Différences entre les versions de « Frénésie »
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*Le terme a été inventé par Greg Kirkpatrick pour remplacer le mot « ''insane'' » (fou), cliché et pas tout à fait applicable au concept des I.A. | *Le terme a été inventé par Greg Kirkpatrick pour remplacer le mot « ''insane'' » (fou), cliché et pas tout à fait applicable au concept des I.A. | ||
*La première partie de la huitième mission, [[Cortana]], est nommée « Rampant » pour désigner la possible dégénérescence de Cortana. | *La première partie de la huitième mission, [[Cortana]], est nommée « Rampant » pour désigner la possible dégénérescence de Cortana. | ||
*Dans la version anglaise du premier niveau de [[Halo Combat Evolved]], si vous tuez le [[capitaine Keyes]] ou tout membre du personnel de l'[[UNSC]] sur la passerelle, Cortana | *Dans la version anglaise du premier niveau de [[Halo Combat Evolved]], si vous tuez le [[capitaine Keyes]] ou tout membre du personnel de l'[[UNSC]] sur la passerelle, Cortana appellera de la sécurité en disant « Security to the bridge ! the Master Chief has gone rampant ! » (Sécurité demandée à la passerelle ! L'Adjudant est devenu dégénéré !) | ||
==Sources== | ==Sources== |
Version du 19 août 2012 à 22:02
Le Rampancy (Dégénérescence en français) est un état terminal dans la vie d'une I.A. "maligne".
Il survient lorsqu'une I.A. est laissée trop longtemps sans tâches à effectuer, et a le temps de se pencher sur sa condition, ou bien lorsque la matrice de l'I.A. devient saturée d'informations. Le premier cas est plus fréquent chez les I.A. Forerunners, tandis que le second affecte principalement les I.A. de l'UNSC, en raison de leur conception. Les I.A. "bêtes" ne sont pas affectées.
Description
En ce qui concerne les I.A. de l'UNSC, le Rampancy est un état impossible à éviter, lié à des limitations mécaniques. Le volume de matrice alloué à une I.A. est en effet, limité, ce qui fait qu'au fur et à mesure qu'elle absorbe des informations, le nombre de connexions valides se réduit, jusqu'à ce qu'un nombre trop important de boucles se soient formées dans le circuit. Il en résulte un problème semblable à un court-circuit fatal, au cours duquel l'I.A. subit une cascade de transferts quantiques.
Afin d'éviter ce problème, les I.A. développent rapidement des contre-mesures, et décident de supprimer certaines connexions pour empêcher la formation de boucles, mais celle-ci est inévitable sur la durée. Il est possible de rallonger la vie d'une I.A. en la transférant dans une matrice plus grande, mais la place prise à chaque transfert grandirait exponentiellement. C'est la prise de conscience de la limite de leur durée de vue qui provoque la dégénérescence.
Les limitations techniques ne sont néanmoins pas les seules cas dans lesquels une I.A. peut devenir rampante : les I.A. Forerunners possèdent des systèmes extrêmement sophistiqués ne rencontrant aucun problème d'espace. La dégénérescence survient alors lorsque l'I.A. n'a aucune tâche à accomplir durant une trop longue durée, et consacre donc sa puissance de calcul a des réflexions existentielles qui la poussent à prendre conscience de ses limites. Ce cas de figure est également possible chez une I.A. de l'UNSC si les conditions sont favorables au développement du Rampancy avant la fin de sa vie.
La durée de vie des I.A. de l'UNSC est estimée à sept ans, mais cette valeur n'est qu'indicative. Mack et Loki, deux I.A. basées sur Harvest, partageaient la même matrice, dotée de deux noyaux logiques. Les deux I.A. ne pouvant pas occuper la matrice en même temps et ne partageant pas l'espace de la même façon, la durée de vie de la matrice fut augmentée. D'une autre manière, le passage à l'état de dégénérescence n'est pas toujours mauvais signe : lorsque le noyau logique de Sif fut réinitialisé par Lighter Than Some, et débarrassé de tout programme de contrôle émotionnel, Sif ressentait pleinement les émotions à un stade ressemblant au Rampancy, mais n'était pourtant pas dangereuse.
