Différences entre les versions de « L'Arche (niveau de Halo 3) »

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Date : 2552  
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Les croiseurs arrivent à l'Arche qui se trouvait en réalité très loin de la galaxie. Les vaisseaux ennemis s'y trouvent aussi. Vous êtes largué dans un pélican vers la surface : Vous arrivez dans un désert avec pour alliés des ODST.  
Les [[classe CCS|croiseurs]] arrivent à l'[[Arche]] qui se trouvait en réalité très loin de la galaxie. Les vaisseaux ennemis s'y trouvent aussi. Vous êtes largué dans un [[pélican]] vers la surface et arrivez dans un désert avec pour alliés des [[ODST]].  


Première étape : Tuer les ennemis se trouvant dans une structure circulaire.  
Première étape : Tuer les ennemis se trouvant dans une structure circulaire, avec votre [[sniper]], généralement.


Seconde étape : Les covenants assemblent un DCA (un canon orbital). Attention, il y a deux chasseurs à tuer avant de progresser.  
Seconde étape : Les [[covenants]] assemblent un DCA (un [[Canon Orbital]]). Lorsque vous aurez nettoyé la zone, avec votre sniper toujours, deux [[Hunter]]s seront largués pour vous ralentir.


Vous pouvez maintenant entrer rapidement dans une structure forerunner où se trouve d'ailleurs un terminal à la porte de gauche. C'est la seule chose à voir avant de ressortir. Dehors, vous rejoignez un petit groupe de marines. Un bataillon de deux Prowlers arrive.  
Vous pouvez maintenant entrer rapidement dans une structure [[forerunner]] où se trouve d'ailleurs un [[terminal]] à la porte de gauche. C'est la seule chose à voir avant de sortir. Dehors, vous rejoignez un petit groupe de [[marines]]. Une fois les ennemis abattus, un bataillon de deux [[Prowler (Covenant)|Prowlers]] arrive, puis un grand nombre de véhicule covenants plus loin.


En continuant votre chemin, vous atteignez une structure forerunner plantée dans un très large espace : C'est la salle des cartes de l'arche. La porte est fermée, et il y a des sentinelles venuent vous aider à combattre les covenants loyalistes. Impossible d'ouvrir l'entrée. Vous devez maintenant libérer le passage pour que la frégate du commandant puisse venir. Il y a des apparitions et des tonnes de brutes qui se mettent sur votre chemin. Tuez les tous avant que le vaisseau ne viennent vous emmener 3 chars et pleins de marines !  
En continuant votre chemin, vous atteignez une structure forerunner plantée dans un très large espace : C'est la salle des cartes de l'Arche. La porte est fermée, et il y a des sentinelles venues vous aider à combattre les covenants. Une fois les covenants éliminés, vous constatez qu'il est impossible d'ouvrir l'entrée. Vous devez maintenant revenir sur vos pas, puis prendre un autre chemin pour libérer le passage pour que la [[frégate]] du commandant puisse venir. Un grand nombre d'ennemis et une [[apparition]]s, ainsi que deux apparition AA occupent la zone. Tuez les tous pour que le vaisseau ne viennent vous emmener 3 [[scorpion]]s et plusieurs groupes de marines !  


Maintenant il faut localiser le cartographe. Vous retournez à la porte que 343 Guilty Spark va ouvrir. Entrez dans la structure puis activez le pont. Sortez dehors : Un scarab arrive ! Suivez sa trace pour pouvoir aller le détruire. Vous devrez utiliser des armes lourdes, de préférence des tank, pour pouvoir tirer dans les pattes du scarab et le faire s'écrouler. Ensuite vous n'aurez plus qu'à l'aborder et détruire son coeur pour le faire exploser.  
Maintenant il faut localiser le cartographe. Vous retournez à la porte fermée, que [[343 Guilty Spark]] va ouvrir pour vous lorsque tout les covenants auront été détruits. Entrez dans la structure puis activez le pont. Sortez dehors : Un [[scarab]] arrive ! Suivez sa trace pour pouvoir aller le détruire. Vous devrez utiliser les techniques habituelle de neutralisation d'un scarab pour le détruire.


Ensuite, montez chercher le cartographe, tuez toutes les troupes covenants dans la structure. Arrivé dans la salle des cartes, une cinématique s'enclenche où l'on voit l'hologramme de l'arche apparaître. Pendant que Guilty Spark et le Master Chief parlent, un Phantom se pointe.  
Ensuite, montez chercher le cartographe, tuez toutes les troupes covenants pour parcourir la structure. Arrivé dans la salle des cartes, une cinématique s'enclenche où l'on voit l'hologramme de l'arche apparaître. Pendant que Guilty Spark et le [[Master Chief]] parlent, un [[Phantom]] arrive.  


