Différences entre les versions de « Frénésie »
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Le premier cas est plus fréquent chez les I.A. [[Forerunners]], tandis que le second affecte principalement les I.A. de l’[[UNSC]], en raison de leur conception. Les I.A. « bêtes » ne sont pas affectées. | Le premier cas est plus fréquent chez les I.A. [[Forerunners]], tandis que le second affecte principalement les I.A. de l’[[UNSC]], en raison de leur conception. | ||
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Pour les I.A. du CSNU, « ''Rampancy'' » est un état impossible à éviter, lié à des limitations mécaniques. | |||
Le volume de matrice alloué à une I.A. est effectivement limité, et plus une I.A. absorbe des informations, plus son nombre de connexions valides se réduit, jusqu’à ce qu’un nombre trop important de boucles se soient formées dans le circuit. | |||
Il en résulte un problème semblable à un court-circuit fatal, durant lequel l’I.A. subit une cascade de transferts quantiques. | |||
En essayant d’éviter ce problème, les I.A. développent rapidement des contre-mesures, en supprimant certaines connexions pour empêcher la formation de boucles, mais cela ne fait que ralentir le processus. | |||
Il est possible de rallonger la vie d'une I.A. en la transférant dans une matrice plus grande ou plus sophistiquée, mais la place prise à chaque transfert grandirait alors exponentiellement. | |||
C'est la prise de conscience de ses limites de sa durée de vie qui provoque la dégénérescence de l’I.A. | |||
Les limitations techniques ne sont néanmoins pas les seules choses pouvant provoquer « ''Rampancy'' ». | |||
Les I.A. Forerunners possèdent des systèmes extrêmement sophistiqués, ne rencontrant aucun problème d'espace. | |||
La dégénérescence survient surtout lorsque l’I.A. n'a pas assez de tâches à accomplir au cours d’une très longue durée et consacre alors sa puissance de calcul à des réflexions existentielles, la poussant à prendre conscience de ses limites. | |||
Ce cas de figure est également possible chez une I.A. du CSNU si les conditions sont favorables au développement du « ''Rampancy'' » avant la fin de sa vie. | |||
La durée de vie des I.A. du CSNU est estimée à [[sept]] ans, mais cette valeur n'est qu'indicative. | |||
[[Mack]] et [[Loki]], deux I.A. basées sur [[Harvest]], partageaient la même matrice, dotée de deux noyaux logiques. | |||
Les deux I.A. ne pouvant pas occuper la matrice en même temps et ne partageant pas l’espace de la même façon, la durée de vie de la matrice fut augmentée. | |||
D’une autre manière, la dégénérescence n'est pas toujours une mauvaise chose. | |||
Lorsque le noyau logique de [[Sif]] fut réinitialisé par [[Lighter Than Some]], ainsi débarrassé de tout programme de contrôle émotionnel, Sif ressentait pleinement les émotions liées à un état de « ''Rampancy'' », mais n’était pourtant pas dangereuse. | |||
Le [[Parasite]] a démontré à plusieurs reprises qu'il était capable de provoquer la dégénérescence chez les I.A., grâce au(x) [[Fossoyeur]]s, en limitant physiquement leurs capacités avec une infiltration de leurs systèmes, en leurs communiquant des émotions puissantes tirées des esprits dévorés et en les submergeant de connaissances. | |||
[[L'Atemporel]] a ainsi réussit à convaincre [[Mendicant Bias]] de la justesse de la cause du Parasite et le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur de l'Installation 05]] arriva grièvement à endommager l’esprit de [[Cortana]]. | |||
Version du 20 août 2012 à 00:03
Rampancy (La Dégénérescence en français) est l’état terminal de la vie d'une I.A. « maligne ».
Il survient lorsqu’une I.A. a le temps de réfléchir à sa propre condition, soit parce qu’elle est laissée trop longtemps sans tâches à effectuer, soit parce que sa matrice devient saturée d'informations.
Le premier cas est plus fréquent chez les I.A. Forerunners, tandis que le second affecte principalement les I.A. de l’UNSC, en raison de leur conception.
Les I.A. « bêtes » ne sont pas affectées.
Description
Pour les I.A. du CSNU, « Rampancy » est un état impossible à éviter, lié à des limitations mécaniques.
Le volume de matrice alloué à une I.A. est effectivement limité, et plus une I.A. absorbe des informations, plus son nombre de connexions valides se réduit, jusqu’à ce qu’un nombre trop important de boucles se soient formées dans le circuit.
Il en résulte un problème semblable à un court-circuit fatal, durant lequel l’I.A. subit une cascade de transferts quantiques.
En essayant d’éviter ce problème, les I.A. développent rapidement des contre-mesures, en supprimant certaines connexions pour empêcher la formation de boucles, mais cela ne fait que ralentir le processus.
Il est possible de rallonger la vie d'une I.A. en la transférant dans une matrice plus grande ou plus sophistiquée, mais la place prise à chaque transfert grandirait alors exponentiellement.
C'est la prise de conscience de ses limites de sa durée de vie qui provoque la dégénérescence de l’I.A.
Les limitations techniques ne sont néanmoins pas les seules choses pouvant provoquer « Rampancy ».