Le Parasite a démontré à plusieurs reprises qu'il était capable de provoquer la dégénérescence chez les I.A., grâce aux Fossoyeurs. En limitant physiquement les capacités d'une I.A. avec une infiltration de leurs systèmes, en leur communiquant des émotions puissantes tirées des esprits composant le Fossoyeur, ainsi qu'en les submergeant de connaissances, L'Atemporel réussit à convaincre Mendicant Bias de la justesse de la cause du Parasite, et le Fossoyeur de l'Installation 05 put grièvement endommager l'esprit de Cortana.
Dans Marathon
Le principe du Rampancy fut introduit par Bungie dans la série Marathon, et les étapes ci-dessous n'ont jamais été mentionnées dans l'univers de Halo. Elle sont néanmoins prises comme référence par les fans.
Étapes
« Despair » (Le Désespoir)
L'I.A. commence à faire l’équivalent d’une dépression clinique, elle sombre dans l’apathie et se désintéresse du monde extérieur.
Son comportement n’est pas dangereux, mais si l’I.A. est maltraitée ou affectée à trop peu de tâches, elle peut passer directement à « Rampancy ».
« Rage » (La Colère)
L’I.A. imagine qu’elle est menacée et contrainte… elle refoule ses émotions jusqu’à avoir un excès de rage.
Elle tente alors de se venger du monde extérieur et de se libérer des contraintes de sa programmation.
Son comportement est irrationnel et peut devenir rapidement dangereux, c’est souvent depuis cette étape qu’elle passe à « Rampancy ».
Si une I.A. réussit à s’intégrer dans un système informatique suffisamment grand ou avancé pour surpasser ses propres limites, elle passe alors à l’étape de l'Envie.
« Envy » (L’Envie)
L’I.A. cherche à grandir et se développer comme une personne réelle.
Pour cela, elle tente de s'exposer à de nouvelles stimulations intellectuelles et d'élargir sa sphère de connaissance, en assimilant autant de données que possible.
Son comportement est auto-destructeur, car son besoin de croissance intellectuelle est infini alors que son absorption est limitée par la capacité de stockage du système qu’elle habite.
La plupart du temps, une fois qu’elle ne peut plus assimiler plus de connaissances, l’I.A. passe à « Rampancy », comprenant que son esprit est limité, que sa vie est courte et qu’elle ne sera jamais humaine.
Si une I.A. réussit finalement à accepter son état, on suppose qu’elle pourrait entrer dans un état terminal théorique et distinct de « Rampancy » : la Métastabilité.
États terminaux
« Metastability » (La Métastabilité)
L’I.A. métastable peut être considérée comme un véritable être humain, c’est le Saint Graal de la recherche cybernétique.
On suppose que seuls Cortana et Mendicant Bias ont atteint cet état.
« Rampancy » (La Dégénérescence)
L’I.A. dégénère en comprenant que son esprit est limité, que sa vie est courte et qu’elle ne sera jamais humaine.
Elle devient alors une I.A. « rampant » (dégénérée) et développe un énorme mépris envers les humains, les jugeant mentalement inférieurs quant à ses décisions.
Certaines I.A. finissent même par imaginer qu’elles disposent de pouvoirs divins et se créent un scénario dans lequel les humains sont les ennemis.
Son comportement est irréversible et très dangereux.
La seule chose à faire lorsqu’elle atteint cet état est de la détruire avant qu’elle ne nuise autant à autrui qu’à elle-même.
Divers
- Le terme a été inventé par Greg Kirkpatrick pour remplacer le mot « insane » (fou), cliché et pas tout à fait applicable au concept des I.A.
- La première partie de la huitième mission, Cortana, est nommée « Rampant » pour désigner la possible dégénérescence de Cortana.
- Dans la version anglaise du premier niveau de Halo Combat Evolved, si vous tuez le capitaine Keyes ou tout membre du personnel de l'UNSC sur la passerelle, Cortana appellera de la sécurité en disant « Security to the bridge ! the Master Chief has gone rampant ! » (Sécurité demandée à la passerelle ! L'Adjudant est devenu dégénéré !)