 premières équipes.[41] L'équipe vainqueur de cette compétition fut Cloud9.[42] Le premier jour de la compétition prit un retard de près de trois heures le vendredi à causes de multiples crashs des PC utilisés par les joueurs. Les deux jours suivants et pour les autres compétitions en LAN jusqu'au moins le mois d'avril, les joueurs utiliseront des Xbox Series X, avec des PC uniquement pour les serveurs.[43]

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Split 1

À l'issue de Raleigh, le 31 décembre 2021, une réduction de 90 % des points HCS engrangés est effectuée. Une seconde réduction de la même valeur sera faite le 27 mai 2022 à la fin de la mi-saison.[31] À partir du 2 janvier 2022, chaque semaine, chaque région a sa propre compétition ouverte le dimanche suivie, le mardi pour l'Amérique du Nord, le mercredi pour l'Europe et le jeudi pour l'Australie/Nouvelle-Zélande ainsi que le Mexique, des pro series ou « finales ». Cette seconde compétition regroupe pour l'Amérique du Nord et l'Europe les 8 premières équipes gagnantes du dimanche contre les 8 équipes présentes la semaine précédente, ou le top 8 des équipes présentes à Raleigh ainsi que d'autres équipes invitées. Pour le Mexique et l'Australie/Nouvelle-Zélande, seules quatre équipes sont qualifiées dans la compétition ouverte et affrontent 4 autres équipes.

Le 11 janvier, Faceit et 343 Industries annoncent l'organisation de tournois en Chacun pour soi tous les lundi entre le 17 janvier et le 28 mars et le 23 mai et le 29 août à 18h, heure local.[44] Chaque match a lieu sur la carte Aquarius pendant 15 minutes. Les huit meilleurs joueurs sont considérés comme gagnants et affrontent huit autres joueurs au round suivant tandis que les huit autres sont éliminés. Un article le 14 janvier fut publié pour faire un état des lieux de l'esport et donner quelques indications sur les plans futurs. Il y fut rappelé les objectifs du programme, notamment l'engagement des joueurs et des spectateurs et la création d'un système où chaque parti est gagnant, le tout de manière pérenne. Il est indiqué que le nombre de visionnages des qualifications pour Raleigh ont été les plus élevés pour Halo à l'exception des World Championship, Raleigh lui-même a dépassé le précédant record détenu par le Halo World Championship de 2017. De même, le nombre d'équipes inscrites pour les qualifications est un record avec 788 équipes dans le mondes et 600 joueurs uniquement pour le FFA en LAN à Raleigh. 343 Industries indique aussi que le programme de partenariat avec les équipes peut être étendu à de nouvelles équipes mais ils ne veulent pas s'élargirent trop vite. C'est pourquoi entre 1 et 4 équipes seront ajoutées avec des appels à candidatures entre février et avril, sans que cela ne soit un objectif en lui-même. Chaque équipe sera sélectionnée selon des critères qui seront rendus publiques. Les résultats n'arriveront seulement que fin 2022. 343 Industries cherche à mettre l'accent sur des équipes ne venant pas d'Amérique du Nord pour plus d'internationalisme. Dans la même logique, 343 Industries prévoit d'ajouter de nouvelles régions lorsque cela sera possible en commençant par aider ces régions via le programme HCS Grassroots, qui met en avant des scènes compétitives de moins envergures, avant de les intégrer pleinement.[43]

Le week-end du 11 au 13 février se déroula les Régionales d'Amérique du Nord en LAN à Anaheim réunissant le top 8 des équipes à Raleigh ainsi que les 8 équipes qualifiées le 30 janvier. Les récompenses étaient de 125 000 $[45] avant d'être augmentées à 150 000 $ grâce au crowdfunding. Les vainqueurs furent Cloud9 suivit par Optic Gaming, eUnited et Sentinels.[46] Durant la compétitions, les textures d'arme « HCS Hiver », la pose « Célébration HCS » et la plaque nominative et les emblèmes « Calice de championnat » furent donnés en récompense d'une heure de visionnage, sur les streams officiels durant le week-end, la final et sur les streams partenaires, respectivement.[45]

