Zone de combat
Zone de combat (Warzone en VO) est un mode de jeu dans Halo 5 : Guardians, dévoilé par Josh Holmes durant la conférence Xbox à l'E3 2015. Il se déroule sur des cartes qualifiées de quatre fois plus grandes qu'à l'habitude et oppose deux équipes de 12 joueurs, également opposées à des Covenants et des Prométhéens contrôlés par l'IA.
Ce mode est particulièrement lié au REQ System.
Descriptif
Les parties se jouent entre 20 à 24 minutes[1] et se terminent lorsqu'une équipe atteint 1000 points ou détruit le Power Core du camp adverse (Home Base) après avoir pris le contrôle des trois bases de la carte. Chaque base contrôlée est défendue par des bots Marines alliés et les joueurs sont informés du nombre d'ennemis menaçant leur base. En début de partie, lors du largage des équipes en Pélican, la base est attaquée par des bots ennemis.[2]
Une équipe gagne des Victory Points[1] en tuant des Spartans adverse (1 point), en prenant des bases et en vainquant des boss bots (200 points). Ceux-ci sont très puissants et résistants et possèdent leur propre histoire et un haut rang dans leur faction.[2]
Deux variantes de ce mode étaien<t disponible au lancement du jeu.[3] Le tir allié est désactivé pour empêcher le vol des armes de réquisition et les points d'apparition peuvent être choisis parmi les bases contrôlées. Les ennemis de base sont d'un niveau comparable à la difficulté Héroïque en campagne. Ce mode n'est pas accessible en partie personnalisée mais une équipe peut accueillir 12 personnes d'un même groupe de joueurs. Chaque playlist effectuera une rotation parmi une variété de cartes.[1] Le Join-in-Progress est activé sur ce mode.[4]
Suite à une mise à jour, les parties de Zone de combat rapportent plus de points de réquisition que l'Arena, en raison de leur plus longue durée.[5]
La mise à jour Infinity's Armory a modifié le délai de suppression des armes par le garbage collector du moteur du jeu (chargé de supprimer certains éléments à l'écran pour maintenir l'affichage en 60 fps) de 5 à 20 secondes pour laisser de plus grandes chances de récupérer ses armes après une mort.[6]
REQ System
Au cours de la partie, un joueur gagnera des REQ Levels en effectuant des actions, pour un total de neuf. À chaque niveau gagné, il gagnera un point d'énergie supplémentaire. Cette énergie se recharge dans le temps et peut être dépensée dans les REQ Stations des bases ou à l'écran de respawn pour acheter des REQ Cards contenant du matériel.[7] Les joueurs possédant des cartes puissantes seront placés dans des parties contre des joueurs possédant également cet avantage.[8]
Plus le matériel demandé est puissant, plus il nécessite de dépenser d'énergie. Les réquisitions sont réparties dans les sections loadouts, donnant des armes de base au joueur et à usage illimité, power weapons, offrant des armes puissantes mais ne pouvant être réquisitionnées qu'un nombre limité de fois, et vehicle qui permet d'appeler un nouveau véhicule sur le champ de bataille et une seule fois par véhicule.
Scénarios
Chaque carte commence par une cinématique unique représentant l'arrivée des joueurs en Pélican. Les cartes comprendront des éléments interactifs sous forme de nouveaux passages à débloquer, comme avec une Charge. La base de départ est également protégée par des boucliers tant que toutes les bases ne sont pas contrôlées par l'ennemi. Les boss sont uniques à chaque carte et leurs points d'apparition fixes. Les joueurs ne pourront pas choisir la carte dans le lobby par vote ou veto.[1]
Playlists
- Zone de combat (Warzone) : Une des playlists de lancement de Halo 5 : Guardians. Sur Escape from A.R.C., Raid on Apex 7 et March on Stormbreak.[4]
- Assaut de la zone de combat (Warzone Assault) : Une des playlists de lancement de Halo 5 : Guardians, mode asymétrique où une équipe défend son core. Sur Dispatch, Array, Summit.[4]
- Warzone Firefight : Annoncé dans le trailer de la mise à jour Hammer Storm et sur Xbox Wire, ce mode fut très demandé par la communauté. Il implémente le Baptême du feu dans le mode, en opposant aux joueurs que des ennemis IA.[9] Le mode a reçu un trailer durant le HWC.
Vidéos
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Développement
Warzone était à l'origine le nom de code en interne du mode. Les noms Jumbo, Planetary Assault, Battlegrounds et SuperSlayer furent considérés, mais Warzone fut conservé au final.[1]
Le concept de Power Core fut implémenté très tôt dans le développement du mode. Afin de simuler les dernières minutes d'une partie, les développeurs effectuèrent les tests sur une carte surnommée Alamo consistant uniquement en une Home Base avec une équipe en défense et une en attaque, avec des véhicules. Il y avait alors trois Power Cores, chacun adapté à un élément de la sandbox afin de forcer les joueurs à penser leur stratégie d'attaque : l'un ne pouvait être détruit qu'avec les véhicules volants, le deuxième qu'avec l'infanterie, et le dernier avec des véhicules ou par l'infanterie. Ce concept fut abandonné car trop complexe, et rendant les Home Bases trop grandes.
La destruction du Power Core était à l'origine le seul moyen de gagner une partie, tuer les Spartans adverses et vaincre les boss servant uniquement à engranger des REQ Levels. Le Power Core et la Home Base n'étaient pas protégés dans les premières versions, occasionnant lors des sessions de test des rushes qui terminaient une partie en moins de 2 minutes et motivant les développeurs à protéger l'accès à la Home Base et à protéger le Power Core tant que les trois bases du terrain ne sont pas contrôlées.[10]
Galerie
Sources
- E3 2015
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Halo Community Update 26 juin 2015
- ↑ 2,0 et 2,1 Xbox Daily Show du 16 juin et sessions de jeu libre à l'E3 2015
- ↑ 4,0 4,1 et 4,2 IGN - Halo 5 Launch Day Multiplayer Playlists Revealed
- ↑ Twitter - Brav
- ↑ Halo Waypoint: Community Update - Infinity’s Armory Preview
- ↑ Halo Waypoint - More info: REQ Packs in Halo 5: Guardians
- ↑ YouTube, Ready Up Live - Halo 5 REQ Packs EXPLAINED!
- ↑ Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today
- ↑ Halo Community Update 8.2.15