Différences entre les versions de « Forme porteuse »
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La forme '''Porteur''' du [[Parasite]] est principalement utilisée pour créer et transporter des [[floods d'infection]]. Elle permet de perpétuer l'espèce flood en agissant en tant qu'incubateurs pour de nouvelles formes d'infection et en les gardant renfermés jusqu'à se qu'ils soient entièrement développés. Une fois les formes d'infections prêtes, le porteur explosera, les libérant dans les airs spontanément. | La forme '''Porteur''' du [[Parasite]] est principalement utilisée pour créer et transporter des [[floods d'infection]]. Elle permet de perpétuer l'espèce flood en agissant en tant qu'incubateurs pour de nouvelles formes d'infection et en les gardant renfermés jusqu'à se qu'ils soient entièrement développés. Une fois les formes d'infections prêtes, le porteur explosera, les libérant dans les airs spontanément. | ||
Le nombre de formes d'infection libérées diverge en fonction du jeu : Dans Halo 2, seulement six en sortait, tandis que dans Halo 3, on en compte jusqu'à 4 fois plus. Dès qu'ils seront libérés, ils rechercheront directement un nouvel hôte. Notons que les formes porteuses n'attendent pas forcément la maturation complète pour les libérer. Si un hôte s'attaque à eux, il n'attendra pas la fin du processus de développement des formes d'infection et éclatera sur le champ, afin d'envoyer ses parasites attaquer, tuer ou infecter la créature ennemie. | Le nombre de formes d'infection libérées diverge en fonction du jeu : Dans Halo 2, seulement six en sortait, tandis que dans Halo 3, on en compte jusqu'à 4 fois plus. Dès qu'ils seront libérés, ils rechercheront directement un nouvel hôte. Notons que les formes porteuses n'attendent pas forcément la maturation complète pour les libérer. Si un hôte s'attaque à eux, il n'attendra pas la fin du processus de développement des formes d'infection et éclatera sur le champ, afin d'envoyer ses parasites attaquer, tuer ou infecter la créature ennemie. | ||
Le flood porteur nait lorsqu'une forme de combat atteint une vie trop longue et devient faible. Cette mutation arrive le plus souvent lorsque le flood n'a pas pu combattre tout le long de sa courte existence | Le flood porteur nait lorsqu'une forme de combat atteint une vie trop longue et devient faible. Cette mutation arrive le plus souvent lorsque le flood n'a pas pu combattre tout le long de sa courte existence, ou alors lorsqu'un organisme parasité n'est pas suffisamment intéressant pour le combat ([[Grognard]], [[Jackal]]), celui-ci mutera directement en forme Porteur. | ||
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En combat, les floods porteurs sont faibles et lents. Cependant, ils possèdent une attaque dangereuse, qui consiste à avancer au plus près de l'ennemi, et d'exploser sur lui en tombant par terre. C'est un acte suicidaire, à connotation sacrificielle qui permet de blesser voir tuer des hôtes potentiels. Ceux-ci ne reculent jamais face à vous. | |||
C'est pourquoi il est impératif d'éliminer les formes porteuses à distance dès que possible. Toutes les armes peuvent être utilisées à cet effet, à l'exception des armes de sniper. | |||
Il convient d'être extrêmement prudent lors de l'utilisation d'armes explosives contre les formes porteuses ([[lance-roquettes]], grenades), car elles font s'envoler le parasite, et ne le font exploser qu'à l'atterrissage, ce qui peut être extrêmement dangereux si il atterrit près de vous. | |||
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*Dans Halo CE, l'explosion d'un flood porteur provoquait l'explosion de toutes les grenades proches de lui (réaction en chaine). | |||
*Bungie avait prévu de faire en sorte que quelques formes porteuses soient munis d'un [[gant d'énergie]] de Jackal dans [[Halo 2]], ce qui protégeait une grande partie de leur corps : la [[Forme Porteuse Blindée]]. | |||
*Il existe certaines méthodes pour tuer en même temps le flood porteur et les formes d'infection qu'il contient. Il faut que le flood porteur se fasse "coller" une [[grenade à plasma]] ou une [[grenade spike]] ou voir même lasérisé par le [[Laser Spartan]]. Dans ce cas, les floods d'infection seront détruits lors de la destruction complète du flood porteur. | *Il existe certaines méthodes pour tuer en même temps le flood porteur et les formes d'infection qu'il contient. Il faut que le flood porteur se fasse "coller" une [[grenade à plasma]] ou une [[grenade spike]] ou voir même lasérisé par le [[Laser Spartan]]. Dans ce cas, les floods d'infection seront détruits lors de la destruction complète du flood porteur. | ||
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Version du 14 juillet 2012 à 15:50
La forme Porteur du Parasite est principalement utilisée pour créer et transporter des floods d'infection. Elle permet de perpétuer l'espèce flood en agissant en tant qu'incubateurs pour de nouvelles formes d'infection et en les gardant renfermés jusqu'à se qu'ils soient entièrement développés. Une fois les formes d'infections prêtes, le porteur explosera, les libérant dans les airs spontanément.
Le nombre de formes d'infection libérées diverge en fonction du jeu : Dans Halo 2, seulement six en sortait, tandis que dans Halo 3, on en compte jusqu'à 4 fois plus. Dès qu'ils seront libérés, ils rechercheront directement un nouvel hôte. Notons que les formes porteuses n'attendent pas forcément la maturation complète pour les libérer. Si un hôte s'attaque à eux, il n'attendra pas la fin du processus de développement des formes d'infection et éclatera sur le champ, afin d'envoyer ses parasites attaquer, tuer ou infecter la créature ennemie.
Le flood porteur nait lorsqu'une forme de combat atteint une vie trop longue et devient faible. Cette mutation arrive le plus souvent lorsque le flood n'a pas pu combattre tout le long de sa courte existence, ou alors lorsqu'un organisme parasité n'est pas suffisamment intéressant pour le combat (Grognard, Jackal), celui-ci mutera directement en forme Porteur.
En combat
En combat, les floods porteurs sont faibles et lents. Cependant, ils possèdent une attaque dangereuse, qui consiste à avancer au plus près de l'ennemi, et d'exploser sur lui en tombant par terre. C'est un acte suicidaire, à connotation sacrificielle qui permet de blesser voir tuer des hôtes potentiels. Ceux-ci ne reculent jamais face à vous.
C'est pourquoi il est impératif d'éliminer les formes porteuses à distance dès que possible. Toutes les armes peuvent être utilisées à cet effet, à l'exception des armes de sniper.
Il convient d'être extrêmement prudent lors de l'utilisation d'armes explosives contre les formes porteuses (lance-roquettes, grenades), car elles font s'envoler le parasite, et ne le font exploser qu'à l'atterrissage, ce qui peut être extrêmement dangereux si il atterrit près de vous.
Divers
- Dans Halo CE, l'explosion d'un flood porteur provoquait l'explosion de toutes les grenades proches de lui (réaction en chaine).
- Bungie avait prévu de faire en sorte que quelques formes porteuses soient munis d'un gant d'énergie de Jackal dans Halo 2, ce qui protégeait une grande partie de leur corps : la Forme Porteuse Blindée.
- Il existe certaines méthodes pour tuer en même temps le flood porteur et les formes d'infection qu'il contient. Il faut que le flood porteur se fasse "coller" une grenade à plasma ou une grenade spike ou voir même lasérisé par le Laser Spartan. Dans ce cas, les floods d'infection seront détruits lors de la destruction complète du flood porteur.