Le mois de mars vit les Super en ligne des régions Mexique et Océanie le week-end du 4 au 6 mars, où 10 équipes s'affrontaient. Les quatre premières équipes sont qualifiées soit après avoir participés à Raleigh, uniquement Divine Mind et Chiefs Esports Club, soit par points. Deux autres sont qualifiés durant une qualification le 20 février, et les quatre dernières durant une compétition ouverte le 27 février. Les prix monétaires sont de 50 000 $. Les vainqueurs de la région Mexique sont les Knights suivit par Timbers Esports et Cruelty, tandis que ceux de l'Océanie sont The Chiefs puis Divine Mind et Immunity. Chiefs, Knights, Timbers Esports et Cruelty sont tous invités aux phases de poules lors du Major à Kansas City.[47] À partir du 7 mars, les tournois FFA donnèrent une récompense monétaire de 200 $ pour le gagnant et 50 $ pour le second chaque semaine.

Dans le cadre de la promotion des femmes dans le monde du jeu vidéo et dans l'écosystème HCS, un tournoi exclusivement féminin organisé par UMG Gaming avec une récompense de 20 000$ sur trois mois de compétitions à partir du 5 mars. Cinq compétions eurent lieu avec au total 32 équipes. De plus, le HCS Grassroots organisa une partie de BTB exclusivement féminine[48] comprenant 4 équipes de 12 joueuses le 18 mars 2022. Un arrière-plan fut donné en récompense d'une heure de visionnage.[49]

Le 17 mars, il fut annoncé que les compétions FFA de chaque région du 28 mars déjà prévues, et celles rajoutées pour le 4 avril, permettraient au gagnant d'obtenir la prise en charge du voyage pour participer au tournoi FFA du Major à Kansas City.[50]

Le Super en ligne de l'Europe se déroula le week-end du 25 au 27 mars avec 20 équipes, dont cinq venant de Raleigh et trois qualifiées en points. Quatre autres furent qualifiés lors d'une qualification et les dernières dans un championnat ouvert. Le prix global fut de 100 000 $, la somme la plus importante pour une compétition Halo non-Étatsunienne. Le top 4 de la compétitions furent qualifiées aux phases de poules du Major, celles-ci furent dans l'ordre : Acend, Navi, Quadrant et JLINGZ esports.[47] Le 17 avril se déroula la première compétition non-HCS sur Infinite mais sponsorisée par HCS, le FaZe Halo Invitational, permettant de la mettre en avant et de faire monter les gains à 75 000 $.[51][52] Le 22 avril, il fut annoncé que les points du split 1 seraient réduits avant le Major, impliquant que les points du Major comptent pour le split 2, et de 75 % plutôt que de 90 %, le but étant de mettre plus en avant les points des LAN.[53]

Le Major à Kansas City se déroula du 29 avril au 1er mai avec un cashprize de 250 000 $. La compétition fut divisée en deux parties, l'une en équipe de 4, avec au maximum 256 équipes, sur les trois jours et l'autre en FFA uniquement le 1er mai, avec au maximum 512 joueurs. Le mode FFA est ouvert à tous les joueurs mais 2 joueurs de chaque régions furent qualifiés, et leurs frais de voyage payés, les 28 mars et 4 avril. Le cashprize pour le FFA fut de 5 000 $ dont 2 000 $ pour le 1er.

La partie en équipe fut d'abord composée d'une compétition ouverte, où participent les deux équipes de chaque région précédemment qualifiées et leurs frais de déplacements payés durant les Open Championships régionaux du 2 et 3 avril. Les quatre meilleures équipes avançant dans les phases de poules tandis que les quatre suivantes allant directement dans l'arbre inférieur de championnat. Ensuite, la phase de poule fut composée de cinq équipes réparties dans quatre groupes. En plus des quatre équipes venant de la compétition ouverte, 16 équipes avaient été préalablement qualifiée. Les deux meilleurs équipes de chaque groupes passant dans l'arbre supérieur tandis que les autres se répartissent dans l'arbre inférieur selon leur classement.[54] Le crowdfunding monta le montant des récompenses à 350 000 $.[55] Le 30 mai, il fut présenté durant la compétition les nouvelles textures et porte-bonheurs des équipes HCS pour la saison 2.[56] La victoire revint à Sentinels face à Cloud9, grand favori, suivit par Optic Gaming, EUnited, Faze Clan, Pioneers (jouant à domicile) puis les deux équipes européennes Acend et Quadrant. Navi fait une contre-performance en finissant 24e et en ne gagnant aucune série.[57]

Calendrier des compétitions pour l'Europe réalisé par Halo.fr.