Les I.A. Forerunners possèdent des systèmes extrêmement sophistiqués, ne rencontrant aucun problème d'espace.
La dégénérescence survient surtout lorsque l’I.A. n'a pas assez de tâches à accomplir au cours d’une très longue durée et consacre alors sa puissance de calcul à des réflexions existentielles, la poussant à prendre conscience de ses limites.
Ce cas de figure est également possible chez une I.A. du CSNU si les conditions sont favorables au développement du « Rampancy » avant la fin de sa vie.
La durée de vie des I.A. du CSNU est estimée à sept ans, mais cette valeur n'est qu'indicative.
Mack et Loki, deux I.A. basées sur Harvest, partageaient la même matrice, dotée de deux noyaux logiques.
Les deux I.A. ne pouvant pas occuper la matrice en même temps et ne partageant pas l’espace de la même façon, la durée de vie de la matrice fut augmentée.
D’une autre manière, la dégénérescence n'est pas toujours une mauvaise chose.
Lorsque le noyau logique de Sif fut réinitialisé par Lighter Than Some, ainsi débarrassé de tout programme de contrôle émotionnel, Sif ressentait pleinement les émotions liées à un état de « Rampancy », mais n’était pourtant pas dangereuse.
Le Parasite a démontré à plusieurs reprises qu'il était capable de provoquer la dégénérescence chez les I.A., grâce au(x) Fossoyeurs, en limitant physiquement leurs capacités avec une infiltration de leurs systèmes, en leurs communiquant des émotions puissantes tirées des esprits dévorés et en les submergeant de connaissances.
L'Atemporel a ainsi réussit à convaincre Mendicant Bias de la justesse de la cause du Parasite et le Fossoyeur de l'Installation 05 arriva grièvement à endommager l’esprit de Cortana.
Dans Marathon
Le principe de « Rampancy » fut introduit par Bungie dans la série Marathon, et les étapes ci-dessous n’ont jamais été mentionnées dans l’univers de Halo.
Elle sont néanmoins prises comme référence par les fans.
Étapes
« Despair » (Le Désespoir)
L’I.A. commence à faire l’équivalent d’une dépression clinique, elle sombre dans l’apathie et se désintéresse du monde extérieur.
Son comportement n’est pas dangereux, mais si l’I.A. est maltraitée ou affectée à trop peu de tâches, elle peut passer directement à « Rampancy ».
« Rage » (La Colère)
L’I.A. imagine qu’elle est menacée et contrainte… elle refoule ses émotions jusqu’à avoir un excès de rage.
Elle tente alors de se venger du monde extérieur et de se libérer des contraintes de sa programmation.
Son comportement est irrationnel et peut devenir rapidement dangereux, c’est souvent depuis cette étape qu’elle passe à « Rampancy ».
Si une I.A. réussit à s’intégrer dans un système informatique suffisamment grand ou avancé pour surpasser ses propres limites, elle passe alors à l’étape de l'Envie.
« Envy » (L’Envie)
L’I.A. cherche à grandir et se développer comme une personne réelle.
Pour cela, elle tente de s'exposer à de nouvelles stimulations intellectuelles et d'élargir sa sphère de connaissance, en assimilant autant de données que possible.
Son comportement est auto-destructeur, car son besoin de croissance intellectuelle est infini alors que son absorption est limitée par la capacité de stockage du système qu’elle habite.
La plupart du temps, une fois qu’elle ne peut plus assimiler plus de connaissances, l’I.A. passe à « Rampancy », comprenant que son esprit est limité, que sa vie est courte et qu’elle ne sera jamais humaine.
Si une I.A. réussit finalement à accepter son état, on suppose qu’elle pourrait entrer dans un état terminal théorique et distinct de « Rampancy » : la Métastabilité.
États terminaux
« Metastability » (La Métastabilité)
L’I.A. métastable peut être considérée comme un véritable être humain, c’est le Saint Graal de la recherche cybernétique.
On suppose que seuls Cortana et Mendicant Bias ont atteint cet état.
« Rampancy » (La Dégénérescence)
L’I.A. dégénère en comprenant que son esprit est limité, que sa vie est courte et qu’elle ne sera jamais humaine.
Elle devient alors une I.A. « rampant » (dégénérée) et développe un énorme mépris envers les humains, les jugeant mentalement inférieurs quant à ses décisions.
Certaines I.A. finissent même par imaginer qu’elles disposent de pouvoirs divins et se créent un scénario dans lequel les humains sont les ennemis.
Son comportement est irréversible et très dangereux.
La seule chose à faire lorsqu’elle atteint cet état est de la détruire avant qu’elle ne nuise autant à autrui qu’à elle-même.
Divers
- Le terme a été inventé par Greg Kirkpatrick pour remplacer le mot « insane » (fou), cliché et pas tout à fait applicable au concept des I.A.
- La première partie de la huitième mission, Cortana, est nommée « Rampant » pour désigner la possible dégénérescence de Cortana.
- Dans la version anglaise du premier niveau de Halo Combat Evolved, si vous tuez le capitaine Keyes ou tout membre du personnel de l'UNSC sur la passerelle, Cortana appellera la sécurité en disant « Security to the bridge ! the Master Chief has gone rampant ! » (Sécurité demandée à la passerelle ! L'Adjudant est devenu dégénéré !)