Différences entre les versions de « Bande originale de Halo 3 : ODST »
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{{Infoboxost | |||
|nom=Halo 3: ODST : Original Soundtrack | |||
|jaquette=[[Image:halo3 odst musique cd.jpg|350px]] | |||
|compositeur=[[Martin O'Donnell]], [[Michael Salvatori]] | |||
|date de sortie=2009 | |||
|nombres de pistes=2CD : 9 et 8 pistes | |||
|éditeur=Sumthing Else Music Works | |||
|exemplaires vendus= | |||
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|texte=''" Globalement, je pense que ce travail est un peu plus intime et personnel. Nous sommes en train de raconter une histoire humaine, pas une histoire de cyborg. Ce n'est pas un space opera, mais une histoire qui prend place sur Terre dans une ville. Bien que le joueur soit habitué à camper plusieurs personnages, il doit cette fois se sentir comme une personne qui découvre le mystère qui se cache derrière les ruines de New Mombasa. "'' | |texte=''" Globalement, je pense que ce travail est un peu plus intime et personnel. Nous sommes en train de raconter une histoire humaine, pas une histoire de cyborg. Ce n'est pas un space opera, mais une histoire qui prend place sur Terre dans une ville. Bien que le joueur soit habitué à camper plusieurs personnages, il doit cette fois se sentir comme une personne qui découvre le mystère qui se cache derrière les ruines de New Mombasa. "'' | ||
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==Description== | |||
Composé par Martin O'Donnell et Michael Salvatori pour [[Halo 3: ODST]]. | |||
Par rapport au autres jeu, [[Halo 3 ODST]] est en revanche un projet sensiblement différent, autant dans le développement (A la base simple add-one, pour finalement aboutir à un jeu commercialisé en version boite) que dans l'approche musicale. Pour ce jeu, [[O'Donnell]] et [[Salvatori]] ont décidé de laisser de côté tous les thèmes d'Halo précédemment composés. En effet, Bungie pris l'initiative de changer de protagoniste (un soldat à l'aspect beaucoup plus vulnérable que le Master Chief) et de cadre (une ville dans la nuit occupée par les Covenants), afin d'aboutir à une atmosphère plus sombre et moins grandiloquente. De ce fait, O'Donnell a alors composé dans un style jazz afin de faire ressortir une ambiance dite film noir. La direction musicale, pour le moins inattendue, a d'ailleurs fait l'objet de nombreuses éloges et est considérée par certains comme l'un des meilleurs travaux de O'Donnell, ce qui a sûrement été le cas car il a remporté le prix de l'année 2009 de la meilleure musique de jeux vidéo. | |||
==Liste des morceaux== | |||
'''Disque 1''' | |||
01. Overture - 05:39 | |||
07 | 02. The Rookie - 07:30 | ||
03. More Than His Share - 05:49 | |||
04. Deference for Darkness - 06:39 | |||
05. The Menagerie - 06:10 | |||
06. Asphalt and Ablution - 06:03 | |||
07. Traffic Jam - 05:52 | |||
08. Neon Night - 05:37 | |||
09. The Office of Naval Intelligence - 08:50 | |||
'''Disque 2''' | |||
01. Bits and Pieces - 07:05 | |||
07 | 02. Skyline - 07:02 | ||
03. No Stone Unturned - 03:23 | |||
04. One Way Ride - 06:51 | |||
- | 05. The Light at the End - 07:52 | ||
06. Data Hive - 06:04 | |||
07. Special Delivery - 10:23 | |||
08. Finale - 08:12 | |||
Version du 4 novembre 2012 à 20:58
« | " Globalement, je pense que ce travail est un peu plus intime et personnel. Nous sommes en train de raconter une histoire humaine, pas une histoire de cyborg. Ce n'est pas un space opera, mais une histoire qui prend place sur Terre dans une ville. Bien que le joueur soit habitué à camper plusieurs personnages, il doit cette fois se sentir comme une personne qui découvre le mystère qui se cache derrière les ruines de New Mombasa. " Martin O'Donnell pour Music 4 Games
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Description
Composé par Martin O'Donnell et Michael Salvatori pour Halo 3: ODST.
Par rapport au autres jeu, Halo 3 ODST est en revanche un projet sensiblement différent, autant dans le développement (A la base simple add-one, pour finalement aboutir à un jeu commercialisé en version boite) que dans l'approche musicale. Pour ce jeu, O'Donnell et Salvatori ont décidé de laisser de côté tous les thèmes d'Halo précédemment composés. En effet, Bungie pris l'initiative de changer de protagoniste (un soldat à l'aspect beaucoup plus vulnérable que le Master Chief) et de cadre (une ville dans la nuit occupée par les Covenants), afin d'aboutir à une atmosphère plus sombre et moins grandiloquente. De ce fait, O'Donnell a alors composé dans un style jazz afin de faire ressortir une ambiance dite film noir. La direction musicale, pour le moins inattendue, a d'ailleurs fait l'objet de nombreuses éloges et est considérée par certains comme l'un des meilleurs travaux de O'Donnell, ce qui a sûrement été le cas car il a remporté le prix de l'année 2009 de la meilleure musique de jeux vidéo.
Liste des morceaux
Disque 1
01. Overture - 05:39
02. The Rookie - 07:30
03. More Than His Share - 05:49
04. Deference for Darkness - 06:39
05. The Menagerie - 06:10
06. Asphalt and Ablution - 06:03
07. Traffic Jam - 05:52
08. Neon Night - 05:37
09. The Office of Naval Intelligence - 08:50
Disque 2
01. Bits and Pieces - 07:05
02. Skyline - 07:02
03. No Stone Unturned - 03:23
04. One Way Ride - 06:51
05. The Light at the End - 07:52
06. Data Hive - 06:04
07. Special Delivery - 10:23
08. Finale - 08:12