Split 2

À partir du second split certaines compétitions régionales donnèrent des points HCS.[58] Les nouvelles règles pour ce second temps de la saison furent présentées le 24 mai.[59] Le week-end du 1er au 3 juillet, se déroula les Regional Finals d'Europe, organisé par Dreamhack, en LAN avec 100 000 $ de cash prize. Il s'agit de la plus haute récompense pour un événement Halo en Europe. 25 équipes furent en compétitions. Les vainqueurs furent l'équipe franco-brittanique Acend, suivit par l'équipe française Quadrant, par NAVI et par JLINGZ esports. Ces quatre équipes furent qualifiés pour la phase de poules du Major d'Orlando en septembre 2022.[60][61] L'événement dépassa l'objectif de spectateurs fixé par HCS et s'approcha du record détenu par la compétition européenne de 2017 à Londres. Au cours d'une interview Tashi indiqua que l'objectif était d'avoir au moins un major hors des États-Unis, celui de Kansas City devant au départ se dérouler à Mexico mais cela fut abandonné face au Covid.[62]

La Championnat mexicain se déroula entre le 22 et le 24 juillet et réunit 42 équipes. Les Pittsburgh Knights gagnèrent les 20 000$ réservées aux vainqueurs et furent suivit de CintaNegra et Timbers Esports qui obtinrent leurs places en phase de poules à Orlando.[63]

Le Super d'Amérique du Nord se déroula du 5 au 7 août avec 125 000$ de cash prize et réunit plus de 108 équipes. La victoire et les 45 000$ revinrent à OpTic Gaming suivit de Gamers First, Sentinels, Cloud9, G2 Esports, eUnited, Pioneers et FaZe Clan qui gagnèrent chacun une place en phase de poule pour le Major d'Orlando.[64]

Le Championnat d'Océanie se déroula entre le 2 et le 4 septembre 2022 avec 50 000$ de cash prize et réunit 24 équipes et fut gagné par Chiefs Esports Club qui gagna une place en phase de poule pour le Major d'Orlando tandis que Mindfreak et Divine Mind obtinrent leurs frais de transports prit en charge.[65] Les deux dernières compétitions Chacun pour soi dans chaque régions permirent au gagnant d'obtenir leur frais de transport prit en charge pour le CPS du Major d'Orlando.

Entre le 16 et le 18 septembre se déroula la seconde compétition d'équipe partenaire avec le eUnited Grunt Classic,[52] comportant 25 000 $ de prizepool. La victoire revint à OpTic Gaming avec 10 000 $, suivit de Sentinels, FaZe Clan et Cloud9.[66]

Entre le 23 et le 25 septembre se déroula le Major d'Orlando où participa 146 équipes pour une récompense initiale de 250 000 $ montée à 350 000 $ avec les achats en jeu.[67] Les douze premières équipes furent qualifiées pour le Halo World Championship, 11 étaient américaines et 1 seule, Navi (à la 9ème place), hors-américaine. Deux équipes par région selon leur classement, et si égalité par points, furent aussi qualifiées. La victoire revint à OpTic Gaming suivit par Cloud9, FaZe Clan et Sentinels.[68] Le 24 septembre, il fut annoncé que quatre équipes partenaires fabriqueraient du merchandising spécial en coopération avec 343 Industries, vendus dans leur magasin en ligne aux Worlds 2022.[69] Le 25 septembre, le match d'exposition fut lancé sur le remake forgé de la carte La mine dévoilé à cette occasion.[70]