Vous devez rebrousser chemin, un pélican viendra vous chercher. Avant qu'il n'arrive, un chef brute en armure rouge avec marteau de gravité vous acceuille. Après l'avoir tué, la cinématique débute : On peut voir des sentinelles se téléporter vers on ne sait où pour une mission qu'elles doivent accomplir, et John avec l'Arbiter monter dans le pélican.
Vous devez rebrousser chemin, un pélican est en route pour vous chercher. Progressez dans le bâtiment jusqu'à l'aire d'atterrissage, un [[Brutes|chef brute avec marteau de gravité]] vous défie. Après l'avoir tué, ainsi que ses brutes, la cinématique débute : On peut voir des [[sentinelles]] se téléporter vers on ne sait où pour une mission qu'elles doivent accomplir, et John avec l'[[Arbiter]] monter dans le pélican pour s'occuper de [[Vérité]].




== Tricks & Astuces ==
== Tricks & Astuces ==
*Tout au long de cette mission, faîtes de votre mieux pour maintenir vos alliés en vie. Plus le nombre de véhicules qui vous escortent est important, moins de tirs ennemis seront dirigés contre vous.
*Tout au long de cette mission, faîtes de votre mieux pour maintenir vos alliés en vie. Plus le nombre de véhicules qui vous escorte est important, moins de tirs ennemis seront dirigés contre vous.
*Lorsque vous pilotez un véhicule et que vous voyez un projectle de [[canon à combustible]], ne faîtes pas marche arrière: accélérez au contraire, pied au plancher, en virant à gauche ou à droite, avec un angle que ne pourra pas suivre le missile malgré sa fonction de tête chercheuse.
*Lorsque vous pilotez un véhicule et que vous voyez un projectile de [[canon à combustible]], ne faîtes pas marche arrière: accélérez au contraire, pied au plancher, en virant à gauche ou à droite, avec un angle que ne pourra pas suivre le missile malgré sa fonction de tête chercheuse.
*Si vous voulez vivre un grand moment avec le mode ''Coop'' d'halo 3, amusez-vous à livrer toute la bataille de la descente à bord du [[Warthog M12G1 LAAV|Warthog Gauss]], avec un joueur au volant et l'autre derrière la tourelle.
*Si vous voulez vivre un grand moment avec le mode ''Coop'' d'halo 3, amusez-vous à livrer toute la bataille de la descente à bord du [[Warthog M12G1 LAAV|Warthog Gauss]], avec un joueur au volant et l'autre derrière la tourelle.
*Venez découvrir [http://www.youtube.com/watch?v=zumz4Ie5wvY&eurl=http%3A%2F%2Fhalo%2Ewikia%2Ecom%2Fwiki%2FSecret%5FRoom%5FOn%5FThe%5FArk&feature=player_embedded#t=128  ''La salle secrète de l'Arche''] ------ [http://www.youtube.com/watch?v=uA_3qlOav5Q Ici aussi]
*Venez découvrir [http://www.youtube.com/watch?v=zumz4Ie5wvY&eurl=http%3A%2F%2Fhalo%2Ewikia%2Ecom%2Fwiki%2FSecret%5FRoom%5FOn%5FThe%5FArk&feature=player_embedded#t=128  ''La salle secrète de l'Arche''] ------ [http://www.youtube.com/watch?v=uA_3qlOav5Q Ici aussi]
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*'''Projet Alpha''' : Voici une foule de tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team [[CRéA]], créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xnss0_SignoreTS_halo-3-projet-alpha-tout/video/x6fdla_halo-3-projet-alpha-larche_videogames niveau de l'Arche]
*'''Projet Alpha''' : Voici une foule de tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team [[CRéA]], créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xnss0_SignoreTS_halo-3-projet-alpha-tout/video/x6fdla_halo-3-projet-alpha-larche_videogames niveau de l'Arche]


*Il y a un '''crâne''' sur se niveaux: lorsque le pélican de Johnson vous dit de le suivre;à côté de la structure ou il y avais des brutes il y en à une similaire.Monter sur celle-ci marcher jusqu'au bout vers le dernier arc boutant en forme de rectangle,le crâne s'y trouve.Pour l'avoir jeter une grenade à vos pied vous sauterez plus haut et loin ,avec une part de chance vous y arriverez et embrassez votre crâne.
*Le crâne de ce niveau est compliqué à obtenir. Lors de votre exploration de la structure, après la salle où se trouvent un grand nombre de noyau d'énergie covenants, vous traverserez un couloir descendant. C'est dans l'une des arche des murs que se trouve le crâne. vous pouvez tenter un grenade jump, ou récupérer un module antigrav dans le bâtiment au milieu de l'arène où vous combattez le scarab, puis l'utiliser pour grimper jusqu'à l'alvéole concernée. La récupération tiens beaucoup au positionnement du module et à l'angle de votre saut, n'éhistez donc pas à recharger le dernier point de contrôle (peu éloigné) avec acharnement pour obtenir le crâne Cloche.