Sur place, Dolby fit un tournoi en Dernier Spartan survivant le 24 septembre avec à la clé 5 000 $ pour le gagnant.[71] Celui-ci fut ICrushAll, membre du Conseil de Forge pour Halo Infinite.[72] Au total, il y eut plus de spectateur à Orlando que pour le Major de Kansas City.[73]

Le 29 septembre, Quadrant fut annoncé comme la nouvelle équipe rejoignant le programme de partenariat avec des textures disponibles en 2023.[74] Lando Norris, un pilote automobile britannique et fondateur de Quadrant, porta un casque inspiré du Major lors de la course de Formule 1 à Singapore et une version à échelle 1/2 fut mis en vente.[75]

Le 15 octobre, il fut partagé la nouvelle approche du crowdfunding pour l'année 2. D'abord d'autres compétitions partenaires seront aidées vient ce financement pour combler les trous des compétitions officielles et créer de nouveaux évènements dans l'objectif de créer de nouvelles opportunités pour les joueurs et plus de contenu pour les spectateurs. Les plus grandes prizepools officielles ne seront plus augmentées en contrepartie, notamment celle des Halo World Championship de 2022. Cependant, la récompense du Chacun pour Soi du HWC fut passé de 5 000 à 25 000 $. Il fut aussi indiqué que les informations initiales pour le calendrier de lancement de l'année 2 seraient diffusées durant le HWC et l'ensemble des informations seront données avant le début des compétitions, après les HWC.[52]

Les Halo World Championship de 2022 se déroulèrent du 20 au 23 octobre 2022 et regroupèrent 20 équipes pour une récompense de 1 million de dollars.[76] La victoire revint à Optic Gaming après une finale contre Cloud9, avec une premier série 4-1 pour Cloud9 puis 4-0 pour Optic, ils sont suivit par Native Gaming Red, Faze Clan, Sentinels et Oxygen Esports.[77] Le joueur d'Optic Gaming, Lucid fut désigné comme le meilleur joueur de la saison 1 sur Halo Infinite.[78]

Galerie

Saison 2023 / Année 2

La présaison fut annoncée le 23 octobre 2022 lors du Halo World Championship. Celle-ci se déroula entre décembre 2022 et fin février 2023, soit lors de la Winter Update.[79] La présaison sera ponctuée par deux compétitions organisées par deux équipes partenaires avec le soutien du crowdfunding et de 343 Industries. La première sera une LAN sur invitation à Arlington au Texas le 10 et 11 décembre[80] et la seconde sera organisée par Spacestation Gaming en ligne sur des modes de la Forge le 13 et 14 janvier.[81] Le Kickoff Major à Charlotte en Caroline du Nord, entre le 24 et le 26 février, marquera le début de l'Année 2 et comprendra fin janvier des qualifications en ligne, tout en gardant une partie ouverte sur place.[82]

Calendrier de la présaison.