==Galerie==
==Galerie==

Version du 12 juillet 2010 à 18:59


Presentation

Objectifs

  • - Abattez les unités antiaériennes ennemies.
  • - Aidez les blindés à franchir le mur.
  • - Localisez la salle des cartes.
  • - Accédez à l’étage inférieur pour évacuation.

Déroulement

Date : 2552

Les croiseurs arrivent à l'Arche qui se trouvait en réalité très loin de la galaxie. Les vaisseaux ennemis s'y trouvent aussi. Vous êtes largué dans un pélican vers la surface et arrivez dans un désert avec pour alliés des ODST.

Première étape : Tuer les ennemis se trouvant dans une structure circulaire, avec votre sniper, généralement.

Seconde étape : Les covenants assemblent un DCA (un Canon Orbital). Lorsque vous aurez nettoyé la zone, avec votre sniper toujours, deux Hunters seront largués pour vous ralentir.

Vous pouvez maintenant entrer rapidement dans une structure forerunner où se trouve d'ailleurs un terminal à la porte de gauche. C'est la seule chose à voir avant de sortir. Dehors, vous rejoignez un petit groupe de marines. Une fois les ennemis abattus, un bataillon de deux Prowlers arrive, puis un grand nombre de véhicule covenants plus loin.

En continuant votre chemin, vous atteignez une structure forerunner plantée dans un très large espace : C'est la salle des cartes de l'Arche. La porte est fermée, et il y a des sentinelles venues vous aider à combattre les covenants. Une fois les covenants éliminés, vous constatez qu'il est impossible d'ouvrir l'entrée. Vous devez maintenant revenir sur vos pas, puis prendre un autre chemin pour libérer le passage pour que la frégate du commandant puisse venir. Un grand nombre d'ennemis et une apparitions, ainsi que deux apparition AA occupent la zone. Tuez les tous pour que le vaisseau ne viennent vous emmener 3 scorpions et plusieurs groupes de marines !

Maintenant il faut localiser le cartographe. Vous retournez à la porte fermée, que 343 Guilty Spark va ouvrir pour vous lorsque tout les covenants auront été détruits. Entrez dans la structure puis activez le pont. Sortez dehors : Un scarab arrive ! Suivez sa trace pour pouvoir aller le détruire. Vous devrez utiliser les techniques habituelle de neutralisation d'un scarab pour le détruire.

Ensuite, montez chercher le cartographe, tuez toutes les troupes covenants pour parcourir la structure. Arrivé dans la salle des cartes, une cinématique s'enclenche où l'on voit l'hologramme de l'arche apparaître. Pendant que Guilty Spark et le Master Chief parlent, un Phantom arrive.

Vous devez rebrousser chemin, un pélican est en route pour vous chercher. Progressez dans le bâtiment jusqu'à l'aire d'atterrissage, où un chef brute avec marteau de gravité vous défie. Après l'avoir tué, ainsi que ses brutes, la cinématique débute : On peut voir des sentinelles se téléporter vers on ne sait où pour une mission qu'elles doivent accomplir, et John avec l'Arbiter monter dans le pélican pour s'occuper de Vérité.


Tricks & Astuces

  • Tout au long de cette mission, faîtes de votre mieux pour maintenir vos alliés en vie. Plus le nombre de véhicules qui vous escorte est important, moins de tirs ennemis seront dirigés contre vous.
  • Lorsque vous pilotez un véhicule et que vous voyez un projectile de canon à combustible, ne faîtes pas marche arrière: accélérez au contraire, pied au plancher, en virant à gauche ou à droite, avec un angle que ne pourra pas suivre le missile malgré sa fonction de tête chercheuse.
  • Si vous voulez vivre un grand moment avec le mode Coop d'halo 3, amusez-vous à livrer toute la bataille de la descente à bord du Warthog Gauss, avec un joueur au volant et l'autre derrière la tourelle.
  • Venez découvrir La salle secrète de l'Arche ------ Ici aussi
  • Projet Alpha : Voici une foule de tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : niveau de l'Arche
  • Le crâne de ce niveau est compliqué à obtenir. Lors de votre exploration de la structure, après la salle où se trouvent un grand nombre de noyau d'énergie covenants, vous traverserez un couloir descendant. C'est dans l'une des arche des murs que se trouve le crâne. vous pouvez tenter un grenade jump, ou récupérer un module antigrav dans le bâtiment au milieu de l'arène où vous combattez le scarab, puis l'utiliser pour grimper jusqu'à l'alvéole concernée. La récupération tiens beaucoup au positionnement du module et à l'angle de votre saut, n'éhistez donc pas à recharger le dernier point de contrôle (peu éloigné) avec acharnement pour obtenir le crâne Cloche.

Galerie




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