Sources

  1. Halo Waypoint: News - Halo Championship Series Announced
  2. Halo Waypoint Esport - Pre-season Cup #1 Wrap-up
  3. Halo Waypoint Esport - Season 1 Finals This Weekend
  4. Halo Waypoint Esport - Season 2 Announcements
  5. Halo Waypoint Esport - Season 2 Finals Recap
  6. Halo Waypoint Esport - Season 2 Finals Preview
  7. Twitter - Quinn DelHoyo
  8. Twitter - che chou
  9. Twitter - Chief Canuck
  10. Twitter - Chief Canuck
  11. Twitter - Greenskull
  12. Halo Waypoint Esport - Pro League
  13. Halo Waypoint Esport - Pro League Details
  14. Halo Waypoint Esport - NA SUMMER 2016 FINALS PREVIEW
  15. Halo Waypoint Esport - NA Summer 2016 Finals Recap
  16. Halo Waypoint Esport - Open Circuit Schedule
  17. Halo Waypoint Esport - NA FALL 2016 FINALS PREVIEW
  18. Halo Waypoint Esport - NA FALL 2016 FINALS RECAP
  19. Halo Waypoint Esport - HCS Pro League North America Summer 2017 Details
  20. Halo Waypoint Esport - HCS Summer 2017 Finals Preview
  21. Halo Waypoint Esport - HCS Summer 2017 Finals Recap
  22. Halo Waypoint Esport - Pro League Update + Denver Details
  23. Halo Waypoint Esport - Open Circuit Fall 2017
  24. Halo Waypoint Esport - HCS Fall 2017 Finals Preview
  25. Halo Waypoint Esport - HCS Fall 2017 Finals Recap
  26. Halo Waypoint Esport - HCS Fall 2017: Europe Announce
  27. Halo Waypoint Esport - HCS London 2017 Preview
  28. Halo Waypoint Esport - HCS London Recap
  29. Halo Waypoint Esport - 2018 Update
  30. Halo Waypoint News - What's Next For HCS
  31. 31,0 et 31,1 Halo Waypoint: News - HCS 2021-2022 Season Reveal
  32. Twitter - Richie Heinz
  33. Halo Waypoint: News - HCS Kickoff Major Raleigh 2021
  34. Twitter - Richie Heinz
  35. Twitter - Halo Esports #HCS
  36. Twitter - Halo Esports #HCS
  37. Halo Waypoint: News - Happy Halodays 2021
  38. Halo Waypoint: News - NA Competitive Ruling
  39. Twitter - HCS XTheUnknown, « A lot of Mexico teams like @FireNIceEsports and my team @_LeaveNoWitness had trouble securing travel visas so some teams were not able to participate unfortunately »
  40. Twitter - Halo Esports #HCS
  41. Twitter - Halo Esports #HCS
  42. Twitter - Halo Esports #HCS
  43. 43,0 et 43,1 Halo Waypoint - HCS Update — January 2022
  44. Twitter - Halo Esports #HCS
  45. 45,0 et 45,1 Halo Waypoint: News - HCS NA Regional Finals at DreamHack Anaheim 2022
  46. Twitter Halo Esports
  47. 47,0 et 47,1 Halo Waypoint: News - HCS Supers 2022
  48. Halo Waypoint: Community Update - International Women's Day
  49. Twitter - Jenn | eU
  50. Twitter - Halo Esports
  51. Twitter - Tashi
  52. 52,0 52,1 et 52,2 Halo Waypoint: News - Crowdfunding Approach and Updates
  53. Twitter - Richie Heinz
  54. Halo Waypoint: News - HCS Major Kansas City 2022
  55. Twitter - Halo Esports
  56. YouTube - Halo Infinite | Season 2 HCS Pro Team Skin Bundles
  57. Twitter - Halo Esports
  58. Twitter - Europa Halo
  59. Halo Waypoint: News - HCS Split 2 Maps and Modes
  60. Twitter - Halo Esports
  61. Halo Waypoint: News - EU Regional Finals at HCS Valencia 2022
  62. Twitch - LouisVTitan, interview de Tashi (à partir de 9h53)
  63. Halo Waypoint: News - Knights are your HCS Mexico City 2022 Champions!
  64. Halo Waypoint: News - OpTic Gaming – $125K HCS NA Super Champions!
  65. Halo Waypoint: News - ANZ Regional finals at HCS Melbourne 2022
  66. Liquipedia - eUnited Grunt Classic
  67. Twitter - Halo Esports
  68. Twitter - Halo Esports
  69. Twitter - Halo Esports, « Take a sneak peek at our upcoming #HaloInfinite Partnered Team collabs - dropping soon! »
  70. YouTube - HCS Orlando Major (A stream) - Championship Sunday - Day 3
  71. Twitter - Halo Esports, « The $5,000 @Dolby Last Spartan Standing tournament is underway here at #HCSOrlando22! »
  72. Twitter - Dolby
  73. Twitter - Tashi
  74. Twitter - Halo Esports, « We're thrilled to announce that @Quadrant is joining the @HCS Partnership Program! »
  75. Quadrant - Quadrant Revealed as Halo Championship Series Partner
  76. Halo Waypoint: News - THE HALO WORLD CHAMPIONSHIP KICKS OFF NEXT WEEKEND!
  77. Twitter - HCS
  78. Twitter - HCS
  79. Twitter - Halo Esports
  80. Twitter - Halo Esports
  81. Twitter - Halo Esports
  82. Twitter - Halo Esports